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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010

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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty Noticias del mes de Mayo 01/05/2010

Mensaje  wenli Miér Mayo 05, 2010 11:06 am

Todo sobre el World of warcraft


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FanArt 29/4/2010
Conociendo el lore: La Colera del Rey Exanime
Revista WoW: Ojo de la Tormenta
Cataclysm Badge and PvP Point Changes
Se abre el reino de Pase de Arenas 2010
Imagen del día: Gilgoblin
FanArt 29/4/2010

Posted: 30 Apr 2010 11:36 AM PDT

Blizzard actualiza la sección de fanart de la comunidad americana con nuevas obras de arte.

[View with PicLens]
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Conociendo el lore: La Colera del Rey Exanime

Posted: 30 Apr 2010 01:32 AM PDT

Ya es incuestionable que a la segunda expansión de World of Warcraft le queda muy poco tiempo, aun así, se esta “despidiendo” de una forma grandiosa, dándonos una serie de sucesos que tendrán muchas repercusiones. Aun así, en el articulo de esta semana hablare de mis momentos y misiones favoritas que me he encontrado en Wrath of the Lich King. Es momento de que volvamos a las frías tierras de Northrend, de que nos adentremos en el suelo sagrado del Azote, hoy en Conociendo el lore, hablaremos sobre la Colera del Rey Exánime.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20933


Personalmente me arriesgo a opinar, que Wrath of the Lich King fue la mejor expansión de World of Warcraft, Blizzard aprendió de varios errores cometidos en The Bruning Crusade y mejoro su producto muchísimo en esta expansión. El lore siempre fue parte importante de Warcraft, y en esta expansión lo vivi mas intensamente, ya sea con varias misiones que tratara sobre un tema en especial, o cadenas de misiones asombrosas que nos hacían recorrer todo el continente. Lo que mas me fascino de esta expansión es el rol que juega cada personaje en la historia, ya sea luchando contra los Vyrkuls en Fiordo Aquilonal, o como bombardeando Corona de Hielo, el jugador tenia un papel principal en esta expansión… También no hay que olvidarnos del “ingrediente” que corono a esta expansión como la mejor; Arthas, desde que desembarcas en Northrend sientes su presencia, lo ves varias veces e incluso te libras de sus garras por muy poco, a diferencia del Illidan de TBC, este Arthas es mucho mas personal, mucho mas involucrado, creo que esto fue una de las apuestas fuertes del lore, porque todo aquel que le guste la historia de esta expansión, se adentrara en la Ciudadela de Corona de Hielo con un solo objetivo: Destruir a aquel que causo infinitos males a ambas facciones y precipito a su muerte a miles de héroes… En TBC la lucha contra Illidan era algo distante, como falto de contenido, ahora, la lucha contra Arthas es personal. Sin mas preámbulos dejo a continuación mis cadenas de misiones favoritas de esta expansión:

Voldrassil y el destino de Ursoc
Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20934

Colinas Pardas es un lugar maravilloso, paisajes hermosos, majestuosos lagos y su música muy misteriosa y hermosa a la vez. Toda la zona es una mina de oro en cuanto a misiones relacionadas con el lore se refiere, y muchas tienen distintos puntos de conclusión; desde los trols que han sido expulsados de la fortaleza de Drak’tharon hasta el Culto del Lobo y el retorno de Arugal. Lo mas destacado son los inmensos y destruidos restos de Voldrassil, que fue poblado por los Furlbogs nativos de Northrend y que intentaban revivir a su ancestro caído Ursoc. En esta zona entramos con muchas preguntas, pero también la abandonamos con muchísimas mas preguntas; Cuando, exactamente, los druidas intentaron crear a Voldrassil?, fue antes o después del Cataclismo y la creación de Noldrassil?, Acaso Voldrassil también fue creado a partir de una semilla de G’Hanir, la madre tierra? y acaso los recientes intentos de revivir a Ursoc (que fue corrompido por Yogg-Saron) tendrán consecuencias en los futuros eventos que sucederán en Hyjal?.

En las palabras de mi amigo Hermes Conrad (Futurama), “Esto solo plantea nuevas e intrigantes preguntas”. Pero algo es cierto: En algún momento los druidas intentaron crear otro “Árbol del Mundo” en lo que ahora conocemos como Colinas Pardas, pero decidieron destruir el árbol, debido a que sus raíces habían alcanzado la prisión de un Dios Antiguo, Yogg-Saron, el dios de la muerte, permitiendo que su influencia creciera en la zonas aledañas al árbol. Sin embargo, Yogg-Saron corrompido a los pacíficos Furlbogs que vivían allí, corrompiendo también a su ancestro Ursoc el dios oso, pero los aventureros de la Alianza y la Horda luchan contra los esbirros de Yogg-Saron y logran purificar el árbol destruyendo su corazón. Aun asi queda una gran duda en cuanto al verdadero poder de Yogg-Saron o si Voldrassil todavía tiene algún potencial. Quizás podamos aprender mas sobre esto en la futura zona de Cataclysm, el Monte Hyjal.

La maldición de carne y el Destino de los Creadores
Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20935

Otra historia que estuvo presente en toda la expansión fue el misterio de las razas de Northrend, enanos férreos, Vyrkuls y los gigantes nativos del continente helado. Es en Fiordo Aquilonal que finalmente conocemos el origen de los humanos y de que raza vienen. Estas revelaciones esta fuertemente vinculadas con los Vyrkuls. Mientras tanto, los enanos férreos y sus excavaciones concentraron la atención de la Liga de Exploradores de Forjaz, enviando a los jugadores a través del Fiordo, para luego adentrarnos en las Colinas Pardas, es allí que descubrimos quien es el que esta detrás de todo esto y el verdadero plan de los enanos ferreros, el misterioso Loken planeaba asaltar Ulduar, utilizando para ello una serie de gigantes de runas dominados. A medida que avanzamos llegamos a las Cumbres Tormentosas vemos como Loken traiciono a su hermano y compañero Thorim. Finalmente, luego de desbaratar los planes de Loken (y los planes de su amo, Yogg-Saron), que consistía en destruir a su hermano Thorim, nos adentramos en las Cámaras de Piedra. Alli con la ayuda de Brann Bronzebeard interrumpimos en el Tribunal de las Eras y conocemos los orígenes de varias razas de Azeroth y una raza desconocida, de parasitos que viajan de mundo en mundo, aqui se les conoce con un nombre que inspira miedo incluso a los mas valientes… eran los Dioses Antiguos.

Luego de descubrir la verdad sobre la “Maldición de la carne” y como los Dioses Antiguos planeaban usar esa herramienta para destruir las razas creadas por los titanes, nos cuesta asimilar que somos parte del plan de un Dios Antiguo para traer caos a este mundo, entonces los Héroes de la Alianza y la Horda se adentran en las Cámaras de Relámpagos, enfrentándose a Loken y matándolo en el encuentro… Aunque a priori parecía una victoria la muerte de Loken activo un mecanismo de seguridad en el cual alertaba a un Observador para que evaluara la situación actual de Azeroth y decidiera si debia llamar a los titanes para que este mundo sea Re-organizado, este observador era Algalon. Afortunadamente Brann Bronzebeard salva una vez mas Azeroth al impedir que Algalon emita la señal, emitiendo en su lugar una señal falsa.

A pesar de todo, encuentro que la historia de los titanes, dioses antiguos y los observadores no ha terminado, es decir, en Wrath of the Lich King solamente parece que hubo una especie de “introducción”, y que nos deja muchas incógnitas. Que sucedió con el Observador Tyr?, Acaso Loken deseaba morir, o todo fue parte del plan de su amo Yogg-Saron?. Quizás en el ultimo momento de vida, Loken activo esta especie de “alarma” para que asi los titanes pudieran volver y encerrar o destruir a Yogg-Saron.

De cualquier modo, vemos rastros de los titanes, desde el Fiordo Aquilonal hasta las Cumbres Tormentosas, pasando por la Cuenca de Sholazar o el Cementerio de Dragones. En Wrath of the Lich King se ha explotado muchísimo el tema de los titanes, y afortunadamente, hemos aprendido muchísimos sobre estos seres que dieron origen a la vida en Azeroth.

Cadena de Misiones
A continuación mencionare varias cadenas de misiones, que aunque no son parte de la historia principal, si cuentan con enorme información y valiosa participación en el lore:

Los Hermanos Bronzebeard: Cadena de misiones solamente disponible para la Alianza. Hay varios momentos épicos en esta cadena de misiones, pero sin lugar a dudas el mejor es la reunion de los tres hermanos, Muradin, Brann y Magni Bronzebeard.
Los Vyrkuls de Valhala: Hay muchos Vyrkuls que estan al servicio del Rey Exánime, con estas misiones ademas de explicarte varias cosas, te dejan muchas dudas sobre esta raza particular.
Leviroth y los Kvaldirs: Otra cadena de misiones que te dejaran muchas dudas, todavía tengo muchas respecto a las verdaderas intenciones de estos “Vyrkuls de mar” o Kvladirs. Algunos trabajan en conjunto con krakens o elementales tales como Leviroth. Y me muero de curiosidad por ver lo que resultara del enfrentamiento Kvaldirs vs Nagas en Cataclysm. Incluso espero con ansia las consecuencias que habria si robaba los artefactos Kvaldirs, no puedo olvidar de la frase que decian al final de esta cadena de misiones; “Mirad el mar y contemplar como la perdicion emerge desde las profundidades“.
El Culto del Lobo: Estas misiones realmente me fascinaron, añaden muchísima información al lore de los Huargen, con la resureccion de Arugal y la infiltracion de estos fanáticos en las Colinas Pardas. Incluso se llego a insinuar donde podría estar la Guadaña de Elune!, con Cataclysm en el horizonte, esta historia seguramente sera retomada.
Mientras todo esto sucede por Northrend, aparece un sujeto que tiene una enorme importancia en el lore, tanto como el Rey Exánime… Las misiones de Matthias Lehner son una de mis favoritas de toda esta expansión. Muchas criticas se han levantado en contra de la figura de Arthas/Rey Exánime debido a las veces que ha aparecido en esta expansión, personalmente, prefiero el tipo de villano como Arthas, donde lo vemos muy seguido y es una amenaza real, al Illidan casi inexistente de la TBC. De cualquier modo, tenemos varios encuentro con Arthas, el primero es en Fiordo Aquilonal (para los jugadores de la Alianza), tambien los vemos en Tundra Boreal, Cementerio de Dragones, Fortaleza de Drak’tharon, e incluso en Zul’Drak.

Las misiones de Matthias comienza en una especie de cueva muy profunda, que es nada mas y nada menos que el lugar donde Arthas y Anub’Arak salieron de las profundidades del imperio de Azjol’Nerub en Warcraft III: The Frozen Throne. Las misiones muestran una serie de visiones que nos relata en lo que se convirtió Arthas luego de que poseyera a su espada rúnica Frostmourne, y porque un ataque frontal contra la plaga solo haría que el numero de soldados del Azote aumentara. También nos muestra la batalla épica entre Arthas e Illidan en la entrada al Trono Helado. Admito que me encanto ver a Illidan de nuevo. De todos los “jefes muertos” que he asesinado en World of Warcraft es por quien he sentido mas lastima… y claro, también ocupa esa lista Kael’thas Sunstrider.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20936

La razón por la que me encantan estas misiones es porque nos cuenta algo muy personal de Arthas, y su descenso hacia la perdición. También me mostró la valentía de Tirion Fordring al enfrentarse a Arthas en la Catedral de la Oscuridad, dejándolo muy debilitado, aqui es cuando entran en accion los Caballeros de la Espada del Ebano, y Darion Mograine una vez mas salva al paladin.

Personalmente creo que el trabajo de Blizzard con Arthas fue asombroso, muchos tomamos ese zepellin o barco hacia Rasganorte para encontrarnos con lo desconocido. A diferencia de TBC donde Illidan defendía su territorio, aquí, en Northrend, teníamos que ir o esperar a que Arthas viniera a buscarnos, entonces poco a poco, con pequeños trozos de información, una vez mas la genialidad de Blizzard nos mostró que Arthas ya no era el paladín de Warcraft III, que ahora era una entidad malvada y sin piedad.

Otro “momento glorioso” de esta expansión son las misiones que involucran al Cruzado Brindenbrad. No voy a dar muchos detalles, pero las misiones nos muestra de lo poderosa que es la plaga, y que por mas poderosa que sea, la Luz siempre truinfara.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20937

La cadena de misiones que involucra a la gran espada Quel’Delar también es algo épico, realmente disfrute muchísimo al realizarla. En ella participan figuras principales del lore como Alexstrasza o Kalecgos, también debemos adentrarnos en las Cámaras de Reflexión y derrotar a la espada corrompida por la saronita, incluso visitamos el Pozo del Sol restaurado, donde el Reino de Quel’Thalas ha restaurado su antigua gloria, y los Sin’doreis junto con varios Quel’Doreis han regresado a Quel’danas para reconstruir la antigua gloria de su raza. Incluso vemos al primer Elfo de Sangre Guerrero; Thalorien Buscalba, mostrando que en Cataclysm las cosas cambiaran radicalmente.

En resumen, verdaderamente Wrath of the Lich King ha sido una expansión perfecta en el sentido del lore, porque ha expandido muchas historias que parecian cerradas (La Guadaña de Elune y Arugal, los Titanes y Dioses Antiguos, etc.) y han abierto muchas otras (Kvaldirs, Vyrkuls, etc.).

Aquí termina otro articulo de Conociendo al lore, y ahora les entrego la posta a ustedes, lectores que nos siguen siempre, ahora les pregunto, ¿Que parte o historia de esta expansión fue la que mas les gusto?, como siempre sus comentarios son mas que bienvenidos.


Revista WoW: Ojo de la Tormenta

Posted: 30 Apr 2010 01:29 AM PDT

El equipo de Blizzard encargado de elaborar la revista de World of Warcraft busca información relacionadas con el juego para incluirla en sus próximos números y quienes mejor que nuestra comunidad de jugadores para aportar sus consejos de lo que les gustaría leer.

Cita de: Draztal (Fuente)
Los industriosos gnomos y goblins de la revista oficial de World of Warcraft están trabajando en el próximo número. Una de sus secciones habituales es “Campos de batalla de vuelta a lo básico”, esta vez sobre Ojo de la Tormenta.

Como parte de esta sección, estamos buscando consejos y trucos de los veteranos de OdT. ¿Lo eres? Si es así, te invitamos a escribir en una línea tus mejores estrategias, tácticas y trucos para ayudar a conseguir la victoria. Pueden ser o bien orientadas a equipos, o incluso específicos de clase. Las mejores sugerencias serán incorporadas a la sección como citas, y por supuesto tu personaje será debidamente reconocido. Recuerda, tienen que ser frases de una línea sencillas de entender, no estamos buscando largos párrafos con detalles minuciosos.

¡Gracias a todos por adelantado!

!A que esperas! Aporta tu granito de arena para la elaboración del próximo número.


Cataclysm Badge and PvP Point Changes

Posted: 29 Apr 2010 11:10 PM PDT

Recientemente Blizzard nos comentaba sobre los cambios al sistema de distintivos y emblemas, así como el sistema de puntos de JcJ para la nueva expansión Cataclysm, recientemente acaban de actualizar el mensaje original con la siguiente información:

Cita de: Bornakk (Fuente)
En Cataclysm habrá dos tiers de armas de JcJ; la calidad de las armas del tier bajo será similar a los objetos del tier más reciente de raid en dificultad normal y costarán Puntos de Conquista; la calidad de las armas del tier alto equivaldrá a los objetos del tier más reciente de raid en dificultad heroica y tendrán requerimientos mínimos de índice personal, además de que costarán Puntos de Conquista. Toda la armadura de JcJ con estadísticas altas, incluyendo las piezas para hombros y cabeza, sólo tendrán un costo de Puntos de Conquista asociado y no tendrán ningún requerimiento de índice.


Se abre el reino de Pase de Arenas 2010

Posted: 29 Apr 2010 10:52 PM PDT

El Torneo Arena 2010 de World of Warcraft ha dado inicio de manera oficial y para ello Blizzard acaba de activar el reino de Pase de Arenas 2010 donde los jugadores de todo el mundo podrán competir.

Cita de: Blizzard (Fuente)
Ahora los jugadores de toda Europa pueden competir por el honor y la gloria en nuestro reino especial de Pase de Arenas. En este reino podrás encontrar plantillas de personajes de nivel 80 y los equipos más avanzados, como por ejemplo los objetos del Gladiador colérico. Todos aquellos que luchen con valor en el reino de Pase de Arenas podrán ganar la exclusiva mascota para World of Warcraft, Múrloc con armadura; y además los mejores jugadores también podrán competir para obtener el título “Vencedor” para todos sus personajes de alto nivel en sus reinos originales.

¡La batalla ya ha comenzado, así que si te sientes preparado para mostrar al mundo tus mejores habilidades sobre la Arena, no lo dudes e inscríbete ya!

Si deseas más información sobre el Pase de Arenas, incluido cómo inscribirte y participar, consulta nuestra página de información sobre el Pase de Arenas. O, si lo que deseas es compartir tus opiniones con otros gladiadores como tú, entra en los foros oficiales.


Imagen del día: Gilgoblin

Posted: 29 Apr 2010 10:46 PM PDT

Blizzard Entertainment retoma la sección “Imagen del día” y con motivos de la próxima expancion World of Warcraft: Cataclysm nos mostrará una captura de pantalla cada día. La de de hoy muestra una Gilgoblin, un duende del mar.
Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20938

You can view more Cataclysm Concept Art from the recent Blizzard (Usar la siguiente dirección):http://wow.incgamers.com/gallery/showgallery.php?cat=623

De momento la sección ya está funcionando en el Sitio Americano, esperemos que pronto esté activado en nuestra web oficial de Europa. Aquí os dejo el comentario de Zarhym en los foros.

Cita de: Zarhym (Fuente)
Con el desarrollo de World of Warcraft: Cataclysm en marcha, la sección “captura de pantalla de día” mostrará, todos los días, algunas capturas única relacionada con el Cataclismo ! Estamos capturando imágenes de nuestras criaturas favorita de Wolrd of Warcraft, personajes y entornos, y estamos dispuestos a compartirlas con ustedes. Asegúrese de pasar cada día para observar la última imagen que tenemos reservada para tí durante el desarrollo de la expansión.

Visitar la Sección Captura de pantalla diaria

A raíz de la fantástica imagen comienzan las preguntas y peticiones.

Cita de: Zarhym (Fuente)
Cita: Suena bien.Cuando dicen ‘vamos a publicar capturas de Cata’, ¿eso significa que los desarrolladores están probando la beta? Porque, ¿cómo pueden publicar algunos jugadores estas imágenes si aún no se ha lanzado la beta?

Todas las capturas las hemos realizado nosotros. No todas las áreas están terminadas o disponibles para visualizarlas, así que iremos mostrando distintas zonas que están más adelantados en el desarrollo. Queremos mostrar una gran variedad de zonas y que sintáis lo que se avecina en Cataclismo.

Cita: Sería genial que publicaran las fotos tomada por los futuros beta testers …

Es algo que consideraremos para la beta.

Cita: solo queremos ver la hembra de los Huargen Sad

Lo sabemos, calma. Nosotros también. El modelo básico ya está pero aún no esta texturizado ni publicado.


Última edición por wenli el Lun Mayo 17, 2010 6:27 pm, editado 9 veces
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 02/05/2010

Mensaje  wenli Miér Mayo 05, 2010 11:07 am

Todo sobre el World of warcraft


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Realmente son malos los graficos de WoW ?
Imagen del día: Pantano de las Penas y Claros de Tirisfal
Revisión a la progresión en Cataclismo – El bueno, el feo y el malo
ss39_hires-029 [Flickr]
ss38_hires-028
ss37_hires-027
ss33_hires-026
ss32_hires-025
Realmente son malos los graficos de WoW ?

Posted: 01 May 2010 01:57 AM PDT

Nuevamente Wowcrendor nos sorprende con su trabajo, porque aunque no es un machinima donde haya diálogos e historia, es fascinante ver como los gráficos de World of Warcraft no son tan malos como dicen muchos. Personalmente adoro explorar el mundo y este vídeo me fascino mostrándome lugares mágicos y a la misma vez llenos de historias.

Pinche aquí para ver el vídeo

Sin dudarlo, les recomiendo este vídeo del genio de los machinima, si te gustan los paisajes de WoW, seguramente quedaras asombrado.


Imagen del día: Pantano de las Penas y Claros de Tirisfal

Posted: 30 Apr 2010 10:05 PM PDT

Blizzard añade nuevas capturas relacionadas con el Cataclismo, aquí tienes las zonas del Pantano de las Penas y Claros de Tirisfal

[View with PicLens]
Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20917
Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20918
Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20919



Revisión a la progresión en Cataclismo – El bueno, el feo y el malo

Posted: 30 Apr 2010 05:00 PM PDT

Tras haber visto la información sobre la progresión de PvE para Cataclismo, he decidido dividirla en tres categorías: lo que me gusta, lo que me parece preocupante y “¿PERO A QUÉ VIENE ESTO?”

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20921


LO BUENO
1) Adiós a la calma veraniega – Cuando mucha gente se va de vacaciones una semana, puedes raidear todavía en una instancia de 10 y progresar, además de conseguir buen equipo. Blizzard será mi señor y salvador si consigue que puedas formar dos raids de 10 de una de 25 que no puede seguir. No sé que pasará, pero parece que va a ser asombroso.

2) Adiós a esperar a que la gente suba al 85 – Cuando el primer grupo de 10 jugadores llegue al 85 ya puedes empezar a progresar. Y cuando sean suficientes se puede habilitar el grupo de 25, la gente que ha raideado antes en 10 no tirará por el loot porque es el mismo y ya lo tendrán. Sí: Blizzard dice que se incentivarán las Raids de 25, pero eso no significa que no te puedas equipar mientras esperas al resto de la Hermandad.

3) Hola a los Tokens de Tier de un nivel – Creo que Blizzard ha acertado en la idea de comprar el tier inicial con emblemas. Sin embargo, en vez de tener el confuso sistema actual, de hacer las raids y conseguir los tokens y luego hacer las de 25 heroicas para los tokens heróicos, va a haber un tier de tokens y va a ser heroico.

4) Hola a muchas raids con un mismo Tier – Es algo grande que recuerdo de la Burning Crusade. No había demasiados jefes en cada Raid, pero había más Raids. Y más Raids iguales, son más diversion y desafíos únicos.

5) Adios al Gear Score – Esto es la respuesta de Blizzard a la idiotez de decir que el Gear Score es importante. Ahora sólo tienes equipo 10/25 normal o 10/25 heróico.

LO MALO
Una nota para aclarar: Personalmente siento que todos estos cambios son maravillosos. Hay grandes cosas en ellos, pero voy a hacer el papel un poco de abogado del diablo.

1) No se podrán conseguir mejoras rápidas de equipo – Con sólo una raid desbloqueada, sólo puedes conseguir X emblemas por semana. Esto significa que llevará más conseguir el equipo de tier inicial y que el camino a conseguir el mejor será duro y largo.

2) Incentivar el Hardcore – Con el mismo botín en 10 y 25, ¿cuál es el incentivo? La gente en bandas con ocasionales pueden conseguir el mismo equipo que una hermandad Hardcore. ¿Esto está bien? Bueno, conseguiremos más equipo y más oro, pero no es suficiente incentivo para las raids de 25 jugadores.

3) Eliminar el “Super” Grupo – ¿Qué pasa si en mi hermandad de 25 personas la mayoría no sabe lo que está haciendo, pero tengo un grupo de 10 realmente bueno y quiero progresar con ellos? ¿Tendré que incluír a esos “perdedores” para poder hacer 25, y no poder progresar en 10?

4) Botín de 10 heróico igual al de 25 – Siento que podré hacer instancias de 25 heróicas y que al final tendré el mismo equipo que las de 10. ¿Cómo se diferencia el que yo sepa que soy mejor?

5) El Gear Score se olvida – ¿Cómo puedo juzgar si un jugador hace 10 ó 25 si tiene el mismo equipo que yo? No está claro.

LO (potencialmente) FEO
1) Equipo heróico pre-raid – Estoy de acuerdo con esta idea, espero que no volvamos a la mentalidad BC con esto. Mientras que jugaba con un druída feral al 70, recuerdo que tenía que subir reputación con Expedición Cenarión a exaltado porque era la mejor opción para conseguir el mejor equipo para los ferales. Por favor, no me hagáis esto otra vez. Creo que haciendo una scuantas heróicas para conseguir el mejor equipo azul y algunos épicos es estupendo, pero no me hagáis conseguir reputación para poder ir a Raids.

2) Heróicas Vs Raids Normales – Leyendo el post, creo que van a intentar lo que hicieron con ICC y que el modo heróico no va a estar disponible como lo que se ha hecho, hasta que no esté muerto Arthas. Entiendo el razonamiento que hay detrás, pero creo que sería mucho mejor volver al estilo de Ulduar y poder escoger cómo hacerlo. ¿No sería divertido si hubieras estado matando semanas a Lord Tuétano, y tuvieras la opción de hacerlo heróico antes de derrotar a Arthas? Eso sería genial. Podrían dar objetos de Tier. Por ejemplo, actualmente no puedes pelear con el Rey Exánime en heróico hasta que no has derrotado a Putricidio, a la Reina de Sangre, al Libramorte y a Sindragosa en ese registro de Raid. En segundo lugar, necesitamos volver al viejo modo de activar los Hard Modes. Aunque seleccionarlo en un menú está bien, me gusta más pulsar un botón rojo enorme, o que haya algo en el entorno que puedas activar. Creo que esta opción era muy buena, y me hizo disfrutar mucho de los modos heróicos de Ulduar.

Bien, aquí están mis opiniones y tengo ganas de leer lo que todo el mundo piensa del tema.


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Posted: 04 Sep 2009 03:49 PM PDT

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Posted: 04 Sep 2009 03:48 PM PDT

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Última edición por wenli el Jue Mayo 13, 2010 5:36 pm, editado 2 veces
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 03/05/2010

Mensaje  wenli Miér Mayo 05, 2010 11:08 am

Todo sobre el World of warcraft


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Lo mejor de Ocio Networks 2/5/2010

Posted: 02 May 2010 02:21 AM PDT

Algunas de las noticias más importante de Ocio Networks durante los días finales del mes de abril y comienzos de mayo del 2010.

Entrevista en Hábitos Vitales – Alejandro Suarez
Tráiler de Transformers 2: Revenge Of The Fallen – Peliculas
True Blood, cartel tercera temporada – Seriesblog
Stand And Deliver lo nuevo de No Doubt – Tomamusica
God of War III, Kratos contra Zeus por Consolas
Siberian Strike, el mejor árcade de aviones para el iPhone – Telefonos
Gripe porcina: ¿qué es y cómo se contagia la gripe porcina? -Nutricion
Tutorial en Photoshop: de hombre a mujer – Fotografias
Guía de la Semana de los Niños – Todowow
Labuat teloneros de Beyoncé – Tele

Tol Barad y cambios a Conquista del Invierno

Posted: 01 May 2010 10:17 PM PDT

Aquí dejamos una referencia de Zarhym respecto a la Batalla de Tol Barad y los próximos cambios que vienen al Balance de Conquista del Invierno.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20916


Cita de: Zarhym (Fuente)
De hecho, uno de los cambios que tenemos planeado implementar con Cataclysm es la incorporación de mecanismos más estrictos para el balance por facción, tanto en Tol Barad como Conquista del Invierno.

Queremos que el sistema de colas intente crear batallas con proporciones tan cercanas a 1:1 como sea posible; es decir, si hay 40 jugadores de la Horda y 150 de la Alianza en la cola, el sistema intentará crear una batalla cuya proporción esté cerca de 40 vs. 40.

Al igual que sucede en Conquista del Invierno, en Tol Barad también habrá un límite máximo de jugadores por bando que podrán participar en cierta batalla; sin embargo, también habrá un límite mínimo de jugadores. Dado que el sistema buscará crear batallas 1:1, este límite mínimo será diseñado de tal forma que asegure que la batalla no pueda ser regalada por una facción en caso de que no aparezcan suficientes; es decir, si el límite mínimo es de 25, existe la posibilidad de que la batalla sea de 25 vs. 5.

Con base a este nuevo diseño, será mucho mejor que jueguen en un reino en el que el balance de facciones es más o menos similar, en lugar de que busquen un reino en el que su facción domine; por ello, seguiremos monitoreando el balance de facción de todos los reinos y haremos lo posible para asegurar que tengan la mejor experiencia de juego posible.

La máxima capacidad funcionará esencialmente de la misma forma que funciona en Conquista del Invierno. Si hay cientos de jugadores en la cola de Tol Barad en ambos bandos, el sistema no va a saturar la zona y hacerla injugable. Se creará una capacidad máxima de jugadores en cada uno de los bandos.

También existirá una cantidad de jugadores mínima por facción. Por ejemplo si a las tres de la mañana, con baja población de la Alianza en el reino, un sólo miembro de la Alianza decide ir a Tol Barad, tan sólo pelearía contra un horda, y la proporción de la batalla sería 1:1, pudiéndonos encontrar con épicas batallas de 3 contra tres. Si ponemos el mínimo de capacidad en 25 esto quiere decir que inicialmente habría 25 guerreros de la horda contra 3 guerreros de la Alianza. En otras palabras, que una facción no tenga población no dictará del todo el tamaño de la batalla de Tol Barad.

¡Estamos planeando incorporar este mecanismo de balance en Conquista del Invierno tras el próximo pequeño parche de contenido, por lo que tendrás la ocasión de verlo en acción y darnos información previa antes de lanzar Cataclismo!

1) ¿Si hay 10 guerreros de la horda y 10 de la Alianza? ¿Será 10 vs 10? ¿Si hay 25 guerreros de la horda y 10 de la Alianza ¿será 10 vs 10 o 25 vs 10?

Efectivamente.

2) ¿Se desactivarán las voladoras en la zona cuando no esté la batalla?

El plan actual para Tol Barad es que funcione como Conquista del Invierno. Será una zona PvP todo el tiempo y el vuelo se desactivará cuando comience la batalla.


Última edición por wenli el Jue Mayo 13, 2010 5:30 pm, editado 2 veces
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 04/05/2010

Mensaje  wenli Miér Mayo 05, 2010 11:08 am

Todo sobre el World of warcraft


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Vuelve el elfo de la noche Mohawk Mr. T

Posted: 03 May 2010 10:47 AM PDT

Parece que nada en este mundo impide el regreso del elfo de la noche mohicano Mr. T, regresa al juego equipando todas sus granadas Mohawk…

Pinche aquí para ver el vídeo

Recuerda que puedes seguir todo estos vídeos en el canal de YouTube de Blizzard.


Azules diarios 3/5/2010

Posted: 03 May 2010 09:48 AM PDT

Os dejo un resumen de lo que se cuecen en los foros de World of Warcraft, podemos destacar un posible regreso de las armonizaciones de mazmorra.


Cita de: Blizzard
Problemas con el evento Semana de los Niños (Fuente)

Lo siento mucho por la demora en resolver esta incidencia, se trata de un problema que actualmente investigando. En este momento, los jugadores que completaron misiones relacionada con el evento de la Semana de los Niños en la ciudad de Dalaran no podrá volver a aceptar las misiones. Esperamos resolver este problema lo antes posible, pero de momento no tenemos una fecha estimada que podamos informar.

Os informaremos tan pronto contemos con una mayor información.

Gracias a todos por su paciencia!

¿Planes para aumentar el cap de las transferencias de Oro? (Fuente)

De momento no hay planes de cambiar los límites de oro de los personajes. A pesar que resulta fácil conseguirlo durante estas fechas, no sentimos la necesidad de limitarlo a una cuota que frene la experiencia actual del juego. Por ahora seguirá siendo como se indica en las FAQ..

¿Ya ha comenzado el Evento de Gnomeregan? (fuente)

Aún no ha comenzado. Pero ten seguro que cuando llegue el momento lo sabrás, tanto por los foros, como en el propio juego. Porque puedes tener la seguridad de que Mekkatorque se asegurará de que todos los gnomos sepan qué está planeando.

Armonizaciones y Buscador de Mazmorras (Fuente)

Mirando a Cataclysm, quizá os interese saber que para las mazmorras normales, los jugadores tendrán que descubrir primero la mazmorra en el mundo antes de que sea accesible en el Buscador de Mazmorras. Puede que para las heroicas y bandas haya algún tipo de armonización (que sería de un estilo similar a la de Karazhan). Los desarrolladores no están seguros todavía de hasta qué punto puede que utilicen armonizaciones. Sin embargo, las mazmorras heroicas de nivel 85, probablemente tendrán requisitos de equipo más estrictos (en comparación) que las mazmorras heroicas de nivel 80.


Última edición por wenli el Jue Mayo 06, 2010 1:23 pm, editado 1 vez
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 05/05/2010

Mensaje  wenli Miér Mayo 05, 2010 11:09 am

Todo sobre el World of warcraft


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Machinima: Forgotten
Azules diarios 4/5/2010
Ha comenzado la fase Alpha de World of Warcraft: Cataclysm
Cataclysm: Imagen del Día 4/5/2010
StarCraft II: Wings of Liberty a la venta el 27 de julio
Machinima: Forgotten

Posted: 03 May 2010 11:47 PM PDT

Dtbn nos muestra su machinima llamado “Forgotten”. La historia trata sobre un hombre que ha perdido la memoria. No obstante cierto día se entera que él formaba parte de un pequeño grupo de guerreros élite. Pero este grupo decide darle caza.



Azules diarios 4/5/2010

Posted: 03 May 2010 11:24 PM PDT

Ghostcrawler, en su labor habitual en los foros americanos, contesta una serie de preguntas relacionadas con el Muro de escudo y Ultima carga en el Cataclismo, así como algunos cambios en la forma de curar en la nueva expansión.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20911


Cita de: Ghostcrawler (Fuente)
Muro de escudo y Ultima carga: frustraciones

No vamos a darles las mismas habilidades a los distintos tipos de tanques. Eso es algo para lo que no fue diseñado el juego.

Queremos que cada tipo de tanque tenga un “kit” que sea único, y que abarque todos los aspectos que hacen de un tanque lo que es, como por ejemplo la generación de amenaza, reducción de daño, etc. No hay dudas de que no todos los mismos jugadores tendrán la misma perspectiva de como esas habilidades complementan y mejora la tarea del tanque.

En este caso en particular, no queremos que todos los tipos de tanque tengan un equivalente a Ultima carga o Muro de escudo. Nosotros creemos, como ya hemos dicho, que los guerreros dependen mucho de los glifos para acortar los tiempos de reutilizacion globales. Es un cambio mas que nada subjetivo, así que no espero que todos estén de acuerdo con los cambios realizados.

Actualmente estamos atrapados en hacer los glifos y algunos talentos significativos pero que se vean como opcionales. Pero tenemos muy poco margen de error al manejar ese asunto.

Si queremos que haya algún talento que afecte Muro de escudo, entonces se vuelve obligatorio. Y si ningún talento afecta Muro de escudo, entonces se sentirá que estamos tratando de dejarlo de lado ya que no hay nada que lo mejore.

El ejemplo que se da es que si no deseas usar Disciplinas mejoradas, puedas poner esos puntos en algun otro lugar que te mejore. Lo mismo sucede con Ola de choque o con el Defensor candente de los paladines. Realmente necesitas Disciplinas mejoradas, y los paladines también necesitan Vindicación. Los talentos de cada tipo de tanque no se tendrían que ver por habilidad, sino como parte de un “paquete”.

En Cataclysm le daremos mas opciones a los jugadores sobre como poner sus talentos. Pero es difícil de imaginar una rama donde cada talento sea opcional, y a la misma vez hacer que cada uno ofrezca una mejora diferente.

A raíz de ciertas inquietudes respecto al hechizo Toque de sanación de los Druidas deja bien claro que muchos de los cambios no van encaminados a crear clases más poderosas en el aspecto de la sanación, más bien intentan que todas las clases cuenten con varias habilidades a la hora de sanar a sus compañeros.

Cita de: Ghostcrawler (Fuente)
Toque de sanación

Hay que definir lo que es divertido. Definitivamente no vamos a hacer a los druidas “superpoderosos” con el objetivo de hacerlos mas divertidos. Smile

Los paladines tendrán nuevos hechizos de sanación. Los druidas no, así que creemos que tenemos que darle una pequeña explicación del porque de esta decisión. La respuesta es que estamos tratando de que los druidas vuelvan a usar aquellos hechizos que casi nunca usan. Una alternativa drástica seria eliminar Toque de sanación y Recrecimiento, y hacer dos hechizos nuevos para ocupar sus lugares. Los druidas seran quienes tengan los cambios mas drásticos en lo que respecta a la forma de curar, quizás aquellos que actualmente solo usan dos hechizos (Rejuvenecimiento y Nutrir en la mayoría de los casos) una y otra vez. No puedo decir mucho para aplacar sus expectativas, excepto que una vez mas los druidas estarán a la par de las demás clases sanadores, y tendrán mucha flexibilidad en los talentos y en la forma de jugar.

Flor de vida es un buen hechizo para sanar tanques. Lo siento si encuentras esto algo delirante. (Si no estas de acuerdo con esto, puedo asumir que en las bandas envías a un paladín a curar al tanque y al druida a la banda. Esa es una buena estrategia, pero queremos que todas las clases sanadoras sean capaces de hacer ambas cosas.) Toque de sanación actualmente no es muy util, pero por varias razones esta es nuestra “listas de prioridades”: 1) Ciertos talentos/glifos que otorgan un gran beneficio a rejuvenecimiento. 2) Solucionar el problema de sobresanación de Toque de sanación. 3) Solucionar el tiempo de lanzamiento del Toque de sanación, no es útil usarlo, ya que el jugador podría morir si demora mucho en lanzarlo.


Ha comenzado la fase Alpha de World of Warcraft: Cataclysm

Posted: 03 May 2010 06:08 PM PDT

Zarhym acaba de confirmar en los foros americano que la fase Alpha de la futura expansión del World of Warcraft ha comenzado para amigos y familiares de los empleados.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20912

Cita de: Zarhym (Fuente)
Sí, podemos confirmar que la fase Alpha de World of Warcraft: Cataclysm para familiares y amigos ha comenzado. La fase Beta de pruebas aún no ha comenzado, pero vamos a proporcionar información actualizada apenas esté disponible.

Esta fase de las pruebas es en virtud de un acuerdo de confidencialidad. En la medida que avance el proceso de prueba y podremos abrirla al público, y se levantarán la NDA (non-disclosure agreement).

De hecho se han actualizado los iconos que aparecen en la zona privada del battle.net:

https://eu.battle.net/account/_images/dashboard/wow/boxes/box-cat.png

https://eu.battle.net/account/_images/game-boxes/en-GB/WOWX3.jpg

https://eu.battle.net/account/_images/dashboard/wow/backplane-cat.jpg

https://www.worldofwarcraft.com/beta-charcopy/images/header/de/cataclysm-banner.jpg


Cataclysm: Imagen del Día 4/5/2010

Posted: 03 May 2010 04:47 PM PDT

Otra nueva imagen relacionada con el Cataclismo se ha subido a la sección de Capturas del Día del sitio web de World of Warcraft. Nos muestra la zona de lanzamiento de un cohete Goblin.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20913


StarCraft II: Wings of Liberty a la venta el 27 de julio

Posted: 03 May 2010 04:43 PM PDT

Cada vez está mas cerca el gran momento de la batalla intergaláctica . Blizzard acaba de anunciar que el juego StarCraft II: Wings of Liberty estará disponible en todas las tiendas a partir del 27 de julio del presente año. Si deseas más información, consulta el comunicado de prensa.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20914


StarCraft II: Wings of Liberty es la secuela de StarCraft, el éxito de 1998 de Blizzard Entertainment, que ha sido aclamado por jugadores y la crítica como uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de la historia. Con un nuevo motor gráfico en 3D, StarCraft II se enfocará de nuevo en las batallas entre los protoss, terran y zerg, donde cada bando desplegará legiones de unidades veteranas, así como nuevas y mejoradas.

El juego estará disponible en los Estados Unidos, Canadá, Europa, Corea del Sur, Australia, Nueva Zelanda, Rusia, México, Singapur, Indonesia, Malasia, Tailandia, Filipinas y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao. Blizzard también lo ofrecerá a través de descarga digital.

“Durante varios años hemos ansiado volver a visitar el universo de StarCraft y nos entusiasma que ya casi llega el momento de hacerlo,” afirmó Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. “Gracias a la participación de nuestros jugadores en la prueba beta, la recta final del desarrollo marcha muy bien. Por ello, en tan sólo unos meses, estaremos preparados para dar la bienvenida a jugadores de todo el mundo a StarCraft II y a la nueva Battle.net®️.”


Última edición por wenli el Jue Mayo 13, 2010 5:27 pm, editado 2 veces
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 06/05/2010

Mensaje  wenli Jue Mayo 06, 2010 1:20 pm

Todo sobre el World of warcraft


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ID Real, nueva forma de contactar con los amigos a través de Battle.net
FACEBOOK integrado en el BATTLE.NET®️
World of Warcraft en Ipad a traves de Gaikai
Blizzard frente a los “ninjeos” dentro de World of Warcraft
Cataclysm: Captura del día 5/5/2010
10 razones para no hacerse un sanador
ID Real, nueva forma de contactar con los amigos a través de Battle.net

Posted: 05 May 2010 03:02 PM PDT

Blizzard continúa añadiendo funcionalidades a su servicio de Battle.net; en esta ocasión toca el turno al ID Real, un nivel de identidad totalmente voluntario y opcional que mantiene a los jugadores conectados en todo el Battle.net.

Cita de: Luumht (Fuente)
Acabamos de publicar un adelanto del ID Real, una nueva característica opcional que lanzaremos próximamente, la cual te permitirá conectarte con tus amigos a través de la rediseñada Battle.net.

Cuando tú y un amigo acepten convertirse en amigos de ID Real tendrán acceso a más opciones, que están diseñadas para enriquecer tu experiencia social del juego incluyendo chat entre juegos, transmisión de mensajes, la facultad de mantenerte en contacto con tus amigos sin tener que dar seguimiento a todos sus personajes entre reinos o juegos y mucho más.

Echa un vistazo a nuestra nueva página de ID Real aquí:
http://www.battle.net/realid/


FACEBOOK integrado en el BATTLE.NET®️

Posted: 05 May 2010 10:54 AM PDT

Blizzard anuncia que la redsocial más conocida del Planeta, Facebook, se integrará con el servicio de juegos Battle.net.

Cita de: Vaneras (Fuente)
La acción en el campo de batalla sólo es una parte de lo que puedes vivir con StarCraft II. También trabajamos intensamente en hacer más fácil la manera en que te conectas, comunicas y juegas con tus amigos. Para lograr esto, la nueva versión de Battle.net ofrecerá la posibilidad de intregrarse con Facebook. Para empezar, esta nueva función permitirá a los jugadores importar sus contactos de Facebook en su lista de amigos de Battle.net, pero en el futuro iremos añadiendo otras funciones.

Si deseas más información, echa un vistazo al comunicado oficial.
http://eu.blizzard.com/es-es/company/press/pressreleases.html?100505


World of Warcraft en Ipad a traves de Gaikai

Posted: 04 May 2010 11:37 PM PDT

Dave Perry, quizás algunos lo conozcan por su famoso juego Earth Worm Jim, y uno de los creadores del novedoso sistema GaiKai, ha actualizado su pagina personal mostrando como jugaba World of Warcraft en si Ipad a través de Gaikai. En caso de que no sepas de que trata Gaikai te daré una idea, imagina un programa con el cual puedes jugar a cualquier juego online sin necesidad de instalar nada. Suena bastante bien, pero como todos sabemos, a lo largo de estos 5 años hemos visto que incluso hasta una cafetera puede usar World of Warcraft, pero la mayoría no funcionaban al %100.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20905


“Estaba caminando por la oficina, vi este juego, y se me ocurrió … Muy pronto podre jugar Wow mientras desayuno en la cocina!”—dijo David Perry.

Parece bastante graciosa esa afirmación. Pero pongamos un ejemplo, imagina que estas en una mazmorra enfrente de Arthas, y de pronto tienes que ir con urgencia al baño: Es una llamada de la naturaleza, y no es precisamente algo relacionado a un druida o chaman, es un problema real.

Si Blizzard autoriza esta tecnología, y tienes un Ipad, entonces ya no tendrás que usar mensajes como “vuelvo en 5′ “, “un segundo ya regreso”, etc. Solamente deberías tomar tu Ipad, encenderlo, te sientas en el trono, y continuas usando tus hechizos para matar al Rey Exánime sin preocupaciones.

“Estamos muy interesados en como funcionara esto y trataremos de que funcione para todos los tipos de juego, y en todos los dispositivos que estén relacionados a una PC. Esto es World of Warcraft desde el sistema Gaikai.” – declaro Perry.

Gaikai esta siendo desarrollado para que permita al usuario con conexión a Internet usar cualquier aplicación o jugar cualquier juego sin necesidad de instalar nada.

El Ipad contiene por defecto el navegador Safari, permitiendole a Gaikai transmitir y recibir datos sin necesidad de ningún plugin o instalación.

“Gaikai adopta un nuevo y radical enfoque– nosotros almacenamos los juegos, los hacemos correr, nos preocupamos por las actualizaciones del software, y te lo transmitimos a ti. Máxima resolución, máxima velocidad, sonido estéreo, latencia baja, sin ningún compromiso. Lo único que necesitas es un navegador y una conexión a Internet.”

Gaikai llama a este servicio “Streaming the World”.

El futuro mismo de los videojuegos se ve muy prometedor con esta plataforma que no se estanca en PC o MAC para realizar lo que mas te gusta cuando no te encuentras en tu casa, o en la oficina. Gaikai no es solamente para jugar videojuegos, sino que también funciona para los negocios y trabajos, ayudando a maximizar la administración del tiempo, eficiencia y productividad a partir de los dispositivos móviles como el Ipad.


Blizzard frente a los “ninjeos” dentro de World of Warcraft

Posted: 04 May 2010 10:42 PM PDT

Hace poco consultaba una de las páginas que quizás muchos jugadores no suelen utilizar, me refiero a la sección de Asistencia de Blizzard. Quizás una de las mejores zona de lectura si deseas encontrar respuestas a muchas de las preguntas frecuentes que suelen hacerse los jugadores.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20907

Me llamó mucho la atención una pregunta: ¿Cuál es la posición de Blizzard frente a los “ninjeos” dentro de World of Warcraft? De acuerdo, timar va contra las normas… ¿pero qué es exactamente un timo dentro de World of Warcraft?.


Cita de: Blizzard (Fuente)
El “ninjeo” es un término usado habitualmente en muchos de los juegos de Rol en línea multijugador (MMORPGs en inglés) que se refiere al despojo sin permiso de objetos de los cadáveres, cofres y entorno de juego en general.
Este término viene siendo utilizado en World of Warcraft desde hace años, y fue acuñado en mundos virtuales que no disponían de las mismas mecánicas de despojo que están disponibles hoy en día en el juego. Debido a la forma en que los objetos estaban disponibles en esos otros mundos, normalmente en cofres que se podían despojar por quien los abriese primero, era posible que los jugadores despojasen objetos que no habían ayudado personalmente a generar. Robar los objetos de esta manera solía requerir velocidad y sutileza, de ahí que surgiese el nombre de “ninja”.
El sistema de despojo de World of Warcraft se diseñó específicamente para que este tipo de robo de objetos no suceda. Para que un jugador pueda despojar un objeto, debe haber contribuido a la muerte del monstruo correspondiente o ser parte del grupo responsable de la muerte del mismo. Los jugadores que no cumplan esos requisitos no serán elegibles para recibir cualquier objeto que aparezca. Por tanto, los jugadores sólo podrán despojar los objetos que merezcan; no podrán “ninjearlos” o robarlos de otros jugadores.

¿Qué sucede si no estoy de acuerdo con la forma en que se ha repartido el botín? ¿Eso no es ninjeo?

No. Si no hay acuerdo, es un problema de entendimiento, no un ninjeo. Una disputa sobre el despojo del botín ocurre cuando un jugador despoja un objeto para el cual era elegible, pero al hacerlo va contra las prácticas sociales de despojo (Talentos primarios > Talentos secundarios, sólo tirar por objetos que te mejoren, etc.…). Pese a que las disputas por un botín pueden ser un paso atrás en las relaciones sociales y pueden afectar a la reputación de un jugador en su servidor, no son una violación de ninguna norma del juego. Los timos, sin embargo, son una violación y pueden ir ocasionalmente acompañados por una disputa acerca del botín.

De acuerdo, timar va contra las normas… ¿qué es exactamente un timo?

En términos de despojo de botín, establecer un acuerdo claro dentro del juego acerca de cómo será repartido el botín por parte del Maestro despojador y después romperlo, puede ser considerado un timo. Desafortunadamente, algunos jugadores harán acuerdos sobre la forma de despojar el botín que no tienen intención de mantener, sólo con el fin de conseguir que los demás jugadores se unan a una mazmorra o banda. En estas situaciones, los jugadores que rompan el acuerdo original y se lleven (o entreguen a otro) el botín de una forma distinta, están infringiendo potencialmente nuestra Política sobre timos. Si crees que te han timado, ponte en contacto con la Asistencia dentro del juego.

Por favor, ten en cuenta que si la Asistencia dentro del juego determina que ha habido un timo tras un acuerdo claro en el juego acerca de cómo se distribuiría el botín, cualquier objeto involucrado en el mismo podrá ser retirado de sus propietarios actuales. En casos donde se pueda determinar un propietario legítimo, estos objetos podrán ser reasignados; sin embargo, los objetos no serán entregados si no se puede determinar un propietario legítimo. Debido a la privacidad relacionada con estos casos, la Asistencia dentro del juego no podrá proporcionar datos acerca de los resultados de una investigación, las acciones tomadas o el resultado final.

¿Hay algo que pueda hacer, de forma general, para evitar disputas acerca del botín?

¡Sí!

Lo primero y más importante, comprende cómo funciona cada método de despojo disponible en el juego. Puesto que el sistema de despojo del juego está diseñado para dar el control de la distribución del botín a los jugadores, es importante conocer las diferencias entre uno y otro. Esto ayudará a evitar malentendidos y asegurar que el grupo usa la opción más compatible para todos. Puedes saber más acerca de las distintas opciones aquí.

Segundo, agrupa con jugadores en los que confíes siempre que puedas. Pese a que los distintos métodos de despojo de botín permiten que las mecánicas del juego determinen cómo se distribuyen los objetos, algunos confían en el criterio de los jugadores (Maestro Despojador) o la velocidad para despojar un cadáver o un cofre (botín libre). Si no confías en los jugadores con los que estás agrupando, Maestro despojador o Botín libre quizás no sean los métodos de despojo ideales para tu grupo.

Tercero, verifica qué tipo de reparto de botín está activo cuando te unas a un grupo o banda. Si tienes alguna preocupación acerca del método de despojo, comunícalo en el grupo y aclarad si se aplicará alguna norma de despojo adicional. ¡Esto es especialmente importante para grupos con Maestro despojador! Si no estás de acuerdo con las normas de reparto de botín adoptadas por el grupo, te recomendamos rechazar de forma educada la invitación o dejar el grupo antes de empezar el combate.

Cuarto, sé respetuoso y presta atención cuando te unas a un grupo de banda o mazmorra. Muchas veces, los jugadores que creen que han sido timados, simplemente malinterpretaron o no vieron en su momento las normas de reparto del botín y/o expectativas expuestas por el Líder del grupo. Recuerda: tú también eres responsable de seguir las normas impuestas por el grupo.


Cataclysm: Captura del día 5/5/2010

Posted: 04 May 2010 10:30 PM PDT

Blizzard nos muestra una nueva Captura del Día en su web de World of Warcraft. Quizás la zona costera de la isla de Kezan, la zona de inicio de la nueva raza goblin en Cataclysm.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20907


10 razones para no hacerse un sanador

Posted: 04 May 2010 10:24 PM PDT

Me encantan los sanadores, es mas, tengo las 4 clases de sanadores que hay en World of Warcraft, y uso con frecuencia a tres de ellas. Realmente me gusta la función que cumplen, sin embargo, últimamente veo que muchos nuevos jugadores optan por no ser sanadores y enfocarse hacia otro aspecto. Preguntándoles a varios “el porque de esto” simplemente me respondían que “ser sanador requiere mucha paciencia y responsabilidad, no me gusta”. Por eso ahora comparto con ustedes 10 razones que podrían ser la causa de esto.


Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20909

Aspecto Visual:
La mayoria de los sanadores necesitan varios accesorios o addons para maximizar la sanacion que realizan a un grupo o banda. Quizas es por esta razon que muchos desisten de los sanadores debido a que en la mayoria de los encuentros, se debe prestar mas atencion a las barras de vida y alertas que a la pantalla misma. Aunque parece ser la excusa mas debil, tambien tiene validez.
Tiempo de reaccion:
A diferencia de la mayoria de los DPS, donde tienes una rotacion basica, los sanadores deben estar preparados para cualquier impervistos, y seguir una “rotacion” no es ni debe ser aconsejable, ya que encuentro tendra distintos problemas. Es sabido que la labor del sanador requiere mas atencion y mas coordinacion, ya que no solamente deberas prestar atencion a lo que hace el enemigo, sino tambien a la barra de salud de cada uno de los miembros de tu grupo o banda. Esto se diferencia mucho de los DPS ya que hay momentos “suaves” donde no se requiere mas que seguir la rotacion, en cambio el ser sanador necesita estar atento siempre.
Preferencia personal:
Creo que cada jugador tiene un tipo de “rol” que usa a la perfección. Algunos jugadores son sanadores por instintos, al igual que muchos son DPS o tanques. También suele suceder que si tienes a un druida o paladín y siempre has sido tanque, quieras ver como es llevar un sanador, y termines usándolo de mejor forma que antes.
Perfeccionismo:
Tengo la sospecha que la mayoría de los sanadores son perfeccionistas. Casi siempre queremos superarnos a nosotros mismos a los demás. No conozco gente que diga que ha llegado a la perfección, la mayoría piensa igual que yo, siempre diciendo “podría haberlo hecho mejor”. Incluso cuando un miembro de un grupo muere, el sanador muchas veces aunque no lo reconozca, asume la culpa y se pregunta que pudo haber salido mal. Es por esto que muchos sanadores siempre buscan perfeccionarse a si mismos.
Falta de interés:
Hay que admitir que hoy en día organizar la interfaz de un sanador lleva tiempo, modificar los accesorios para que se acomoden a tu estilo de juego, buscar aquel que te sirve mas, quitar ese que no te funciona, etc. Es por esto que muchas personas ni siquiera intentan usar un sanador, ya que reconozcamos que es mucho mas fácil organizar la interfaz de un DPS que la de un sanador, no por el hecho de que sea mejor o peor, sino porque simplemente hay mas puntos que deben considerarse.
Insultos, agresiones, etc:
Muchas personas tienden a culpar al sanador si el grupo muere. Incluso son insultados, para eso hay que cambiar la forma de pensar de las personas, es decir, es probable que el sanador cometiera un error, somos todos humanos, pero acaso tendrá el toda la culpa?. Esta es, en mi opinión, una de las razones mas importantes de que la gente simplemente abandone a los sanadores.
Responsabilidad:
Este punto tiene muchas semejanzas con el punto anterior. Pongamos un ejemplo, si el tanque se para sobre un fuego y muere, quien tiene la culpa?, muchos responderán el sanador por no curarlo… Entonces, si el tanque pierde la amenaza de un enemigo y mata al healer, quien tiene la culpa?, en la mayoría de los casos se culpa al sanador porque “genera mucha amenaza”, y no digo esto para poner en el papel de victima al sanador, sino porque por experiencia propia he vivido muchas de estas situaciones. Hay que reconocer que un sanador carga con mucha responsabilidad.
Influencia y liderazgo:
Este punto ha empezado a cambiar con la llegada de las mazmorras aleatorias. Pero muchas veces sucedía que si el tanque decía “tírense por ese pozo”, el grupo lo hacia, en cambio si el sanador decía “aléjense del fuego”, recibía varias respuestas negativas. Como ya dije, ahora el pensamiento esta cambiando, y por suerte ya no se ve al sanador como aquel debilucho que tiene que quedarse detrás y no opinar, solamente curar.
Situaciones desfavorables:
Esto es un juego que usa Internet, y muchas veces suele suceder que haya desconexiones, latencia alta, etc. Pero las cosas son muy diferentes si un sanador se desconecta, a que si a uno de los tres DPS lo saca del servidor. Otro aspecto de este punto es que muchos de los nuevos jugadores se empeñan en ahorrar tiempo, atacando a la mayor cantidad de enemigos en el menor tiempo posible, esto claramente es una situacion a veces caótica para el sanador, y si es una persona que recién comienza a sanar, simplemente abandonara esta especialización para buscar otra menos “estresante”.
El misterio de las personas:
Aunque no es una razón en si, siempre dije que muchas personas prefieren “destruir a una horda de zombies” que “encontrar la cura a la enfermedad”. Lo mismo sucede en el juego, hay muchos jugadores que solo disfrutan haciendo muchas cantidades de daño, haciendo que definitivamente la especialización de sanador no sea para ellos.
Estas son las que yo creo las 10 razones principales por las que muchas personas no eligen este rol. Ahora les pregunto, para ustedes… ¿Cual o cuales razones son las que hacen que muchas personas desistan de ser un sanador?


Última edición por wenli el Jue Mayo 13, 2010 5:22 pm, editado 1 vez
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 07/05/2010

Mensaje  wenli Vie Mayo 07, 2010 9:05 am

Todo sobre el World of warcraft
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FanArt 7/5/2010
Cataclysm, Cámaras de Originación
Fase Alpha (Amigos y Familiares) y NDA
Cataclysm: Captura del día 6/5/2010
Construyendo una Raid mejor: Solución de problemas en Valithria Caminasueños
FanArt 7/5/2010

Posted: 06 May 2010 03:35 PM PDT

Se actualiza la sección de FanArt de Blizzard con 4 nuevas obras de arte.

[View with PicLens]

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20896

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20897

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20898

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20899



Cataclysm, Cámaras de Originación

Posted: 06 May 2010 03:25 PM PDT

En vísperas del regreso de Alamuerte, los oscuros misterios de Uldum ocultos en las montañas del sureste de Tanaris quedarán expuestos. Aquellos quienes consigan desenterrar los secretos de las Cámaras de Originación de los antiguos titanes serán capaces de descubrir los orígenes de Azeroth… o de poner en peligro toda existencia sobre la faz de la tierra.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20745


Cita de: Blizzard (Fuente)
Al igual que Uldaman y Ulduar, Uldum alberga una de las pocas construcciones conocidas de los titanes, cuya existencia transciende más allá de la vida mortal en Azeroth. Durante años, los historiadores han explorado el sur de Kalimdor buscando la forma de entrar en esta antigua tierra titán, en busca de más evidencias sobre los orígenes de Azeroth. Pero el Cataclismo lo cambiará todo, ya que la fachada tras la que Uldum ha estado oculto durante milenios va a ser destruida, haciendo que poderosos misterios queden expuestos a ser descubiertos por los exploradores más valientes, inteligentes, o quizá, incluso los más brutales.

Las Cámaras de Originación en Uldum es una mazmorra de cinco jugadores de nivel 85 disponible en World of Warcraft: Cataclysm que ofrece un viaje sin parangón a través de la atemporal construcción titán y siete encuentros únicos contra sus jefes. En lo más profundo de sus corredores, se encuentra oculto un tesoro que, de caer en las manos equivocadas, podría poner en peligro toda la vida en Azeroth. Si los jugadores sobreviven a los peligros de Uldum, serán convocados para ayudar a Brann Barbabronce a desbloquear los misterios hallados en estos traicioneros corredores y a proteger los antiguos secretos de los titanes.

Entrando en las Cámaras

Descubrirás inmediatamente la gravedad de tu situación en el Mirador de los Creadores al tropezar con los cuerpos de aquellos que se adentraron en las Cámaras de Originación antes que tú buscando el poder… y fracasaron. Aquellos que sobrevivan más allá de la entrada a estos arcaicos corredores serán recibidos por Brann Barbabronce justo a las afueras del sistema de transporte de la mazmorra para alcanzar sus niveles superiores. Sin embargo, será necesario mucho más que la guía de Brann para ascender, puesto que primero han de desbloquearse los misterios de estas cámaras.

Cámara de Profecía

La Cámara de Profecía, inundada por columnas es un auténtico testamento del tiempo. En una sala adornada con las reliquias de una antigua cultura, dos arcas esperan ser investigadas, protegidas por sirvientes eternamente leales. Aquellos que osen acercarse a las reliquias de los titanes deberán responder ante el Guardián del Templo Anhuur, el supervisor de esta cámara y un maestro de la magia sagrada e himnos devastadores.

Tumba del Furibundo de Tierra

Tras la Cámara de Profecía y justo a las afueras de la mazmorra, se encuentra la Tumba del Furibundo de Tierra, protegido por una colección de pirámides abrasadas por el sol y bombardeadas con tormentas de arena. Plagada por los huesos de los que ha tiempo murieron, la tumba espera recolectar más víctimas que no están preparadas. Es, después de todo, el lugar de descanso del furibundo de tierra Ptah. Aquellos que perturben su tumba romperán la aterradora calma cuando Ptah haga temblar el suelo bajo tus pies en una tormenta de tierra tumultuosa, devolviendo a la vida los deteriorados huesos de los fallecidos y desenterrando malvados escarabajos.

El Arca de las Luces

Con muros adornados por invalorables artefactos de los titanes, el Arca de las Luces servirá como cámara de castigo por tu intrusión. Anraphet, una estatua encantada de composición titánica, despierta para servir a sus vigilantes y erradicar a todos los mortales que osen adentrarse. No te dejes llevar a engaño; su prolongado sueño no evitará que muestre una cólera absoluta.

Tronos de los Vigilantes

Los supervivientes de las profundidades de las cámaras conseguirán acceso a los niveles superiores. Con la ayuda de Brann Barbabronce, deberás desvelar los misterios de Uldum. Tu viaje te llevará a áreas de consecuencias definitivas, los Tronos de la magia, de la vida, del caos y de la radiancia. Aquí te enfrentarás al ensamblaje de la magia Isiset, al ensamblaje de la vida Ammunae, al ensamblaje del caos Setesh, y al ensamblaje de la radiancia Rajh. Serás puesto a prueba por estos ensamblajes de Uldum, que no cederán ni sus tronos, ni los secretos de los titanes.

Sólo explorando las Cámaras de Originación en World of Warcraft: Cataclysm tendrás la posibilidad de desvelar sus peligrosos poderes, y quizá, incluso los misterios tras los orígenes de la vida en Azeroth.

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Si deseas más información sobre esta mazmorra de nivel 85 de la expansión World of Warcraft: Cataclysm, visita la página oficial de Blizzard.


Fase Alpha (Amigos y Familiares) y NDA

Posted: 06 May 2010 07:03 AM PDT

Ya todo conocemos que la fase Alpha de World of Warcraft: Cataclysm está en marcha; razón por la cual comienzan a dar luz, en sitios no oficiales, una serie de noticias especulando sobre los cambios en el juego. Desde el foro, Proenix insta en ser cautelosos a la hora de recibir ciertos mensajes que podrían robar datos de acceso del jugador o a la hora de descargar parches o cualquier software.

Cita de: Proenix (Fuente)
Como muchos de vosotros sabréis el 3 de Mayo comenzó la versión Alpha para familiares y amigos de World of Warcraft: Cataclysm.

Esta fase de pruebas se encuentra bajo un estricto NDA (Acuerdo de No Divulgación en castellano). Esto significa que, idealmente, nadie que participe en esta fase de pruebas debería filtrar ningún contenido de la misma a ninguna web.

Hay ciertos puntos a considerar ahora que la fase Alpha de pruebas ha comenzado y es oficial:

No todo lo que leas en otras páginas webs es verdad.
No todo lo que leas en otras páginas webs sucederá. Todo es susceptible a ser modificado durante estas pruebas.
No importa si la información filtrada es verdadera o falsa. Postear o anunciar sobre esto en los foros podrá acasionar la suspensión de tu cuenta.
Me gustaría que todo el mundo conservara sus privilegios de escritura, y a Blizzard también. Aunque es cierto que existen otros medios fuera del alcance de Blizzard que la gente puede utilizar, al menos por respeto a otros usuarios, en los foros y fansites no se podrá ver este tipo de información.

Además, tener especial cuidado a partir de ahora con cualquier invitación/premio que recibáis por correo electrónico o mensaje dentro del juego para participar en la fase Alfa o Beta de Cataclysm, ya que son falsos y son creados con el único fin de obtener los datos de vuestra cuenta.

Si recibes un correo electrónico, por favor, reportalo a hacks@blizzard.com
!No los publiques en el foro!, de nuevo esto podría ocasionar una suspensión en la cuenta.
Si no conoces si formas parte de la lista de usuarios que pueden probar la versión Alpha , créeme que entonces no estás en ella. Dicha lista se hace con bastante antelación, y ya sabrías si te agregaron a ella. !Cualquiera que te diga lo contrario está mintiendo, no te dejes engañar!
¿para la fase beta, también se hace la lista con bastante antelación?

No, para participar en una fase beta has de ser tú el que decida y desee apuntarse en ella.

Para cada beta se llevará a cabo un proceso de selección entre los candidatos que hayan completado la inscripción a la prueba beta de en su cuenta de Battle.net. Influyen varios factores para la selección: características técnicas del equipo, preferencias para las pruebas beta y otros factores como la suerte. La inscripción al proceso de selección no garantiza que seas seleccionado para participar en una prueba beta.

Instrucciones de Inscripción en la Beta:
http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=37553


Cataclysm: Captura del día 6/5/2010

Posted: 05 May 2010 10:37 PM PDT

Blizzard nos muestra una nueva Captura del Día en su web de World of Warcraft. Se trata de algunos Globlins en los dominios del Plano Elemental, el vasto océano llamado Fauce Abisal, hogar de los elementales de agua

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20751


Construyendo una Raid mejor: Solución de problemas en Valithria Caminasueños

Posted: 05 May 2010 05:30 PM PDT

Con el buffo de Ciudadela al 15% más hermandades están internándose cada vez más dentro de la Ciudadela de Corona de Hielo, pero hay muchos encuentros donde los grandes números por sí solos no son suficientes. Valithria Caminasueños es el ejemplo perfecto, y es una de las luchas menos ortodoxas del juego. La mecánica de sanación única combinada con grupos de adds pueden hacer que la batalla sea divertida o un infierno, sin olvidarnos de la experiencia de la Princesa de Sangre. Si estás en una de las hermandades que ya ha completado este encuentro, aquí hay otra guía de resolución de problemas que te ayudará a salvar a Valithria y llevarla a su salud máxima.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20752


Cómo pierdes el encuentro
Hay tres formas principalmente de perder el encuentro de Valithria:

1) Los sanadores de los portales no hacen suficiente sanación por segundo para llevar a Valithria a su salud máxima antes del “enrage suave” (siete minutos).

2) El DPS no está haciendo bien el trabajo y los adds se acumulan.

3) Algunos otros fallos críticos en los adds: los tanques o los sanadores no pueden mantenerlos arriba y mueren (y llegamos a (1)).

Lo primero que necesitas hacer es ver cuál es el problema que tienes, de forma que puedas pensar en la mejor solución. Aquí hay algunas ideas para resolución de problemas en este encuentro:

Trato de los Portales del sueño:
Lo primero que debes considerer es: ¿Tienes suficientes sanadores? Muchas luchas en ciudadela pueden ser afrontadas con cinco sanadores, pero si tienes problemas con Valithria, necesitas aumentar su número a 8, con al menos cinco sanadores de portal.

Generalmente, los paladines sagrados son los que más sanación por segundo le dan a un objetivo, pero realmente cualquier curandero puede lograr o fallar en los portales, por lo que sin vacilaciones el equipo de portal debe estar alrededor. Una de las cosas importantes es que es fácil de usar DPS casters que tienen doble especialización. Además para los sanadores de portal un DPS caster con un gran poder de hechizos, índice de golpe y crítico puede ser un sanador pasable (sobre todo si controlan bien sus rotaciones).

Una vez tienes sanadores de portal suficientes, necesitas saber lo que están haciendo ahí. Necesitan saber cómo pueden acumular buffos a la vez de cómo rotar. Un problema que ocurre en 25 jugadores es que la gente “dispara” las nubes de la pesadilla de otros, resultando en que algunos tienen el buffo acumulado dos veces por fase, y otros pierden el primero, siendo est particularmente malo. Intenta hacer que el grupo trabaje unido: las nubes dan el Vigor Esmeralda, así que si los jugadores se mueven juntos en pequeños grupos pueden compartir nubes. Esto ayuda a minimizar otro riesgo: “Estoy en una nube ¿por qué no se rompe?” Que ocurre a veces. Lo ideal es que cada sanador de portal consiga al menos cinco acumulaciones por portal, pero preferiblemente más.

Una vez que tus sanadores de portal están de vuelta en el mundo real, tienen que estar centrados y utilizando los hechizos de mayor sanación por segundo sobre Valithria, salvo si la raid está en peligro, tiene problemas y necesitan sanación. Otra buena idea es hacer que tu grupo de portales entre en los mismos en el momento en el que aparecen. Entre que la escarcha ralentiza y la gente accidentalmente intenta entrar en los mismos portales, hay muchas posibilidades de perder por completo una fase de portales, y perder todas las acumulaciones de buffos, lo cual es devastador para la sanación global.

Finalmente, si estás cerca y no puedes conseguir pasar del 5%… asegúrate de que las habilidades con reutilización se están usando al máximo: Mano de Salvación, Espíritu Guardián son muy útiles, y ansia de sangre o heroísmo que hay que reservarlo para cuando los sanadores tengan 20 acumulaciones del buffo. Los paladines pueden usar Imposición de Manos cuando se está cerca (aunque recuerda que tiene un gran tiempo de reutilización). Además es buena idea que los DPS caster gasten algo de tiempo curando a Valithria al principio de la pelea, cuando los requerimientos de DPS son menores.

Trato de los Adds:
Si tu raid tiene problemas con los adds, una de las cosas más simples que puedes hacer es dividir tu DPS. Recomiendo la siguiente distribución de DPS básica: dos dps para los Supresores (recomendados 3-4 guerreros furia o paladines retribución), y dos rangos (recomendados 2-3 cazadores), especialmente para los Zombies. Estate seguro de que los cazadores juegan con los zombies y se los llevan lejos de la raid, de forma que exploten en un lugar seguro.

El resto de la raid debe centrarse en los Esqueletos, en los Archimagos y en las Abominaciones. Es muy importante matar a los Esqueletos lo más rápidamente posible (preferiblemente con dos ticks de machaque), que son cosas que matan a la raid. Otra fuente de daño y de inconveniencias son las descargas de escarcha de los Archimagos. Necesitas un pícaro, un guerrero furia, o un caballero de la muerte que se encargue de ellos el 100% del tiempo, de forma que interrumpan los hechizos todo el tiempo. Es una gran diferencia hacerlo así.

En 25, necesitas solo dos tanques. Puedes asignarles a los lados, o a adds específicos. Tener un tanque centrado sólo en Abominaciones y el otro con los Archimagos. De hecho para estos últimos un caballero de la muerte son estupendos para interrumpir además hechizos, gracias a la atracción letal, mientras que los paladines son enormes con las Abominaciones porque minimizan el riesgo de que se giren a la raid.

Si matas a los esqueletos rápido, interrumpes las descarchas de escarcha, y llevas a los zombies explosivos a un lugar seguro, y además te aseguras de que el pulverizador de tripas está lejos de la raid, tus sanadores de banda van a disponer de un tiempo genial. Es muy importante dividir las responsabilidades y el saber lo que se hace en este combate tan caótico.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20753

Todo lo demás

¿Qué más te has encontrado en este encuentro? Si has visto algunos problemas sobre curar este magnífico dragón verde a su máxima salud, ¡coméntanoslo!


Última edición por wenli el Jue Mayo 13, 2010 5:17 pm, editado 2 veces
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty Re: Noticias del mes de Mayo 01/05/2010

Mensaje  wenli Dom Mayo 09, 2010 6:15 pm

Todo sobre el World of warcraft


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¿Quieres hacer PvP?


La semana de los niños está a punto de terminar, y realmente quieres tu protodraco violeta. Uno de los logros más difíciles para la mayor parte de la gente con el meta logro es la parte de PvP. Tengo a muchos compañeros de hermandad que aun están intentando a día de hoy conseguir este logro.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20742


¿Por qué les cuesta?

El PvP es diferente. Requiere unas capacidades de juego diferentes, y es totalmente impredecible, no como raidear (no hay fases, ni pulles, es matar o morir). La mayoría de los campos de batalla no son como Conquista del Invierno.

Para empezar PvP es más que una pelea uno contra uno. Es distinto a pelear contra npcs que lanzan una serie de habilidades de forma predecible, o que atacan de una manera específica. Un jugador PvP decente buscará tus debilidades. ¿Eres un tanque – guerrero? Pues intentarán atacarte a distancia. ¿Eres un lanzador de hechizos? Intentarán silenciarte. A pesar de los mejores esfuerzos de Blizzard no son capaces de predecir lo aleatorio que hay en un jugador PvP humano.

Lo segundo, el PvP es SOBREVIVIR, no hacer daño. El jugador que más sobrevive GANA. A diferencia de raidear, hay poca comunicación entre los jugadores del campo de batalla, nadie tiene ventrilo para pedir sanaciones desesperadamente. Necesitas planificar tus ataques de forma que puedas permanecer vivo, control de masas para distraer al atacante, ralentizarlos con stuns, usar trucos para recuperar vida. Cuando ellos estén ocupados ¡hazles daño! Además las especializaciones de talentos son totalmente diferentes a las que utilizas cuando raideas habitualmente. Céntrate en los talentos para recuperar vida, menos que en los que te den facilidad para hacer daño. Reduce los tiempos de reutilización de tus talentos de control de masas.

Además, para vivir más, necesitas equiparte como un tanque. Esto significa mucho aguante, gemas y resistencias (sobre todo a los críticos de hechizo). Por suerte es relativamente fácil conseguir un equipo de PvP decente, y la mayoría de los jugadores PvE tienen emblemas de conquista, puntos de honor y emblemas de triunfo.

Aquí está lo que sugiero:

En los intendentes de Conquista del Invierno:
i245 Capa (25 marcas de Conquista).
i251 Espaldares (40 marcas de Conquista).
i245 Cuello (25 marcas de Conquista).
Gladiador Furioso (i232) (emblemas de honor o de triunfo) – incluyen bonus específicos de clase. (¡Brujos = miedos más rápidos, por ejemplo!)
Casco 75 chapas de triunfo o 54,500 honor
Guantes 50 chapas de triunfo o 43,300 honor
chest 75 chapas de triunfo o 54,500 honor
legs 75 chapas de triunfo o 34,700 honor
Otras piezas de gladiador (i245) (no dan el bonus de furioso)
Botas 34,100 honor
Cintura 34,100 honor (No olvides ponerle una gema extra)
Muñequeras de Gladiator Iracundo (i264) 43,400 honor
Gemas
Yellow = RESISTENCIA
Gracia de Kharma’s o Ambar del Rey Místico para temple.
Ojo de Zul resistente para temple y aguante.
Otras ranuras, pon + aguante, y tu stat favorito.
Con este equipo, con las armas y los abalorios normales de PvE, se puede llegar a 34.000 puntos de vida, totalmente bufado (26.000 sin bufar). En mi equipo de PvE, generalmente tengo entre 22.000 y 24.000 puntos de salud.

¿Coste total?
Si empiezas hoy y juegas Conquista del Invierno todo lo que puedas (defendiendo desde un cañón es fácil), ganando una ronda consigues entre 2 y 3 emblemas. Haciendo las 4-5 misiones semanalmente puedes conseguir otros 20ks de honor con facilidad. Si haces la aleatoria diaria, posiblemente tengas un montón de emblemas de triunfo a mano.

95 marcas de Conquista del Invierno (30 victorias)
275 Emblemas de Triunfo (~55 mazmorras aleatorias)
De 111,600 a 303,400 honor (si haces 30 Conquistas del Invierno, fácilmente llegarás a los 75.000 de honor. Estate seguro de que haces las semanales que dan 3723 puntos de honor cada una).
Recuerda, si has hecho PvP anteriormente, tus antiguas chapas de campos de batalla ya no sirven. Puedes convertirlas en puntos de honor. Además puedes tener tan sólo 75.000 puntos de honor al mismo tiempo, así que vigila esto con celo y gástalos cuando te acerques al máximo.

A pesar de todo, esto requerirá un poco de trabajo. Necesitas además ajustar tu estilo de juego a ataques instantáneos y añadiendo sanaciones. Todo lo que puedas hacer de control de masas y la velocidad a la que lo hagas para matar a tu oponente, mejor. Compra equipo que tenga temple en lo posible, y piensa que tener el equipo de gladiador con todas las bonificaciones completas es ideal, pero no necesario. Gemas con aguante y temple te harán sobrevivir a tus atacantes.

Cataclysm: Ciudad sumergida de Vashj’ir

Posted: 07 May 2010 10:04 PM PDT

Se actualiza la sección de Capturas de pantallacon una imagen relaciona con la Ciudad sumergida de Vashj’ir.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20743


Cataclysm: Captura del día 7/5/2010

Posted: 06 May 2010 09:53 PM PDT

La Imagen del Día nos da una visión del paisaje submarino de los alrededores de la Ciudad Sumergida de Vashj’ir.


Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20744


Última edición por wenli el Miér Mayo 12, 2010 1:56 pm, editado 1 vez
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 10/05/2010

Mensaje  wenli Lun Mayo 10, 2010 5:03 pm

Todo sobre el World of warcraft


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Conociendo el lore: Los Renegados (Parte I)
Lo mejor de Ocio Networks 9/5/2010
Cataclysm: Las Tierras Devastadas
Avance de World of Warcraft: Chaman
Conociendo el lore: Los Renegados (Parte I)

Posted: 09 May 2010 12:36 AM PDT

En el universo de Warcraft existen cientos de historias, cientos de personajes. En esta sección que le hemos llamado “Conociendo el lore” tratamos de darle una segunda mirada a la historia de Warcraft. Esta semana, a pedido de muchas personas, se tratara sobre una de las “razas” mas jóvenes de Azeroth. Es momento que entremos en lo mas profundo y oscuro de la Horda, es momento de que hablemos sobre el sufrimiento y la maldad… esta semana en Conociendo el lore… Los Renegados.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20735


La mayoría de las razas de la Horda (Orcos, taurens, elfos y trols) tienen miles de años de historia, en la que sus costumbres, organizaciones y miembros tienen un sentido de que sus raíces son muy profundas. En cambio los renegados son relativamente nuevos, y hace apenas unos 25 años (en la linea de tiempo Warcraft) que han formado su propia cultura. Cuando World of Warcraft fue lanzado, había una raza nueva, desconocida para muchos y extraña para otros… Para aquellos que ya habían jugado Warcraft III el que los renegados pertenecieren a la Horda era algo confuso, ya que aunque se habían librado de la maldición del Rey Exánime, no eran precisamente unos “chicos buenos”. Que pudo llevar a Thrall, un orco que es reconocido por su bondad, a pactar con una raza que conoce las formas mas refinadas de maldad?…

Posiblemente sea mas un pacto de mutua protección, a ninguno de los dos le sirve que la Alianza recupere Lordaeron, pero aun isa hay cierto rechazo hacia los renegados incluso dentro de la Horda. Esto se muestra en el juego, ya que mientras que si un jugador usa un Tauren, trol y orco tendrá en el inicio la reputacion amistosa con Orgrimmar, Cima del Trueno y Sen’jin… Esto no parece ser igual con los renegados, que comienzan con un nivel neutral. Sin embargo, existen excepciones, los Taurens, particularmente Magatha Grimtotem, parecen interesados en trabajar con los renegados para encontrar una cura a la no-muerte que les afecta.

Mientras que su tiempo sobre Azeroth ha sido relativamente corto, han logrado muchas cosas importantes en ese poco tiempo, gran parte de ello se debe a su lider, la Dama Oscura Sylvanas Windrunner. Sylvanas tenia ya varios logros antes de convertirse en la Reina de los Renegados, y no hay dudas que sin su liderazgo, no habrian alcanzado muchos de los descubrimientos.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20736

Sylvanas, una de las tres hermanas Windrunner, miembro de unas de las familias de la Alta Nobleza, vivió su infancia y juventud en la Aguja Windrunner en el reino de Quel’thalas. Con el tiempo se enrolo en Los Forestales, y rápidamente se la nombro Comandante de las fuerzas de Quel’thalas. Durante la Segunda Guerra, ella y sus fuerzas defendieron con valor las fronteras de los ataques de la Horda, que intentaba quemar los bosques para poder entrar a su reino. Luego de la retirada de la Horda, Sylvanas permaneció con sus forestales protegiendo las fronteras de cualquier posible amenaza. Todo estaba en una relativa calma, hasta el día funesto en el que Arthas arribo a Quel’thalas. Su objetivo era el Pozo del Sol, para asi poder resucitar al Archimago Kel’thuzad, nada podría detenerlo de alcanzar su objetivo.

Aunque Sylvanas y sus fuerzas intentaban hacer retroceder a Arthas a cualquier costo, la plaga avanzaba de forma lenta pero segura, arrasando todo a su paso. Todas las fuerzas de Sylvanas fueron asesinadas, y en el ultimo momento, la misma Sylvanas enfrento a Arthas. Ya sin fuerzas, Sylvanas fue mortalmente herida, entonces el reclamo a Arthas una muerte limpia y rápida, se la merecía… En cambio el odio dentr0 de Arthas hizo que otro destino le esperara a Sylvanas…

De acuerdo con la “historia oficial” del gobierno de Quel’thalas, Sylvanas lucho valientemente contra la plaga, y murió dando su vida por su reino, su cuerpo fue quemado para evitar que fuera profanado. O al menos eso pensaron muchos Quel’dorei. Arthas la torturo de formas inimaginables, matándola y luego trayendola de nuevo, corrompiendo su alma y su cuerpo de tal forma que se convirtió en la primera Alma en Pena o Banshee. Como miembro de la plaga, no pudo hacer nada para luchar contra el control que el Rey Exánime (y por consiguiente Arthas mismo) ejercía sobre ella. Y fue ella misma que lucho contra los ejércitos que defendian Silvermoon y la isla de Quel’danas, destruyendo el Pozo del Sol, la principal fuente de energía mágica de los Quel’dorei.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20737

Sylvanas se convirtió en una de las generales de mas poder al mando de las tropas de Arthas, forzándola a cumplir su voluntad. Pero el esclavo de Arthas no permanecería asi por mucho tiempo. Luego de que Arthas destruyo todo Lordaeron, reduciendo a cenizas el reino de su padre, sus fuerzas comenzaron a disminuir. Esto era debido a los intentos de Illidan Stormrage de destruir el Trono Helado, por eso los poderes de Ner’zhul comenzaron a debilitarse. De pronto, Sylvanas ya no estaba bajo el control de Arthas. Sin mas que decir, su primera acción fue intentar asesinarlo… Bueno, exactamente quería “torturarlo lentamente” como él hizo con ella. Sylvanas recupero su cuerpo, dejando de ser solo un fantasma. Junto con sus Banshees, Sylvanas embosco a Arthas, pero Kel’thuzad desbarato los planes de la Dama Oscura y salvo a Arthas… luego de este, el que pronto seria el Rey Exánime se embarco hacia Northrend.

Sylvanas había fallado, no solamente en su intento de matar a Arthas, sino que todavía era una abominación, algo anti-natural.

Vamos a apartarnos un poco y observarlo de forma general. Imagina que tu eres una persona que vive, respira, come y trabaja pacíficamente, eres feliz, tienes una vida tranquila, de pronto un dia te mueres… Pero en vez de ver “la luz al final del túnel” eres forzado a volver a la vida, pero ahora eres algo monstruoso, ya no eres la persona que eras, y para peor te obligan a matar a aquellos a los que alguna vez amasteis, claro que no eres consciente de todo esto, estas en un “modo automático”. Pero de pronto, un ida, sales de ese modo automático y recuerdas todo. Que hiciste, a quien mataste y lo que eres. Y ahora eres capaz de tomar tus propias decisiones y tratas de enmendar todos los errores que cometiste.

Todavía eres un cadáver, una monstruosidad andante que causa pánico y horror allá por donde pases. Eras parte de un ejercito que asesino a miles y miles de personas, muchas de las cuales quizás tu amaste o cuidaste con tu vida. No puedes volver a la vida ya que no estas realmente viva. Y no puedes hablar con aquellos de tu familia que continúan vivos ya que causas horror y repulsión.

Estas, en una palabra, atrapado. Estas maldito, debes caminar por el mundo y jamas morir, solo tienes dos opciones; La primera es olvidarte de todo y caer en la desesperación. Y la segunda es buscar a quien te causo eso, asegurándote de enseñarle un dolor que nunca haya experimentado, forzándole a que te pida que lo mates. Si puedes entender todo esto… Bienvenido al mundo de Sylvanas Windrunner.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20738

Sylvanas sabe lo que es ser un esclavo sin mente ni voluntad, y definitivamente no dejara que eso le suceda de nuevo. Pero ella no era la única que buscaba la caída de Arthas. Los señores del terror apostados en Lordaeron, Varimathras, Detheroc y Balnazzar, también querían ver al príncipe caer. Luego de la derrota de Archimonde en Hyjal, Arthas se declaro (y por consiguiente el Rey Exánime) que ya no servia mas a la Legión Ardiente. Los señores del terror huyeron al enterarse de esto, pero planearon el derrocamiento de Arthas, y para ello querían que Sylvanas trabajara para ellos como si fuera una esclava.

No hay que decir que esto no sucedió. La antigua Quel’dorei no era solamente una elfa mas, era una líder innata, alguien que conocía el arte de la guerra y la estrategia. Lo primero que se dio cuenta es que ella no era la única, ciento y cientos de no-muertos habían sido liberados del yugo del Rey Exánime, y ahora trataban de buscar su sentido de existencia. Todo lo que necesitaban era a alguien que los guiara, y mantuviera en ellos una causa por la que luchar. Los ejércitos de Sylvnas no solamente derrotaron a los señores del terror y recuperaron Lordaeron, sino que también capturo y domino a uno de los señores del terror, Varimathras. Los Renegados se movieron hacia la ciudad capital, aniquilando cualquier cosa que se les opusiera a su paso.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20739

Existen muchas opiniones acerca de la cruzada que llevaron a cabo los renegados. Sus acciones son muy difícil de olvidar para los humanos, pero todo depende desde la perspectiva con la que se mire, para la Alianza los renegados no son mejores que los no-muertos sin voluntad del Azote. Los renegados piensan que los conflictos es algo inevitable, y en vez de tratar de llegar a un acuerdo, simplemente mataban a cualquiera que se les interpusiera en su camino.

Sylvanas Windrunner, Reina de los Renegados, la Dama Oscura que los guio a la victoria, reclamo la antigua ciudad de Entrañas y comenzó a trabajar para que su gente jamas tuviera que estar bajo la amenaza de los vivos. Para esto forjo una alianza con la Horda. Existen varias razones por las que se formo esta alianza, pero ninguna ha sido confirmada como absolutamente ciertas por Blizzard. Por un lado estaba el problema de la conveniencia mutua, a los renegados le servia la protección que la Horda podía otorgar, y a la Horda le convenía tener un punto de apoyo para sus fuerzas en los Reinos del Este, por otro lado la Horda tenia cierta simpatía a aquellas razas que parecían buscar una redención, en parte porque los orcos mismos la buscaban. Y existe otra razón, es que muchos de la Horda pensaban que quizás podían encontrar una “cura” para la no-muerte que los afectaba.

A pesar de las alianzas, había muy poca confianza entre los renegados y el resto de la horda, debido a su origen. Sylvanas tenia un ultimo destino para su gente: la destrucción del Rey Exánime. La furia y el odio que tenia la Dama Oscura hacia Arthas era inmenso. Pero incluso varios miembros de los renegados no tenían aprecio ninguno por la vida, mostrando que muchas de las pruebas de los renegados eran crueles.

Aquí termina la primera parte de Conociendo el lore: Los Renegados, en la segunda parte hablaremos sobre el papel que desempeñaron esta raza en la expansión “Wrath of the Lich King” y sus oscuros motivos que los impulsan a seguir luego de la caída de Arthas. Como siempre, cualquier comentario, duda o sugerencia es bienvenida.


Lo mejor de Ocio Networks 9/5/2010

Posted: 09 May 2010 12:27 AM PDT

Algunas de las noticias más importante de Ocio Networks durante los días del 3 al 9 de mayo del 2010.

El ICO: Mareando la perdiz – Alejandro Suarez
Eclipse, nuevas imágenes de la película – Peliculas
Ibrahimovic y Piqué ¿románticos? en Reportajes
Los Simpsons cambian de canción por primera vez – Seriesblog
Paulina Rubio con su embarazo de gira por España – Tomamusica
Trucos Call of Duty: Modern Warfare 2 de PS3 por Consolas
Aplicaciones con más de 5000 descargas de Iphone – Telefonos
Madonna en fotos sin Photoshop para Interview – Fotografias
Cataclysm, Cámaras de Originación – Todowow
The Italian Dream, el nuevo reality de Cuatro – Tele

Cataclysm: Las Tierras Devastadas

Posted: 09 May 2010 12:10 AM PDT

Se añade una nueva imagen de Las Tierras Devastadas a la sección Captura del día.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20740


Avance de World of Warcraft: Chaman

Posted: 08 May 2010 11:59 PM PDT

Cuando termine de leer el manga de Warcraft: Mage, en sus paginas finales había un pequeño avance del tercer manga de clases especificas que saldrá. Se espera que Warcraft: Chaman salga a la venta en Octubre de este mismo año. En este manga se hablara sobre el poderoso y misterioso líder del Anillo de la Tierra, el Alto Chaman Muln Earthfury.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20741

Este personaje tiene su primero aparición, que yo sepa, en las paginas del libro World of Warcraft RPG: Dark Factions en la sección de el Anillo de la Tierra (pagina 148)

Terremotos, volcanes, inundaciones y tornados. Los elementos de Azeroth están fuera de control, desatando varios desastres naturales que amenazan la estabilidad del mundo.

Todas las esperanzas descansan en un chaman, quien se comunica con los espíritus elementales. Muln Earthfury, el líder de la sociedad secreta el Anillo de la Tierra, intenta calmar a los espíritus, pero todas sus plegarias no tienen efecto. Los elementos no responden, están confundidos y en un estado caótico. El Anillo de la Tierra esta en un dilema. Acaso habrán perdido los chamanes su habilidad de controlar y manipular los elementos?

Un nuevo personaje misteriosos aparece, Shotoa. Este tauren chaman no solamente manipula a los elementos… Sino que los obliga a cumplir su voluntad. Shotoa le promete al Anillo de la Tierra un nuevo tipo de chamanismo … A medida que el mundo se derrumba a su alrededor, Muln y el Anillo de la Tierra debe decidir si Shotoa es un héroe, o un hereje …

Escrito por Paul Benjamin (StarCraft: Frontline) y con dibujos de Roccio Zucchi (World of Warcraft: Death Knight), WORLD OF WARCRAFT: CHAMAN se adentra en la próxima expansión World of Warcraft: Cataclysm!

No se olviden de reservarlo, estará a la venta en Octubre del 2010.


Última edición por wenli el Miér Mayo 12, 2010 1:48 pm, editado 1 vez
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 11/05/2010

Mensaje  wenli Mar Mayo 11, 2010 12:47 pm

Todo sobre el World of warcraft


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UI: Interfaz estilo Diablo III


Posted: 09 May 2010 10:10 PM PDT

En este artículo os voy a enseñar una UI muy estética y sencilla, ideal para los amantes de Diablo, así como descargar únicamente distintos módulos: los unit frames con orbes o la textura de la barra de acción solo con los orbes unit frames del player (jugador).

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20628


Roth UI: completa.
Esta interfaz es bastante completa, se le pueden añadir algunas cosas y tampoco es que gaste mucha CPU, pero se puede ahorrar algo. Incluye UnitFrames, chat personalizado, combat log (texto de combate) personalizado, barras de acción, buffos & debuffos, nameplates (los nombres que aparecen encima de los mobs al teclear V), minimapa…
En la página de descarga que pongo al final viene mucha mas información, pero en inglés (y alemán).

La instalación es parecida al resto de las UIs prefabricadas, solo que no incluye ”WTF”:

1.-Abre tu carpeta de WoW. Haz una copia de seguridad de la carpeta ”Interface” y, en el caso de que exista, de la carpeta ”Fonts” y pegalas en otro lugar. Después destruye las existentes en la carpeta WoW.
2.-Descarga la interfaz de el link de descarga que doy más abajo. Pon el archivo .zip/.rar en el escritorio.
3.-Copia las carpetas incluidas en el archivo zip./rar. en tu carpeta World of Warcraft.
4.- ¡A jugar!

NOTA: si tienes algún problema con el tamaño o no encaja en tu pantalla la UI accede a el menú (botón Esc) y entra en los controles gráficos, activa la función de escalamiento y ponlo a tu gusto.

Descarga:
http://www.wowinterface.com/downloads/info9175-RothUI.html

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20629


Unit Frames con orbes.
De esta manera se muestran los orbes del player, target, grupo etc… además encuentras barras de casteo y la barra de acción estilo diablo. Es un layout del oUF, un addon de unitframes súper-ligero.



Necesitas descagar el addon oUF y su layout. Solo se puede configurar tocando el .lua, por lo que es poco recomendable.

Descarga oUF: http://www.wowinterface.com/downloads/info9994-oUF.html
Descarga orbes: http://www.wowinterface.com/downloads/info11314.html

Solamente barra de acción y unit frames del player (orbes).
Descargando este addon no tienes que borrar ninguna carpeta, simplemente lo descargas del link de abajo y lo metes en la carpeta interface. Este addon además de ser mucho más ligero solo incluye la barra de acción y los orbes estilo diablo para el player; para los unit frames de grupo, target y demás no sirve.

Nota: para encajar los hechizos en la barra de acción puedes usar otros addons como Bartender4 o Dominos.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20631

La configuración es más difícil ya que no existe ningún menú al que acceder para modificar, funciona por comandos. Escribe en el chat /rbbs para que aparezcan en el mismo la lista de comandos que tienes que introducir para cambiar cosas como la escala, el número de espacios para botones que quieres que aparezcan, el color de los orbes o el estilo de la barra (Diablo 1, 2, 3 , Aion 1 y Aion 2; también hay un estilo sin orbes).

Descarga: http://www.wowinterface.com/downloads/info12975-rBottomBarStylerDiablo.html


Machinima: The Grind – Episodio 3

Posted: 09 May 2010 09:22 PM PDT

Si son fanáticos del machinima seguramente recordaran los primeros dos episodios de The Grind. Esta serie tiene muchos fans, y ahora llega una nueva entrega de este machinima. Con una de las mejores secuencias de inicio (opening) que he visto en una película sobre wow, el episodio 3 de “The Grind” ha sido lanzado por el estudio Oblivious Films.
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 12/05/2010

Mensaje  wenli Miér Mayo 12, 2010 1:40 pm

Todo sobre el World of warcraft


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Lanzamiento para Xbox 360: Alan Wake
Adelanto del segundo número de la Revista World of Warcraft
Calendario de pruebas del Sagrario Rubí en los RPP
Arenas: Nombres de personaje y equipo inapropiados
Reinos Públicos de Prueba: Copia de personajes predefinidos
Machinima: Control + Alt + Supr
Cataclysm y el Control de masas (CC)
Notas del Parche 3.3.5 Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft
Capturas Cataclysm: Mount Hyjal
Lanzamiento para Xbox 360: Alan Wake

Posted: 11 May 2010 04:00 PM PDT

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20731

El juego más esperado del año ya está entre nosotros: Alan Wake. Este lanzamiento que se viene esperando hace 5 años, viene de la mano de los creadores de la saga Max Payne que como pudimos ver han sido capaces de explotar casi todas las capacidades de la Xbox 360.

Los gráficos son, simplemente, espectaculares y el trabajo con luces y sombras es de lo mejor que se ha visto en el mercado en los últimos años.


Sobre el juego, encarnaremos a Alan Wake, un escritor con problemas de inspiración, que se va d vacaciones con su esposa para solucionar el problema. Pero ni bien llega, su esposa desaparece en la oscuridad, y ahí comienza el juego en donde tendremos que defendernos de todo lo que nos rodea. ¿No tienes ya miedo?

La historia se divide en episodios, como de si una serie se tratase, y antes de cada comienzo pasan un “escenas del capítulo anterior”.

EL paquete tiene un costo de casi 80€, pero viene con una caja de arte, un libro de 144 páginas con un breve relato de lo que está pasando en Bright Falls

En síntesis, un juego imprescindible para cualquier Xbox 360.


Adelanto del segundo número de la Revista World of Warcraft

Posted: 11 May 2010 02:21 PM PDT

Blizzard nos adelanta alguna de las secciones incluida en el segundo número de la Revista World of Warcraft. Además de su espectacular portada desplegable mostrando el enfrentamiento entre Alamuerte y Alexstrasza; encontrarás información sobre los vuelos de los dragones de Azeroth, una entrevista con los desarrolladores de las misiones de World of Warcraft y algunos consejos de las mejores hermandades y jugadores JcJ…

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20732

Para ver un avance de los artículos que incluye el próximo número, visita el sitio web www.worldofwarcraftthemagazine.com.


Calendario de pruebas del Sagrario Rubí en los RPP

Posted: 11 May 2010 02:02 PM PDT

Ya se ha planificado el calendario de pruebas del Sagrario Rubí en los Reinos Públicos de pruebas, aquí os dejo el comentario de Draztal.

Cita de: Ghostcrawler (Fuente)
Ahora que el parche 3.3.5 está disponible en el RPP, queremos hacer una ronda de pruebas en el Sagrario Rubí, este jueves, 13 de mayo. Sólo estará disponible el modo normal, las pruebas del modo Heroico tendrán lugar en una fecha posterior.

Todo lo relacionado con esta zona está implementado para esta prueba, por favor, indicad cualquier incidencia con las criaturas de relleno y sub-jefes, botín, logros y misiones.

Calendario de pruebas de Europa:

Jueves, 13 de mayo, a partir de las 19:30, hora peninsular. .

Calendario de pruebas de Estados Unidos:

Jueves, 13 de mayo, a partir de las 10:00, hora peninsular.

Tenemos planeado que las pruebas del jueves tengan una duración prolongada. Sin embargo, dado que esto es un reino de pruebas, incidencias no previstas podrían retrasar o cancelar las pruebas en cualquier momento.

Hilo original:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13200228964&sid=4


Arenas: Nombres de personaje y equipo inapropiados

Posted: 11 May 2010 10:58 AM PDT

Blizzard alerta a los jugadores para que tengais cuidado a la hora de seleccionar el nombre de vuestro personaje durante el servicio de Pase de Arenas europeo, todos aquellos inapropiados serán eliminados.

Cita de: Katriedna (Fuente)
Nombres de personaje y equipo inapropiados

Para asegurar que todos los participantes del servicio de Pase de Arenas europeo tengan la mejor experiencia posible, no se tolerará ningún nombre de personaje ni de equipo inapropiado en el reino de Pase de Arenas. Los personajes que tengan nombres inapropiados se borrarán por completo. Esto significa que tendréis que personalizar otro personaje de nuevo y volver a ganar el índice personal y oculto. Tened en cuenta que en una fase posterior del Pase de Arenas, la plantilla de los equipos será bloqueada. Si vuestro personaje se elimina durante ese tiempo, no se harán excepciones y vuestro equipo necesitará usar quien quede en la plantilla para continuar compitiendo. Aquellos equipos de arena que tengan nombres considerados inapropiados, serán disueltos. Esto significa que tendréis que crear unos nuevos estatutos para vuestro equipo y subir de índice de nuevo desde cero.

Por favor, ¡pensároslo dos veces antes de nombrar vuestros personajes y equipos de arena!


Reinos Públicos de Prueba: Copia de personajes predefinidos

Posted: 11 May 2010 03:56 AM PDT

Aprovechando el anuncio del nuevo parche 3.3.5 recién instalado en los Reinos Públicos de Prueba, Ujumqin realiza una especia de guía, en forma de preguntas y respuestas, que te ayudará en el proceso de migración de los personajes predefinidos (premade).

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20733


Cita de: Ujumqin (Fuente)
La copia de personajes y los personajes predefinidos son una herramienta usada por el departamento de calidad para proporcionar un entorno de pruebas adecuado a los Reinos Públicos de Prueba. Estos Reinos se usan a nuestra discreción y no siempre están disponibles.

Cuando están disponibles puedes encontrarlos en la página de copiado de personajes de los Reinos Públicos de Prueba: http://test.worldofwarcraft.com/ptr/character-copy.html

FAQ de copiado de personajes y de personajes predefinidos

P: ¿Cómo hago la copia de personajes o cojo un personaje predefinido?

R: Ve a la página de copiado de personajes y sigue las instrucciones.
http://test.worldofwarcraft.com/ptr/character-copy.html

P: ¿Puedo conserver mi personaje copiado?
R: No, cuando se pase a la siguiente fase de pruebas, todos los personajes de los Reinos Públicos serán borrados.

P: ¿Están los personajes predefinidos disponibles?
R: Los personajes predefinidos no están disponibles para todos los parches. Si están disponibles para un parche en concreto se mostrará en al página de copia de personaje para los Reinos Públicos de Prueba, y se anunciará en el foro.

P: ¿Podemos conseguir más personajes predefinidos?
R: Más personajes predefinidos adicionales sólo están disponibles cuando lo vemos necesario por las necesidades de las pruebas.

P: ¿Cuántos personajes puedo copiar?
R: Normalmente permitimos cuatro copias por cuenta. Algunas veces permitimos copias adicionales basadas en nuestras necesidades.

P: He usado todas las copias de personaje que puedo hacer ¿esto significa que tengo que esperar a la siguiente fase de pruebas para copiar otros dos?
R: El término “fase de pruebas” se refiere a cada parche de contenido mayor que está disponible para las pruebas públicos, por ejemplo: El parche 3.1, el 3.2, etc… No anunciamos la siguiente fase de pruebas mientras que una está activa.

P: Si borro un personaje copiado ¿puedo copiar otro?
R: No. Los personajes borrados, borrados quedan y no podrás volver a utilizar el copiado.

P: ¿Por qué tardan tanto los personajes en copiarse?
R: Para muchos parches, las copias de personajes tienen mucha demanda, especialmente cuando los predefinidos están disponibles. Si hay muchos personajes en cola para transferirse, se tardará hasta una semana para estar disponibles para jugar. Por favor, sé paciente.

P: Me sale un error cuando intento copiar un personaje.
R: Esto significa que la cola de copaido está llena, por favour inténtalo de nuevo más tarde.

P: ¿Jugar en los Reinos Públicos afecta al tiempo que se tarda en transferor mis personajes?
R: No. Siéntete libre de jugar en los Reinos Públicos de Prueba mientras que las transferencias están pedientes.

P: ¿Por qué mis personajes están bloqueados?
R: Para usar personajes predefinidos de nivel 80 debes tener la expansión Wrath of the Lich King instalada y activada cuando la fase de pruebas comienza. No se desbloquearán tras haber empezado una fase de pruebas aunque compres e instales la Burning Crusade.

P: ¿Cómo podemos conseguir equipo para nuestros personajes?
R: En algunos casos, cuando las pruebas lo requieren, los vendedores proporcionarán el equipo apropiado para los personajes correspondientes. Si esos vendedores están disponibles, se realizará un anuncio.

P: ¿Podemos ponerle otro equipo distinto a nuestros personajes predefinidos?
R: No, el equipo está diseñado para los personajes predefinidos antes de que comiencen a funcionar los Reinos Públicos de Prueba, normalmente no se cambia cuando se está probando un parche.


Machinima: Control + Alt + Supr

Posted: 11 May 2010 12:04 AM PDT

La primera vez que conocí a Yamaray, de la hermandad “La legión del Caos” (servidor Tyrande), nos obsequió un pequeño vídeo basado en un evento que realizarían en su servidor: Las Olimpiadas. Posteriormente, con motivo de San Valentin, estrenó su machimima musical “Déjame que te ame Lola” (con la banda sonora del Koala); meses después uno de sus grandes trabajo “Tira ansia Xaloc” que además incluía imágenes sobre su proyecto de portadas de revista VanityCaos.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20734

Hoy da un paso de gigante, enviándonos su nuevo trabajo, recién sacado del horno, como siempre con la colaboración de su hermandad y en particular uno de sus miembros “Zzadarkano“, que sufre continuos problemas con su ordenador XD……press Control + Alt + Supr

Como muestra de agradecimiento por tu trabajo te dedico esta etiqueta YamaraY; a continuación os dejo el vídeo.




Cataclysm y el Control de masas (CC)

Posted: 10 May 2010 10:45 PM PDT

Al parecer Ghostcrawler no ha estado muy activo últimamente, solamente para discutir o aclarar algo en lo que respecta a Cataclysm, pero hoy hizo unas interesantes afirmaciones cuando se discutía el futuro del Control de Masas (CC) en Cataclysm, dejando entrever que quizás el guerrero vea que su Grito intimidador sea rediseñado, y que los Caballeros de la Muerte obtendrán mejoras en el control de masas.

Cita de: Ghostcrawler (Fuente)
No significa que cada grupo de enemigos (pull) requiera control de masas, pero si habrá algunos grupos en los cuales se necesite, lo que hoy dia no sucede.

Nos aseguraremos de que los guerreros tengan un control de masas aceptable. Rediseñar Grito intimidador es una buena opción. Los Caballeros de la Muerte quizás necesiten algo mas de atención, pero todo dependerá de como afecte los cambios en las ramas de talentos. Estamos haciendo pequeños retoques aquí y allá, pero la mayoría de los cambios posibles ya se han comenzado a hacer en todas las clases.



Esto quiere decir que serán los tanques los únicos que tendrán control de masas (CC)?

Siempre habra excepciones y depende mucho de la composición del grupo y de la habilidad de los jugadores, pero generalmente asumimos que el control de masas es algo de lo cual solamente los DPS deben ser responsables.

Tomando en cuenta eso, Control Mental de los sacerdotes es una buena habilidad de control de masas, incluso para los sanadores. Control Mental no funcionara en cualquier objetivo, pero muchas habilidades de control de masas funcionan solamente con ciertos objetivos. Creemos que si cada clase tiene una función de control de masas diferente con respecto a otras, hará que cada clase se sienta única y diferente. Sera difícil hacer las mazmorras de 10 personas, e incluso algunas de 5 personas, en Cataclysm sin la ayuda de control de masas. Si no les gusta que los encuentros sean como puzzles en los que hay que resolverlos, o ni siquiera te interesa las mazmorras que representan un gran desafío, entonces te quedaras estancado en las mazmorras normales.


Notas del Parche 3.3.5 Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft

Posted: 10 May 2010 09:23 PM PDT

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en: http://www.wow-europe.com/es/info/underdev/testrealm.html

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en: http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/

Cita de: Blizzard (Fuente)
General

¡El Sagrario Rubí, una nueva estancia para bandas de 10 y 25 jugadores que cuenta con dificultades normal y heroica, ya está disponible para probarla! Los jugadores encontrarán la entrada a la mazmorra bajo el Templo del Reposo del Dragón en el Cementerio de Dragones.
Los personajes del reino de pruebas copiados no se copian con su historial de logros para facilitar el proceso de copia de personaje.
Interfaz de usuario

Cuadro de chat
Ahora los jugadores pueden hacer clic derecho sobre cualquier tipo de chat (Susurrar, Comercio, General, Grupo, Banda, etc.) y elegir la opción Desplazar conversación. De esa forma, desplazarán ese tipo de chat a una pestaña separada del cuadro de chat que se podrá desanclar y desplazar a cualquier parte de la pantalla.
Al utilizar la opción Desplazar conversación con un susurro, la conversación con ese jugador se ubicará en una pestaña separada.
Siempre que se desplace la conversación con un jugador a una pestaña separada, la pestaña se iluminará al recibir un mensaje nuevo.
Al colocar el ratón sobre el cuadro de chat y utilizar la rueda del ratón, los jugadores podrán desplazarse por el texto del chat.
Los jugadores pueden seleccionar el Modo clásico en Opciones de interfaz para mantener la función del cuadro de chat de forma más parecida a cómo era antes del parche 3.3.5.
Lista de amigos
Se ha añadido un nuevo icono a la parte superior izquierda del cuadro de chat que abrirá la lista de amigos.
Además de su función actual, ahora la Lista de amigos permitirá a los jugadores añadir cuentas de Battle.net (ID real). Los jugadores tendrán que confirmar que son amigos para que se añada una ID real. Una vez que sean amigos con ID real, los jugadores podrán comunicarse desde juegos, facciones y reinos diferentes.
Se ha añadido la pestaña Pendiente, en la que los jugadores podrán aceptar o rechazar una solicitud de amistad con ID real, o seleccionar los botones Notificar spam o Bloquear comunicación.
Ahora los jugadores podrán seleccionar entre tres estados que serán visibles para sus amigos: Disponible, Ausente y Ocupado.
Se ha añadido la ventana Mensaje en la parte superior del cuadro. Los jugadores podrán utilizarla para publicar un mensaje de difusión para todos sus amigos con ID real que estén conectados. Este mensaje se mostrará también bajo la información de ID real del jugador que lo publique en la lista de cada uno de sus amigos.
Si quieres saber más sobre los cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización de la Interfaz (Inglés).

Capturas Cataclysm: Mount Hyjal

Posted: 10 May 2010 09:05 PM PDT

Se actualiza la sección de capturas de pantallas relacionada con la nueva expansión World of Warcraft: Cataclysm con una imagen de la zona del Monte Hyjal.


Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20730
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 13/05/2010

Mensaje  wenli Jue Mayo 13, 2010 4:53 pm

Todo sobre el World of warcraft


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Cataclysm: Avance, Profesiones en Cataclysm
Capturas de pantalla: Grim Batol
Sanando en Ciudadela: Malla y Placas
Cataclysm: Avance, Profesiones en Cataclysm

Posted: 12 May 2010 02:51 PM PDT

Draztal nos comenta sobre los próximos cambios en las profesiones que estarán disponible en la próxima expansión.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20892


Cita de: Draztal (Fuente)
Aunque muchas de las actualizaciones a muchas de las profesiones en Cataclysm todavía están en profundo desarrollo, queríamos compartir con vosotros algunos de los cambios que hemos estado realizando, además de un repaso a alto nivel de algunas lecciones aprendidas o cambios a la filosofía tras su proceso de diseño. Por favor, tened en cuenta que ahora mismo no todas las profesiones disponen de la misma información, pero todas están recibiendo el mismo mimo y dedicación.

¡Prestad atención a estos avances mientras ponéis la mira en vuestro nuevo rango de ilustre gran maestro!

¡Disfrutadlo!

General

Todas las profesiones seguirán teniendo ventajas, y serán mejoradas de manera apropiada.
Herrería, Peletería y Sastrería

Muchos de los objetos verdes (y posiblemente algunos azules) creados durante el proceso de subir estas profesiones contendrán atributos aleatorios. En la mayoría de casos, dos de los atributos estarán definidos y los otros dos serán aleatorios. La idea con estos objetos es mezclar los objetos que se crean al subir la profesión para evitar, que, por ejemplo, creéis 10 pares de botas que son exactamente idénticas.
Los objetos de calidad superior que requieran más materiales que otros recipientes en el mismo rango de habilidad proporcionarán múltiples aumentos de nivel. Por ejemplo, si un recipiente necesita tres veces más ingredientes, os dará tres aumentos.
No teníamos la sensación de estar recibiendo mucha flexibilidad de las especializaciones, así que las hemos eliminado en las tres. La intención era ayudar a la gente a diversificar su profesión para sentirse diferente de los demás jugadores, pero por medio de otras profesiones hemos encontrado sistemas que funcionan mejor para cumplir ese propósito, tales como hacer recipientes disponibles que se pueden conseguir con el paso del tiempo.
Siguiendo con el anterior cambio, todos los objetos que hayan requerido una especialización ahora pueden ser utilizados por todos.
La creación de objetos de alto nivel de Cataclysm se centrarán en un único tipo de tela que puede ser creada por medio de cinco recetas diferentes, cada una con sus propios componentes y un tiempo de reutilización largo.
Las tres profesiones podrán crear sus conjuntos iniciales de equipo JcJ, que serán mejorados con nuevas recetas en cada temporada. En general, están pensados para mantener el rimo como un equipo de entrada a JcJ, por debajo del que sea el conjunto actual de puntos de heroicidad.
Alquimia

Los nuevos elixires tendrán en torno al 75% de la potencia de un frasco. Por lo que podréis tener más puntos totales de atributos con dos elixires, pero los frascos seguirán siendo mejores para daros un único atributo ofensivo o defensivo.
Los alquimistas podrán crear nuevo material que será utilizado por casi todos los recipientes de nivel alto con un tiempo de reutilización de un día.
Nuevas pociones misteriosas creadas con materiales comunes que devuelven vida y maná en un rango tremendamente aleatorio, además de, en ocasiones, proporcionar el beneficio de otra poción. El rango de vida y maná está entre 1 y 20.000 y puede hacer crítico. La cantidad mínima restaurada, sin embargo, aumenta según la habilidad de alquimia, por lo que se convierte en una gran opción para que los alquimistas las mantengan para sí mismos.
Todas las pociones y elixires ahora usan el mismo tipo de vial básico. Los frascos usarán el suyo propio.
Nueva piedra de alquimista.
Encantamiento

En general, el coste de componentes para la mayoría de recetas es ahora más moderado en cuanto a cantidad, si bien las recetas de alto nivel seguirán pidiendo grandes cantidades. El objetivo de este cambio es hacer que las recetas para subir de nivel sean más consistentes y no crear muros no intencionados en el camino a niveles de habilidad más altos.
También vamos a añadir una mascota de compañía para los encantadores.Avance de los nuevos encantamientos de arma en Cataclysm:
Avalancha: Posibilidad de infligir daño de naturaleza en golpe a melé/con hechizos.
Mataelementales: Como es de esperar, este encantamiento ayuda a los jugadores a infligir daño devastador a criaturas elementales. .
Huracán: Un proc de celeridad apilable.
Cardicanto: Regeneración de maná por espíritu aumentada cuando se lanzan hechizos de manera consecutiva.
También hay en progreso muchos más encantamientos de máximo nivel.
Ingeniería

Ingeniería todavía está en diseño, pero podéis esperar nuevos accesorios impredecibles para usar en vosotros mismos y vuestros enemigos. Juguetes, explosivos, y quizá incluso una nueva mascota de compañía, o dos. Ah, y potentes arcos y ballestas mecánicas además de escopetas.
En general, queremos que ingeniería siga siendo una profesión centrada principalmente en la creación de accesorios útiles o divertidos para el ingeniero, pero estamos explorando también opciones para objetos que puedan ser vendidos a otros jugadores por un beneficio.
Inscripción

Con la gran cantidad de cambios de clase que llegarán con Cataclysm, muchos de los glifos existentes recibirán nuevas funcionalidades.
La cantidad de glifos menores está muy desequilibrada entre clases ahora mismo, por lo que ahora mismo tienen nuestra atención para intentar organizarlo y asegurar que todo el mundo tenga glifos menores que les interesen.
También se añadirán nuevas cartas de la Luna Negra, con la esperanza de que sean tan alucinantes como la carta de grandeza.
Añadiremos más glifos sublimes, pero, con la esperanza de hacer que sean lo más equilibrados posible, es probable que esperemos a que se haya lanzado la expansión para añadir glifos para las nuevas habilidades de Cataclysm.
También se añadirán recetas para reliquias y objetos de mano izquierda.
Joyería

¡Algunos colores de gemas han cambiado! El golpe ahora es azul. Maestría y esquive amarillo. Intelecto es rojo. Estos sencillos cambios han creado una matriz mucho más diversa de cortes de gemas.
Se introducirán nuevas diarias de joyería.
Se añadirán muchos tallados para apoyar el nuevo atributo de maestría.
Algunas de las nuevas recetas de Cataclysm tendrán propiedades completamente aleatorias, y a veces pueden crear versiones superiores y épicas.
Los joyeros tendrán nuevos (y potencialmente lucrativos) objetos de vanidad, incluyendo armas de puño, gafas de sol con bisutería, monóculos y polvo estelar (esparcir en los jugadores para más diversión).
Herboristería, Desuello, y Minería

Todas las hierbas de Cataclysm tendrán la posibilidad de contener vida volátil.
No habrán un nuevo equivalente al loto en Cataclysm. Los alquimistas usarán la vida volátil (que se podrán encontrar de manera más frecuente) para crear los nuevos frascos de alto nivel.Ejemplo de hierba:
“Flor de corazón – Nombrada así por su profundo color rojo, esta delicada flor crece cerca del suelo, y siempre en pares. Si se coge una flor, la otra comienza a secarse y muere poco después. Se considera muy desafortunado el molestar a una flor de corazón sin bendecirla primero.”
Cuero salvaje, el cuero básico de Cataclysm, puede ser recolectado de la mayoría de criaturas encontradas en las zonas de la expansión, y puede convertirse en cuero salvaje pesado a un ratio de 6:1.
Pellejo prístino, el pellejo raro de Cataclysm, puede ser encontrado al desollar criaturas en las zonas de la expansión, o puede ser convertido del cuero salvaje pesado.
La Obsidiana es el nuevo mineral común encontrado en Cataclysm, y contiene gemas, fuego volátil y sombra volátil.
El Elementium es el nuevo mineral poco común encontrado en Cataclysm, y puede contener gemas, fuego volátil, agua volátil y tierra volátil.
La Pirita es el nuevo mineral raro que se puede encontrar en Cataclysm, y puede contener gemas y fuego volátil.
Las anteriores menas y barras de elementium usadas en misiones clásicas serán renombradas a lingotes de elementium y barras de elementium endurecidas.
Nos gustan las ventajas de profesiones de recolección tal y como están; no son una bonificación que cambie radicalmente el juego, pero es algo centrado en esa profesión y divertidas. Pero como con todas las profesiones, están en fase de diseño y todavía se está hablando de ellas.
Cocina

La cocina todavía está en fases tempranas de desarrollo, pero tenemos planeado continuar con las misiones diarias, festines, y algunas recetas divertidas.
Nos gustaban las diarias de cocina que hacían que los jugadores cogieran objetos que aparecían en el mundo cerca de quien había dado la mismo, por lo que la mayoría, si no todas, las nuevas misiones diarias serán parecidas.
Primeros auxilios

Las vendas tendrán un pequeño tiempo de lanzamiento y pondrán un efecto de sanación sobre tiempo en el objetivo durante 8 segundos. Este efecto se rompe con el daño.
¡Tres nuevas vendas! Habéis leído bien: ¡TRES!Avance de vendas:
” Venda de seda de ascuas densa ” Sana 34,800 p. durante 8 segundos. Se necesitan 3 sedas de ascua para crearla.
Pesca

¡Muchos peces nuevos y otros divertidos objetos para atrapar! Los peces seguirán usándose para hacer la mejor comida.
Nuevas diarias de pesca.

Capturas de pantalla: Grim Batol

Posted: 11 May 2010 10:13 PM PDT

Se actualiza la sección de Capturas de pantalla con una imagen de Grim Batol en World of Warcraft: Cataclysm.


Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20893

Sanando en Ciudadela: Malla y Placas

Posted: 11 May 2010 09:26 PM PDT

Varías veces he raideado con mi paladín sagrado y muchas personas al observar mi equipamiento pueden pensar que llevo ropa de chamán. ¿Por qué cojo equipo diseñado para chamán? Pues… antes de entrar en el por qué, compartiré mis pensamientos sobre el equipo desde el punto de vista de un Raid Líder.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 20894


Los propios Sanadores
Desde el punto de vista de un Raid Líder, equipar a un tanque o a un DPS es más importante para la progresión de la banda que equipar a un sanador con lo mejor. Tu tanque debe ser capaz de mitigar unos 200 puntos de daño adicional, puesto que produce menos dolores de cabeza que el que un sanador trate de conseguir un poquito más de poder de hechizo. Además, que haya más DPS significa que un encuentro terminará más rápido. Mucho daño por segundo es muy importante en Ciudadela Corona de Hielo, como en el encuentro heroico contra el Libramorte Colmillosaurio.

No todo es el brujo que permanece en zonas donde recibe daño en área y el paladín retribución que lleva puesta la furia recta, sino que la gente necesita ser recompensada por un Raid Líder de la mejor manera posible.

Sobre esto, un gran sanador sabe cómo ceder equipo a un tanque sorprendido o a un dps. Gran parte del juego en banda consiste en construir una banda más fuerte.

Entonces nos preguntamos ¿hay algún momento en el que el equipo del sanador limite el desarrollo de su máximo potencial? Un ejemplo de lucha en el que los sanadores bien equipados benefician a la banda es el encuentro con el Rey Exánime. Cuando estamos bajo el efecto de Infección, es bueno llevar un bien equipado sacerdote disciplina con muchísimo poder de hechizo. Con algunas semanas de intentos en el cuerpo, la diferencia es el día y la noche.

¿Dónde debemos estar?
El punto base de equipo es el equipo 232 y 245 de las chapas de triunfo, que se pueden conseguir en encuentros normales sin mucha dificultad. Una vez has conseguido algo de 251 – 264, ya tienes suficiente equipo como para acabar cualquier cosa en la zona.

Todo lo que tengas por debajo del 264 te permitirá cometer menos errores con las rotaciones de regeneración de maná (o sanar en condiciones en Caminasueños algunos segundos más). Estos objetos “inferiores” no te causarán problemas si tienes habilidad.

Para el futuro, una vez tengas una mezcla entre las piezas de equipo superiores y algunas del tier anterior (lo que has ido farmeando mientras esperabas el parche) y algo del tier en curso, deberías ser capaz de derrotar al jefe final de la zona en la que se está sin demasiadas complicaciones.

El equipo es una de las cosas más debatidas desde el lanzamiento del juego. Inicialmente las placas, y casi todas las armaduras, tenían el espíritu por algún motivo. ¿Esto significa que la gente debe desencantar el equipo? No. Necesitamos llevarlo aunque parezca cuestionable, porque en términos de potencia adquirida funciona. Cinco años después lo que estamos perdiendo son sólo puntos de armadura.

Bien, vamos al meollo del asunto…

Pero puedo usar placas
¿Qué obtienes como beneficio de llevar más armadura? Ninguno. ¿Qué pierdes cuando te vistes como el equipo de Blizzard quiere que lo hagas? Pues a lo que optas por raid. De acuerdo, no del todo. Pero si fuera tu raid líder, no estaría de acuerdo con la elección de equipo que haces.

El Crítico y el MP5 es lo que más aparece en las placas de poder de hechizo en Ciudadela… incluyendo 3/5 de las piezas del tier.

El crítico ya no da la regeneración que dio una vez.

Una Luz Sagrada crítica (que es lo que hacemos en PvE) lo que da en la mayor parte de los casos una gran cantidad de la sanación como overheal. El overheal está bien, pero es mal negocio tener más crítico si se lanzan hechizos con lentitud.

Usando un hechizo como destello de luz, cuyo crítico es mejor, se te considerará un novato en la comunidad de PvE.

En base a esto ¿cómo podemos hacer a la acumulación de críticos algo más atractiva?

Bueno, ahora dime ¿por qué malla?
La celeridad y el mp5 están presentes en el equipo de malla de poder de hechizos de Ciudadela.

Celeridad extra nos permite lanzar nuestras sanaciones antes. En el gran esquema de las cosas, nos permitirá lanzar muchas más luces sagradas.

La celeridad es una ayuda en la mayoría de los casos. Nos ayuda contra el daño insano que los jefes le hacen a los tanques. Si tu hermandad está trabajando en Corona de Hielo con un tanque mal equipado, o en encuentros heróicos que hacen aplastamiento en los tanques, deberías estar agradecido de poder lanzar una luz sagrada en 1.3 segundos.

Más celeridad en el equipo implica que te quedarás antes sin maná y sobre esto hemos hablado en otras ocasiones, tendrás mucho maná para trabajar con él si estás haciendo bien las cosas.

¿Algo más?
El mp5 es una estadística atractiva y da más generación de maná que los críticos. Si tienes que escoger entre críticos y mp5, escoge mp5.

Las piezas de placas que tienen poder con hechizo, celeridad y crítico son muy aceptables para llevar. En el caso de la progresión actual, las dos piezas que un paladín quiere conseguir (yelmo y espaldares) tienen estas estadísticas. El bono de 4 piezas es opcional y simplemente es sanación por segundo que se pierde cuando estás en tus rotaciones. El choque sagrado es un desperdicio en la mayor parte de los combates.

El crítico + mp5 no es el Diablo, de hecho se puede mejorar con algunas piezas. Pero no intentes reemplazar celeridad + mp5 o crítico + celeridad con estas.

Hay listas por ahí en las que se indica cuál es el mejor equipo para cosa, pero seamos realistas. Los objetos caen y parecen interesantes y afortunadamente puedes evaluarlos gracias a este artículo un poco mejor. Esto te salvará de gastar tus DKPs en un empeoramiento de tu equipo.

No obstante, este es mi punto de vista….¿Y que opinas tú?.
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 14 / 05 / 2010

Mensaje  wenli Vie Mayo 14, 2010 6:20 pm

Todo sobre el World of warcraft


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¿Seguiremos haciendo 25?
Capturas del día: La nueva armada de los renegados
Se avecina la beta cerrada de World of Warcraft: Cataclysm
¡HOBBYNEWS, una web por y para los videojuegos!
FanArt 13/5/2010
¿Seguiremos haciendo 25?

Posted: 13 May 2010 12:29 PM PDT

Tras el anuncio de Blizzard sobre algunos cambios en la Progresión de bandas para Cataclysm,esta es la direccion http://todowow.com/azules/progresion-de-bandas-para-cataclysm/ y algunas aclaraciones que realiza Nethaera en esta direccion http://todowow.com/noticias/cambios-en-la-progresion-de-bandas-una-segunda-perspectiva/ en los foros, he intentado desglosarlo en temas:


Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21049


Las bandas de 10 y 25 tendrán la misma progresión.
La diferencia en la dificultad de 10 y 25 será menor.
Los jefes de 10 y 25 dejaran caer el mismo botín.
Los jefes de la versión de 25j darán mas recompensas.
Varias y pequeñas mazmorras en lugar de enormes y únicas.
Sincronización continua.
Mazmorras de banda.
¿La primera reacción que tuve? Sorprendido. Como si alguien me hubiese dado con un chorro de agua fría. De nuevo, con los cambios en lo que se refiere al tiempo necesario para completar una mazmorra, el juego cada vez se esta volviendo mas accesible a todo el mundo. Hay muchos aspectos con los cuales estoy encantado, y otros en los cuales difiero un poco.

Compartiéndose el registro de la banda en 10 y en 25 y con la misma calidad de botín, tus jugadores tendrán más tiempo libre para dedicarse a otras cosas. Tu banda no sufrirán ninguna penalización si un compañero se va de vacaciones o si se cae de la conexión inesperadamente un día… o si le toca bajar al perro. Si no tenéis para hacer una banda de 25 siempre podéis hacer dos de diez y no perder una semana para equiparos.

Realmente la progresión de bandas es lenta. ¿Qué necesitamos para hacer este trabajo?

Por favor, no machaquen a los compañeros que prefieren hacer 25. Creo que algunas de las recompensas extras son emblemas, equipo y oro. El oro extra da sensación agradable, pero para la gran mayoría de la gente no es un problema. Con emblemas extra, se podría acelerar el proceso de equipamiento, por supuesto.

1) Incrementar la cantidad de botín: Esto significa que se repartirán más cosas. Desde un punto de vista práctico si tiras a Lord Tuétano en 10 o en 25 tu banda accede a cinco piezas posibles. Si estuvieras con equipo de Prueba del Cruzado o de Ulduar, cualquiera de estos cinco objetos pueden representar una mejora. Lo que lleva a la gente a hacer ICC 10 e ICC 25 es la mejora que da ICC 25 en la calidad de equipo. Así que espero ver más de seis objetos en 25 para hacerlo viable.

2) Otros incentivos: ¿Monturas y títulos? No lo sé. Pero hay que mantener a los jugadores motivados para hacer 25. No estoy seguro si el oro y las chapas por sí solas lo hagan.

3) Dificultad: No sé en qué dirección cambiará la dificultad de la banda. ¿Disminuirá o se incrementará? Esto creo que debería ser algo así como un castigo en cualquiera de sus formas.

Este es el miedo: que los jugadores opten para hacer las cosas en 10 mejor que en 25, cuando sólo hay que tirar a 3 ó 4 jefes por instancia.

Desde el punto de vista de la progresión de un personaje ¿Harías 25 para tirar a 2 ó 3 jefes de una tacada o 10 para tirar 7? Bajo el punto de vista de que el nivel de objeto va a ser el mismo creo que la mayor parte de los jugadores optarán por 10.

Por otro lado, los jugadores parecen haber olvidado que sólo se admitirá a 10 jugadores. Alguien inevitablemente tendrá que rotar. En 25 es mucho más cómodo y siento decirlo, más agradecido. Con más jugadores puedes acceder más a encontrar más ayudas sobre tu personaje para estar al 100% durante los encuentros.

Además, no olvidemos el tema de la dificultad. La razón por la que hacer bandas en 10 son más sencillas es porque los jugadores van sobre-equipados. Haciendo ICC 10 con equipo de ICC 25 la banda es mucho más sencilla.

Sé que esto es por ahora y me siento llamado a hacer bandas de 25 personas en Cataclismo.

Actualmente echo de menos las bandas de tamaño medio que tuvimos en la Burning Crusade. En los meses cercanos a la expansión, muchos jugadores que hacían Karazhan, Gruul y Magtheridon pasaron a Templo Oscuro, Monte Hyjal y Meseta de la Fuente del Sol. Siento que Caverna Santuario Serpiente y Castillo de la Tempestad no fueron tan jugadas como las otras. Y es que tenemos los extremos de instancias mastodónticas e instancias cortas (y considero Prueba del Cruzado cortísima), y no hay nada en medio. Además esto nos daba más variedad visual. Sé que muchos jugadores que se han cansado de ver siempre las mismas cosas, Naxxramas, Ulduar y Ciudadela. Al menos con una cantidad extra de instancias el tiempo que tardaremos en cansarnos visualmente no será tan rápido.

Una cosa más…

Desde que se compartan los registros en 10 y en 25 ¿habrá una opción para pasar de 10 a 25 si ya estás registrado? ¿Y si limpiamos media instancia y el día siguiente nos falta la mitad de la hermandad? Espero que sea posible cambiar entre 25 y 10 dentro del mismo registro para poder ir con los jugadores disponibles.

¿Y tu que opinas sobre este tema?


Capturas del día: La nueva armada de los renegados

Posted: 13 May 2010 12:28 PM PDT

La nueva captura de Blizzard nos muestra la nueva armada de los renegados surcando el oceáno (fijaros en los detalles del agua). La armada está acompañada por el Martillo de Orgrim.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21047


Se avecina la beta cerrada de World of Warcraft: Cataclysm

Posted: 13 May 2010 12:00 PM PDT

Ya estamos próximos al fase de beta cerrada para la nueva expansión World of Warcraft: Cataclysm, Así lo anuncia Benzenn en los foros americanos.

Cita de: Benzenn (Fuente)
¡Acepten la inclusión y prepárense para el beta cerrado de World of Warcraft: Cataclysm! Se acerca el hendimiento de Azeroth y no quieres quedarte en los fríos páramos de Rasganorte cuando podrías estar disfrutando las playas cubiertas de sol de la isla de Kezan. Para asegurar que eres elegible como probable candidato para la prueba, deberás tener una licencia de World of Warcraft en tu cuenta de Battle.net. Además, es necesario que tu perfil beta de Battle.net contenga las especificaciones actuales de tu computadora y que hayas expresado interés de participar en la prueba beta correspondiente por medio de las casillas de verificación de cada franquicia.

Así que acepten la inclusión, actualicen su información y prepárense; estamos trabajando con diligencia para echar a andar el beta muy pronto.

Enlace: https://www.battle.net/account/management/beta-profile.xml


¡HOBBYNEWS, una web por y para los videojuegos!

Posted: 13 May 2010 10:47 AM PDT

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21046

Revistas de videojuegos hay a miles, pero de calidad, pocas por eso la editorial Axel Springer ha creado para nosotros www.hobbynews.es.

En Hobbynews.es encontrarás una gran cantidad de información audiovisual para hacernos una mejor idea de la realidad de los juegos que más nos interesan, además de videoavances, reportajes, entrevistas desarrolladas por las redacciones de las revistas especializadas en videojuegos más vendidas de nuestro país, Hobby Consolas, Nintendo Acción, Playmanía, E-girl y Micromanía.


¿Todavía quieres mas?, pues esto no es todo, porque Hobbynews se apoya en dos webs más: Hobbytrucos (www.hobbytrucos.es) con información práctica de tus juegos favoritos, y Conectajuegos (www.conectajuegos.com), donde podrás jugar online y disfrutar al máximo.

Además, Hobbynews ha puesto en marcha una tentadora promoción, ya que sortea un fabuloso pack exclusivo de God of War III Ultimate Edition entre todos los usuarios que se registren en la web antes del 19 de mayo.

Para conseguirlo sólo tendrás que entrar en la siguiente web, registrarte y cruzar los dedos: http://www.hobbynews.es/promocion/god-of-war/


FanArt 13/5/2010

Posted: 12 May 2010 10:19 PM PDT

Se actualiza la sección de Fan Art de Blizzard con 5 nuevas ilustraciones del universo de Warcraft.

[View with PicLens]
Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21044
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21041
Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21040
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 15 / 05 / 2010

Mensaje  wenli Sáb Mayo 15, 2010 10:42 am

Todo sobre el World of warcraft


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Construyendo una Raid Mejor: Liderando una Raid Casual http://todowow.com/noticias/analisis-opinion/construyendo-una-raid-mejor-liderando-una-raid-casual/
Azules diarios 13/5/2010 http://todowow.com/azules/azules-diarios-1352010/
Eventos previos a Cataclysm http://todowow.com/noticias/eventos-previos-a-cataclysm/
Captura del día: Islas Perdida http://todowow.com/media/captura-pant/captura-del-dia-islas-perdida/

Construyendo una Raid Mejor: Liderando una Raid Casual
http://todowow.com/noticias/analisis-opinion/construyendo-una-raid-mejor-liderando-una-raid-casual/
Posted: 13 May 2010 10:39 PM PDT

La hermandad cuyas bandas lidero tiene una buena política sobre los alters. Tratamos de priorizar los personajes principales cuando es posible, de forma que no repartamos el equipo sobre 50 personajes a costa de 30. Esto quiere decir que si quieres equipar un alter, tienes que irte con grupos casuales (PUGs). Aunque raramente lo hago, de forma ocasional entro en un PUG para tener un ratito de tranquilidad jugando con otro personaje, descansar de liderar una banda, y ver cómo otra gente hace las cosas.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21123


Como líder de banda, la mayor parte del tiempo es horrible, exagerando un poco, pero en algunas PUG el líder no sabe como pasar ayudante a otros miembros de la banda, y se atasca con las funciones básicas de la Interfaz de Banda. Esto es independiente a si la persona conoce o no el encuentro al que se va. Si lo conoce, pero no sabe comunicar las ideas a la banda, o al final da información imperfecta. O simplemente no entiende como evaluar a los jugadores en la banda y los deja a su libre albedrío. La mayor parte de las veces la banda acaba de alguna forma liderada por otro jugador, más veterano, con tablas en banda, liderando desde “el asiento de atrás”.

Por tanto, para tu próximo PUG, aquí te dejo algunos consejos.

Construyendo el grupo

Si vas a spammear por el canal comercio buscando gente para unirse a tu banda, no invites a todos los que te susurren. He visto muchas veces con la banda llena al líder de banda preguntar “¿Cuántos sanadores tenemos?” O peor aun, “Los sanadores que digan yo” (o más común, con una alerta de banda “DARLE AL SI LOS HEAL”). Para llevarse las manos a la cabeza.

Si no sabes aun lo que necesitas, conserva estos números en la cabeza: una Raid de 10: necesitas 2 tanques, 3 sanadores y 5 dps. Puedes ir muchas veces con dos sanadores, pero necesitarías buenos sanadores.

Para las de 25 los números cambian: 3 tanques (o dos y un tanque con equipo razonable y doble especialización de dps), 6 sanadores y 15 dps. Podrías utilizar sólo 5 sanadores, pero… sólo si son buenos sanadores.

En la misma línea: no reclutes un grupo con el 100% de los dps melée, o uno con el 100% de los dps a rango. Intenta mezclar las clases con cabeza.

Finalmente, y sí, debes mirar el equipo y los logros de la gente. No se trata preguntarle el gear score a todos los de la banda, pero si escoges a gente que ha hecho lo que vais a comenzar, será mucho mejor. Deberías inspeccionar a la gente en un sitio más bien en sitios como wow-héroes. Ignora la puntuación del equipo y échale un vistazo a los encantamientos y las gemas. Deja claro que no quieres a un compañero con equipo de nivel 200 y con gemas azules si vas a ICC. Y no es ser elitista. Es ser prudente.

Dividir los grupos

Esto es importante para las bandas de 25, pero les harás un favor a los sanadores si pones los grupos de forma intuitiva. Pon a los melée con otros melée, así los chamanes y los sacerdotes saben a qué grupo le están lanzando hechizos. Pon a los tanques juntos en luchas que requieran más de un tanque, y así los sanadores podrán centrarse en esa parte del marco de banda. A los chamanes restauración ponlos con otros sanadores, o al menos con gente que necesite maná, para maximizar la utilidad del Totem Fuente de Maná.

Solución de problemas

Golpear la cabeza continuamente contra un jefe sin corregir el curso de la lucha es una forma casi segura de que la banda se disuelva. Pon en marcha el Recount o el Skada y mira el daño y sanación hechos al final de cada encuentro. Son medidores imperfectos, pero si ves a gente que está continuamente con un bajo rendimiento sin razón aparente (por ejemplo, no tienen ninguna responsabilidad más) necesitas hacer algo al respecto. Ten la seguridad de que los mejores jugadores ya lo sabrán y finalmente se molestarán si saben que tienen que cargar con gente así.

No te cierres en una estrategia. El que funcione para tu hermandad no significa que funcione para todos los PUG. Te sorprendería saber como afecta a una estrategia algo menos de DPS del que estás familiarizado. Al mismo tiempo debes guardar cuidado con que la gente haga lo mismo que hace en su hermandad. Además si cambias todo cada intento, al final tendrás un progreso realmente duro. Es difícil encontrar el equilibrio entre ser flexible y consistente.

Comunicando ideas

Si necesitas explicar un encuentro, sé lo más específico posible. No te preocupes pero enfatizar los aspectos más importantes y repetirte a ti mismo que necesitas hacerlo. Si la gente en la banda dice que sabe como va el encuentro, puede haber una posibilidad significativa de que ellos normalmente lo hagan de otra forma. Si tienes a 25 personas ejecutando 5 tácticas distintas, al final será un Wipe.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21124

Si no conoces el encuentro completamente, no te preocupe preguntar a otro compañero (pero sólo uno, no crees un corrillo de opinión si realmente quieres hacer el try). Este compañero puede explicar el encuentro. Tengamos en cuenta que una explicación mediocre siempre es mejor que ninguna en absoluto.

Algo relacionado con esto: es importante estar alerta. Necesitas poner un ojo en el chat de banda y otro en los susurros para responder las preguntas que hagan. Es increíblemente frustrante cuando un líder de banda ignora continuamente a un compañero, y es una forma sencilla de que se vaya, creando un efecto dominó cuando un jugador se va. Así el grupo se hundirá como un castillo de naipes.

Poniendo todo junto

Suena raro, pero si no tienes experiencia liderando bandas, lo más importante es darte la posición de respeto que debes tener. No asumas que la banda va a funcionar sola y que todo lo que tienes que hacer es invitar, porque nueve veces de cada diez no funciona así. Recuerda que si lideras una banda mala, será más difícil para ti incluir a la gente buena en un futuro, o ser invitado a las bandas de otras personas. Por supuesto el otro lado es también válido: lidera una banda fuerte y la gente normalmente te invitará a las suyas y querrá ir contigo. ¡Buena Suerte!

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21125


Azules diarios 13/5/2010 http://todowow.com/azules/azules-diarios-1352010/

Posted: 13 May 2010 10:34 PM PDT

Os dejo la nueva recopilación de informaciones de interés extraída de los foros.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21126

Rotación del Caballero de la Muerte
Cita de: Ghostcrawler (Fuente)
No es nuestro objetivo que los Caballeros de la Muerte usen 2 o 3 habilidades y luego tengan que “sentarse a esperar” mientras puedan usarlas de nuevo.

El problema es que actualmente no tenemos espacio para añadir muchas habilidades nuevas a la rotación del Caballero de la Muerte. Si queremos añadir algún proc del estilo “daño aumentado” o que disminuyan el tiempo de reutilizacion de tus runas, no podemos, ya que el Caballero de la Muerte tiene muy poco espacio para añadirle mas habilidades o procs. Si cambiamos los tiempos de reutilizacion globales, entonces toda la rotación se desestabilizara debido a que las runas no se regeneran lo suficientemente rápido para renovar cierta enfermedad o desventaja en el enemigo.

Imaginen que 1-4 son las habilidades en la rotación, como Toque helado y Golpe sangriento, mientras que D seria la “cosa divertida”.

Rotación actual del CdlM: 1233331233334123333123333
Rotación del CdlM en Cataclysm: 123333-F-12-F-33334123333-F-

La herramienta de soporte técnico de Blizzard
Cita de: Ancilorn (Fuente)
En los Reinos Públicos de Prueba cada vez que se esta probando un parche de contenido mayor tenemos una herramienta de soporte técnico en forma de reporte de errores, sugerencias y encuestas de los jugadores.

Puedes encontrar esta herramienta a través de un botón en forma de “B” azul a la derecha del minimapa, al hacer click en ese botón se abrirá la interfaz de soporte técnico. También puedes acceder a la interfaz escribiendo “/bug” o “/suggest” en el chat.

Por favor, usa esta herramienta cuando se encuentre un error en el juego, esta herramienta recopila información sobre la localización y lugar que el jugador estaba para identificar y documentar errores. Incluso si crean un tema en el foro de los Reinos de Pruebas (el cual esta siempre siendo monitoreado) por favor envíen un reporte de error dentro del juego cuando el error ocurra.

Algunos consejos al usar esta herramienta:
- Reporta un error inmediatamente, no solamente porque recordaras mejor las cosas, sino que le proporcionaras información muy importante sobre la localización de tu personaje.
- Si es posible escribelo en ingles.
- Hay un espacio limite para escribir el reporte, evita incluir cualquier otra información que no tenga nada que ver con el error.
- Asegúrate de responder correctamente las preguntas que realizamos, para poder seguir el camino correcto.
- Tienes que estar seguro de que reportas o sugieres de una forma correcta, para que le pueda llegar a mas personas.

Muchas gracias :-)

Limpieza de la base de datos de Starcraft II es inminente
Cita de: Nethaera (Fuente)
Nos estamos preparando para limpiar completamente la base de datos de Starcraft II en un futuro próximo. Este reinicio borrara las siguientes cosas:

Personaje e identificador
Lista de amigos y amigos con ID real
Logros
Perfiles
Posición en el torneo
Rangos

Este reinicio de la base de datos nos permitirá acondicionar el juego para el futuro lanzamiento, ademas de corregir varios errores para futuros parches de la versión beta. Una vez mas queremos agradecerles por la infinita paciencia y ayuda para probar esta versión de Starcraft II.


Eventos previos a Cataclysm http://todowow.com/noticias/eventos-previos-a-cataclysm/

Posted: 13 May 2010 10:04 PM PDT

Con la próxima expansión de World of Warcraft a las puertas, Blizzard ha decidido ir añadir pequeños trozos de eventos para que el mundo “comience a cambiar”, todos estos sucesos son previos al cataclismo que sacudirá la faz de Azeroth.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21127

Quizás sean añadidos en el parche 3.3.9. Continua leyendo para enterarte mas sobre la recuperación de Gnomeregan a manos del Manitas Mayor Mekkatorque, y como el sabio Vol’jin traerá la gloria a los Lanzanegra al recuperar las Islas del Eco a manos del malvado brujo Zalazane.


La Liberación de Gnomeregan
Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21128 Cita de Blizzard
Operación: Gnomeregan
A Gelbin Mekkatorque se le conoce por su brillantez técnica y liderazgo justo. Además de haber sido electo Manitas Mayor, el rango más importante en la sociedad gnoma, Gelbin demostró ser un inventor inigualable cuando dirigió la construcción del tranvía subterráneo que conecta Forjaz y Ventormenta. No obstante, todos los logros del Manitas Mayor se ven eclipsados por un catastrófico incidente que tuvo lugar durante su reinado: la caída de Gnomeregan.
Aunque Mekkatorke fue traicionado por Termochufe, el líder de los gnomos no ha perdido su espíritu luchador, por eso con la ayuda de varios sobrevivientes de Gnomeregan ha creado una operación a gran escala titulada “Operación: Gnomeregan”. Por eso esta reclutando a cualquier héroe de la Alianza dispuesto de adentrarse en la contaminada ciudad para liberarla de una vez por todas.

Misiones
Unos gnomos buenos [A few good gnomes]http://es.wowhead.com/quest=25229
Finaliza: Capitán Tread Sparknozzle
Recluta a 5 gnomos en Ciudad Manitas usando el “Motivate-a-tron” y llévalos con el Capitán Tread Sparknozzle en el Deposito de Brasacerda.
Ordenes básicas [Basic Orders]:http://es.wowhead.com/quest=25199

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21130

Comienza: Capitán Tread Sparknozzle
Termina: Capitán Tread Sparknozzle
Completa las ordenes del Sargento Instructor Steamcranck y luego vuelve con el Capitán Tread Sparknozzle.
Ventilacion horizontal [Vent Horizon]:

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21132

Despliega el Radiatron en las ventilas que rodean Gnomeregan.
Preparando el discurso [Prepping the Speech]:http://www.wowhead.com/quest=25283

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21133

Comienza: Toby Zieggear
Termina: Toby Zieggear
Usa el Dispositivo de reproducción gnomico delante de Ozzie Togglevolt al oeste de Kharanos, Milli Featherwhistle en el Deposito brasacerda y Tog Rustsprocket afuera de la taberna de Kharanos. Regresa con Toby Zieggear cuando todos los discursos sean escuchados.
Palabras para entregar [Words for Delivery]:http://www.wowhead.com/quest=25283
Termina: Capitán Tread Sparknozzle
Entrega los discursos al Capitán Tread Sparknozzle en el Deposito brasacerda.
Palabras para entregar [Words for Delivery]:http://es.wowhead.com/quest=25287

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21134

Comienza: Capitán Tread Sparknozzle
Termina: Manitas Mayor Mekkatorque
Usa la maquina voladora “Thunderflash” para entregarle los discursos al Manitas Mayor Mekkatorque.
Operacion: Gnomeregan [Operation Gnomeregan]: http://es.wowhead.com/quest=25393
Ayuda al Manitas Mayor Mekkatorque a recuperar Gnomeregan.
Recompensas: Rey de la gnomobienvenida :http://es.wowhead.com/achievement=4786 /Reina de la gnomobienvenida : http://es.wowhead.com/achievement=4787
La gloria de los Lanzanegra
Cita de Blizzard
La Gloria de los Lanzanegra
El odio extremo que sienten la mayor parte de los salvajes trols de Azeroth por las demás razas es bien sabido. Sin embargo, la tribu Lanzanegra y Vol’jin, su líder, son la excepción que rompe la regla. Durante los años, los Lanzanegra han demostrado ser miembros invaluables de la Horda. Se sabe que Vol’jin ofrece regularmente perspectivas estratégicas al Señor de Guerra Thrall y que el astuto trol jugó un papel importante en la recuperación de Entrañas, cuando ésta fue tomada por las fuerzas rebeldes de Varimathras y Putress.
Pese a los logros de la tribu, la historia de los Lanzanegra está plagada de trágico exilio. Hace mucho tiempo, fueron expulsados de la Vega de Tuercespina por los poderosos trols del imperio Gurubashi y se establecieron en una isla remota. Posteriormente, los Lanzanegra buscaron refugio con la Horda cuando su isla fue destruida por una misteriosa bruja marina y Thrall les concedió nuevas tierras en las Islas Eco, cerca de la costa de Durotar. Aparte de un breve éxodo cuando la flota de Daelin Proudmoore llegó a cazar orcos, los Lanzanegra gozaron de cierto nivel de estabilidad. Éste terminó cuando Zalazane, uno de los miembros de la tribu, sacó a sus compatriotas de su más reciente hogar.
Zalazane quizás hizo que Vol’jin abandonara las Islas del Eco en un principio, pero el sabio líder de los trols Lanzanegra aun planea retomar las islas para darle un hogar propio a su gente. Motivado por la importancia estratégica para la Horda y por razones personales, Vol’jin planea retomar las Islas del Eco y para ello cuenta con todo el poderío de la Horda. Con este ataque aseguraremos de una vez por todas las islas, para que los trols antiguamente exiliados tengan de nuevo su hogar, y Vol’jin cumpla con una de las profecías de su padre, el antiguo y sabio Sen’jin.

Misiones
Lo’ espias perfectos [Da Perfect Spies]:http://es.wowhead.com/quest=25444

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21135

Captura 5 ranas de Sen’jin y vincularlos con la Vista de Vanira a través de su Tótem Centinela.
Ranas fuera! [Frogs Away!]:http://es.wowhead.com/quest=25446

Mientras montas un murciélago usa el “Saco ‘e ranas” para lanzar 12 ranas vinculadas en los sitios marcados en las Islas del Eco.
La dama ‘e los tigres [Lady of Da Tigers]:http://es.wowhead.com/quest=25470

Mientras estas bendecido con el Espíritu del Tigre, busca la Matriarca de los tigres y derrótala en el combate usando tus nuevas habilidades.

El baile ‘e los espíritus [Dance of De Spirits]:http://www.wowhead.com/quest=25480
Hablan con el doctor brujo Hez’tok cerca del circulo de ritual en el poblado Sen’jin cuando estés listo.
[Trollin' For Volunteers]:
Usa los Tambores de Guerra de Vol’jin para reclutar a 5 ciudadanos Trol en Cerrotajo
Preparándose para la batalla [Preparin' for Battle]:http://es.wowhead.com/quest=25495

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21136

Habla con el cuidador de murciélagos Manrlek en el Puesto de Avanzada. Encuentrate con Vol’jin en la isla al este del campamento de guerra.
La caída de Zalazane [Zalazane's Fall]:
Ayuda a Vol’jin a recuperar las Islas del Eco y mata a Zalazane
Recompensas: Caída de Zalazane
El culto crepuscular
Se dieron a conocer en el parche 3.3.3 de los Reinos de Prueba, aun no se conoce que recompensa darán o si tiene directa relación con el clan del Martillo Crepuscular y los eventos que desencadenan el cataclismo.

Profecías de perdición / Profecías de perdición (mas) http://ptr.wowhead.com/quest=25228
Una señal de los tiempos / Una señal de los tiempos (mas) http://ptr.wowhead.com/quest=25254
Infiltrándose en el Culto / Infiltrándose en el Culto (mas) http://ptr.wowhead.com/quest=25288
Propagar la palabra / Propagar la palabra (mas) http://ptr.wowhead.com/quest=25380
El plan del maestro / El plan del maestro (mas) http://ptr.wowhead.com/quest=25416
El plan del Dia del juicio final / El plan del Dia del juicio final (mas) http://ptr.wowhead.com/quest=25347
Martilleando al Martillo Crepuscular / Martilleando al Martillo Crepusuclar (mas) http://ptr.wowhead.com/quest=25348
Alerta al Rey Wrynn / Altera al Jefe de Guerra (mas) http://ptr.wowhead.com/quest=25351


Captura del día: Islas Perdida http://todowow.com/media/captura-pant/captura-del-dia-islas-perdida/
Posted: 13 May 2010 09:48 PM PDT

Blizzard ha publicado una nueva Captura del Día de World of Warcraft:Cataclysm que nos muestra las Islas Perdida, la zona de inicio de la raza goblins. Algunos PNJ se encuentran dentro de los restos del naufragio. Después del Cataclismo, los duendes abandonaron la Isla de Kezan con la ayuda de un príncipe.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21137

Sin embargo, fueron traicionados y vendidos como esclavos. El buque navegó a través de las islas perdidas justo en el momento equivocado. Ya que la flota de la Alianza y la Horda se encuentran en plena guerra alrededor de la zona, el barco pudo ser alcanzado y sus restos llegaron a la costa, los goblins ahora tratan de sobrevivir y explorar su nuevo entorno.
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 16/05/2010

Mensaje  wenli Dom Mayo 16, 2010 12:08 pm

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Captura del día: La Fauce Abisal (Abyssal Maw)

Posted: 14 May 2010 09:40 PM PDT

La sección Captura del Día nos muestra el interior de La Fauce Abisal (Abyssal Maw), el hogar de los elementales de agua. Según la leyenda, Neptulon el Cazamareas, el poderoso ser que gobierna el reino acuático, posee una potente arma que permite a su dueño controlar los mares de Azeroth. Hasta ahora el artefacto ha permanecido a salvo en el dominio de los elementales de agua… pero eso va a cambiar muy pronto.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21220
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 17/05/2010

Mensaje  wenli Lun Mayo 17, 2010 6:19 pm

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Zarhym habla sobre una nueva BG en Cataclismo, El Lore de Grim Batol

Posted: 16 May 2010 04:12 AM PDT

El foro de historia del WoW ha encontrado un diamante en bruto gracias al Post de Zarhym de días pasados. Primero confirmó nuestras sospechas de que la Screenshot del día de Grim Batol había de verdad un Gronn, y no un modelo de escala, y nos proporcionó un resumen rápido sobre Grim Batol, además de charlar sobre el segundo campo de batalla que viene con Cataclismo. Tristemente no será el cráter de Azshara (aunque a mucha gente le hubiera gustado). Parece que ese mapa se ha quedado en el camino.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21377


Cita de: Blizzard
¡Gronns en Grim Batol! (fuente)

¿Qué significa? Pues lee algunas teorías del Lore aquí. Mantén siempre en mente que Grim Batol tiene una historia rica y maldita.


Trabajo en estas cosas cada día desde que estoy aquí. Necesita tiempo para ser preparado, aprobarse, traducirse, etc. Por ahora pondremos este tema con un stick Wink


http://www.worldofwarcraft.com/downloads/ssotd/#1320



Resumen de la historia de Grim Batol (fuente)

Grim Batol fue fundado por los Martillo Salvaje. Los Martillos Salvaje abandonaron su nuevo hogar tras la guerra con los Hierro Negro dejando el lugar vacío. Los Faucedraco se instalaron allí para mantener los huevos de Alextrasza para sus siniestros propósitos, y se piensa que fallaron en satisfacer del todo a Alamuerte. Con los cuatro aspectos restantes combatiendo a Alamuerte y a los Faucedraco, Grim Batol fue abandonada. Miembros del Vuelo Rojo se quedaron ahí para guardar sus pasadizos en las Tierras Altas Crepusculares.

Ahora a comer palomitas.

Cita: Mi pregunta es: ¿Son ya los Martillo Salvaje parte de la Alianza ya? ¿Van a realizar algún papel en Grim Batol?

Esto no puedo decirlo, pero habrá un nuevo escenario de batalla por las Tierras Altas Crepusculares llamado Los picos gemelos. La Alianza trabajará con los Martillo Salvaje en un avance por territorio contra los Faucedraco, respaldados por la Horda.



Capturas del día: Tierras Devastadas y Caverna de la Roca Negra

Posted: 16 May 2010 12:27 AM PDT

Nuevas capturas del Cataclysm, la Caverna de la Roca Negra; una nueva instancia de 5 jugadores y el Bosque Contaminado de Las Tierras Devastadas.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21378
Las Tierras Devastadas

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21379
Caverna de la Roca Negra
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 18/05/2010

Mensaje  wenli Mar Mayo 18, 2010 5:30 pm

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Conociendo el lore: Los Renegados (Parte II)
¿Está viva la princesa de Lordaeron?
¿Echar o no echar?
ss39_hires-029 [Flickr]
ss38_hires-028
ss37_hires-027
ss33_hires-026
ss32_hires-025
Conociendo el lore: Los Renegados (Parte II)

Posted: 16 May 2010 10:18 PM PDT

Seguimos con la historia de los renegados, una de las “razas” mas jóvenes de Azeroth. En la primera parte hablamos sobre sus orígenes y su líder, la carismática Sylvanas Windrunner, en esta segunda parte hablaremos de los conflictos internos y las organizaciones que dominan el oscuro mundo de los Renegados… En conociendo el lore es hora de volver a hablar de muerte y corrupción, de traición y maldad, volvemos a retomar a los Renegados.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21483


Una de las mayores organizaciones que están detrás de los Renegados es la Real Sociedad de Boticarios. Esta organización fue creada por Sylvanas para trabajar, en lo que la Horda creía, una cura a la no-muerte. En realidad, todos los esfuerzos se enfocaban para crear una nueva plaga que no solamente destruyera a los miembros del Azote, sino que eliminara toda forma de vida.

Si, cualquier forma de vida. Esto no es solamente la Cruzada Escarlata y la Alianza, sino que también a la Horda y a cualquier raza viva de Azeroth.

Existían algunas sospechas sobre el objetivo de esta sociedad y el de los renegados mismos, pero con el tiempo, Sylvanas consiguió que su gente pudiera seguir trabajando en sus proyectos, ya que la Horda carecía de pruebas. Con el tiempo (mas exactamente en los inicios de The Burning Crusade), Sylvanas vuelve a tener algo de protagonismo, que ilumino muchos temas que parecían inconclusos.

En algún momento entre la caída del Pozo del Sol y el inicio de The Burning Crusade, Sylvanas viajo a Quel’thalas por un motivo secreto y para dar caza al antiguo Quel’Dorei Dar’khan Dathir. Dar’kahn no solamente era un elfo de gran poder, sino que fue el mayor traidor en la sociedad de los Quel’dorei… Él le entrego información vital a Arthas para que pudiera penetrar en las defensas Thalassianas. Dar’khan estaba detrás de Anveena, el avatar en forma de humano de los restos de energía de la fuente del Pozo del Sol… Y Sylvanas iba a impedir que eso sucediera. A pesar de que no pudo salvar a Anveena, si pudo distraer a Dar’khan lo suficiente para que la humana pudiera recuperar su poder y así derrotar al elfo caído. Sylvanas acordó (junto con Kalecgos, Lor’themar Theron y el Magister Rommath) salvaguardar la identidad de Anveena y mantenerla en secreto, ya que era vital que Arthas no la capturara.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21485

Pero, por que la Dama Oscura regresó a Quel’thalas?, Por que se involucro en asuntos que no tenían mucha relevancia para los Renegados?, parte de esto quizás se explique ya que quería forjar una alianza con los ahora Sin’dorei, pero creo que aun en ese momento, Sylvanas sentía culpa por haberle fallado a su pueblo. Sylvanas era la protectora del reino de Quel’thalas, y no solamente fallo al protegerlo, sino que como Banshee precipito la caida de la ciudad eterna de Silvermoon. No fue su culpa, realmente no lo fue. No tenia voluntad para controlar sus actos… Pero aun así se siente culpable. Poco antes del inicio de The Burning Crusade, Sylvanas le ofrece ayuda a Quel’thalas, en forma de suministros y soldados para defender sus fronteras, con el objetivo de expulsar a la plaga de sus bosques.

Aunque al principio los Sin’dorei tenían desconfianza de sus verdaderas intenciones, aceptaron ya que el numero de elfos era muy reducido y la necesidad de ayuda y suministros era muy grande (y quizás porque entendieron de que estaban solos en el mundo, al igual que los renegados). Luego de esta oferta, Sylvanas le envió un mensaje a Thrall y convenció a L0r’themar Theron para que los Sin’dorei lucharan bajo el estandarte de la Horda. Sin contar las fuerzas en Tranquillien, la mayoría de los renegados no se movilizaron mucho en The Burning Crusade, pero comenzaron a extenderse rumores de que Sylvanas había viajado al norte, mas precisamente al frío continente de Northrend, para liderar un ataque contra el Rey Exánime y establecer un campamento allí.

No fue hasta el final de TBC que los renegados comenzaron a movilizarse, al primer lugar donde enviaron boticarios fue a Shattrah, para ayudar a combatir la peste que tenia lugar en la mayoría de las capitales luego del ataque de los acólitos del Rey Exánime. Estos sucesos marcan el inicio de Wrath of the Lich King. Ya que a pesar de todo, quien mejor para combatir a los no-muertos que aquellos que entendían y padecían la no-muerte?, el líder de las fuerzas desplegadas en Shattrah era el Gran Apotecario Putress, el jefe de la Sociedad real de boticarios. Putress, que nunca se lo había visto antes, demostró ser un líder innato y quizás fue por eso que se le nombro jefe de la sociedad de boticarios.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21486

Mientras Sylvanas se reunía con los Sin’dorei y ayudaba a encontrar su lugar en la Horda, Varimathras planeaba su propia guerra. Supuestamente leal a la Dama Oscura, Varimathras aun servia y trabajaba para la Legión Ardiente. A medida que iba avanzando World of Warcraft, el Señor del Terror iba sumando aliados a su causa, incluyendo a varios miembros de la Sociedad Real de Boticarios. Uno de sus aliados era, como bien sabemos, el Gran Apotecario Putress.

Putress creía que su gente jamas había recibido el respeto que se merecían, que los renegados estaba destinados a ser vistos nada mas como un cadáver y a que los vieran con temor, incluso por parte de sus supuestos aliados. Con entusiasmo se puso a la labor de crear una plaga nueva, pero cuando se alió con Varimathras, comenzó a planear como derrocar a Sylvanas y tomar Entrañas a la fuerza. La venganza, en la mente de Putress, no era suficiente… él quería que el mundo se inclinara ante sus pies.

El Apotecario trabajo incansablemente en la creación de esa nueva peste para usarla en Northrend, y la llamo el “Añublo de los renegados”, un arma perfecta para arrasar con los ejércitos de Arthas… y cualquier ser vivo que se interpusiera en su camino. Una vez completada, este añublo fue usado en Angrathar la Puerta de la Colera, no solamente contra Arthas, sino que también fue lanzada contra las fuerzas combinadas de la Alianza y la Horda. Fue con los esfuerzos de los dragones del Vuelo rojo, que neutralizaron el añublo con su fuego, que se impidió que esta peste se esparciera por todo el lugar aniquilando a todo lo que hubiera allí.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21488

Mientras tanto en Entrañas, Varimathras ejecuto su plan, matando a todo el que se opusiera al nuevo régimen e intentando asesinar a Sylvanas. Los renegados retrocedieron, perdiendo el control de Entrañas y solamente fue posible recuperarla con el apoyo del Jefe de Guerra y los guardias de elite Kor’kron. Al mismo tiempo, el Rey Varian Wrynn, que estaba furioso por la perdida de su amigo, el Alto señor Bolvar Fordragon, decidió atacar Entrañas y reclamar Lordaeron para la Alianza. Cada facción tuvo éxito en su tarea y ambos bandos se enfrentaron en la sala del trono de Entrañas, pero el combate fue impedido por Jaina que teletransporto a la Alianza lejos de Entrañas y los puso fuera de peligro. Pero el daño ya se había hecho, a pesar de los intentos de Thrall para explicarle a Varian que lo ocurrido en la puerta de la cólera no había sido culpa de la Horda, el Rey Wrynn hizo caso omiso.

El ataque habia terminado, y mientras Sylvanas recuperaba el control de su ciudad, las abominaciones que vigilaban la ciudad, que había sido creadas por boticarios, fueron rápidamente reemplazadas por los guardias de élite Kor’kron en un intento de mantener vigilados a los renegados. Los kor’kron son increíblemente rudos cuando un jugador no-muerto les habla:

Apuesto a que pensaron que serian muy listos en la Puerta de la Cólera, no es así?… El juego se acabo, ahora estamos aquí para vigilarlos.
Que sucede saco de huesos?, estas buscando a alguien mas? Yo soy todo lo que tienes por ahora, así que si quieres hacer algo, hazlo rapido.
Te diré lo que necesitas, pero no me gustas. Estamos vigilando de cerca a ti y a los de tu especie.
Es al Doctor Herbert Halsey a quien buscas. no intentes nada raro. Una mas de esa extraña plaga y te encontraras con mi confortable hacha en tus partes no tan confortables (esto sucede al preguntar por el instructor de Alquimia)
Sin embargo, Sylvanas parece no darse cuenta, se ha enfocado en su objetivo final: La aniquilación total del Rey Exánime. Viajo desde Entrañas hacia las frías tierras de Northrend para liderar un asalto contra la Ciudadela de Corona de Hielo en un intento por destruir a Arthas. Luego de enfrentarse en un combate uno a uno contra Arthas, Sylvanas reconoce que el poder del Rey Exánime ha aumentado demasiado y que derrotarlo ella sola seria imposible.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21489

No es hasta que luego de derrotar a Arthas (y que uno de los jugadores lleve la espada legendaria Shadowmourne) que oímos de nuevo a la Dama Oscura. Si un jugador tiene el arma legendaria, Arthas dejara caer un Cofre sellado, que contiene varios objetos que tendremos que devolver a sus dueños, uno de estos objetos pertenece a la mismisima Sylvanas. Una vez que le entregamos ese objeto, Sylvanas dice lo siguiente:

Así que, esta hecho, no me atrevía a confiar en mis sentidos. El Rey Exánime me ha engañado demasiadas veces. Por fin, ha pagado por las atrocidades cometidas contra mi pueblo, que Azeroth recuerde el terrible precio que pagamos por nuestra debilidad… Por nuestro orgullo. Y ahora que héroe?… que hay de los liberados de sus cargas pero que siguen encadenados a sus cuerpos mortales. Dejadme… tengo que reflexionar…

Ciertamente con este dialogo se abren muchas interrogantes… Que sucederá con los renegados?… Hacia donde se enfocara el odio de esta raza?… Al parecer solo hay tres caminos que Sylvanas puede seguir:

Redencion de Sylvanas:
A medida que pasa el tiempo, Sylvanas ha mostrado menor odio y muchas veces simpatía. La aceptación y colaboración de la Horda con los renegados ha suavizado su visión tan extrema que tenia de los vivos. La ayuda de los ejércitos de la Horda durante la Batalla de Entrañas y mas reciente la ayuda al matar a Arthas ha hecho ver a Sylvanas que una alianza con los vivos es posible y es mejor que simplemente eliminarlos a todos. La muerte de Arthas ha quitado ese deseo de venganza de su corazón, y es probable que ahora busque un lugar en el mundo (de forma pacifica) para su gente.

La Venganza de Sylvanas:
La mente de Sylvanas es perspicaz y muy calculadora, por eso se alió con los Elfos de sangre, para que a medida que los Sin’dorei murieran de su sed mágica, fueran aumentando el numero de no-muertos a las ordenes de la Dama Oscura. Sin embargo, la Horda mantenía sus vigiladas sus acciones muy de cerca, y para sumar a todo esto, Varimathras no dejaba de ser una constante amenaza. Entonces una vez mas siendo muy perspicaz, finge no saber nada del futuro golpe de estado que daría Varimathras, para asi no levantar ninguna sospecha sobre el ataque a la Puerta de la Cólera. Y cuando “recupera” Entrañas, deja que la Horda controle la ciudad. Ya que no solamente se aseguraba de recuperar la confianza de la Horda, sino que cualquier prueba que la involucraba con el “Añublo de los Renegados” iba a parecer sin fundamentos. Con la muerte de Arthas, los renegados se enfocaran a su próximo objetivo… Aumentar su numero, poco a poco… hasta que puedan convertir a la guardia Kor’kron que se encuentra dentro de Entrañas.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21490

La deuda de Sylvanas:
El motivo por el que viajo Sylvanas a Quel’thalas fue para destruir al traído Dar’kahn Dathir. Cuando escucho que Silvermoon no había sido totalmente destruida en el ataque de Arthas, se sintió llena de energía y entusiasmo. Cuando Anveena estuvo a salvo, Sylvanas trato de ayudar a los Sin’dorei, ya que sentía que debía reparar el daño que les había causado. La alianza con la Horda hizo entender a los renegados que quizás no volverían a su vida anterior, pero que si podrían ser aceptados como son. Por eso con la muerte de Arthas, Sylvanas buscara para su gente un lugar en el mundo, y con ello también buscar el perdón.

Con Cataclysm llamando a la puerta, los Renegados es la facción que mas pregunta levanta dentro de la Horda. Con su venganza ahora cumplida, se enfocaran a colaborar mas con la Horda y tratar de enmendar los errores cometidos en la Puerta de la Colera?… Veremos que los renegados se alejan cada vez mas de la Horda y enfocan sus esfuerzos a erradicar a los vivos?… Acaso Sylvanas, en ausencia de Arthas, se convertirá en algo parecido a Maiev Shadowsong, en una cazadora sin su presa?… Acaso con la restauración del Pozo del Sol los Sin’dorei se desvincularan con los renegados?… Y la mas importante de todas es… ¿Que sucederá ahora con ellos?.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21491

Al parecer en Cataclysm tendrán enemigos inmediatos, con el Reino de Gilneas en la puerta trasera del reino de Sylvanas, la Dama Oscura tendrá que defender su territorio, y quizás a priori, todo el odio se pueda enfocar hacia ese lugar… pero acaso los renegados se olvidaran de sus deseos de erradicar a los vivos?… Eso, esta por verse…

Aquí termina la segunda parte de Conociendo el lore: Los Renegados. Creo que este articulo a pesar de aclarar algunas dudas ha planteado muchas otras, pero espero que la respuesta se encuentre en Cataclysm. Como siempre cualquier comentario, sugerencia o pregunta es bienvenida.


¿Está viva la princesa de Lordaeron?

Posted: 16 May 2010 10:10 PM PDT

La princesa Calia Menethil es la hija del rey Terenas Menethil II y de Lianne Menethil, además de hermana de Arthas Menethil. Estaba prometida al misterioso Daval Prestor, quien fue el sustituto a Aiden Perenolde como señor de Alterac, pero este caballero desapareció misteriosamente antes del matrimonio.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21492

El destino de Calia, tras la novela el Día del Dragón jamás se ha explicado.

De acuerdo con Arthas: Ascenso del Rey Exánime, ella tenía dos años más que Arthas, colocándola alrededor de la treintena de años.

Hay una referencia directa en World of Warcraft, en la que se comenta en una moneda de cobre que se puede pescar en la fuente de Dalaran.


Especulaciones:
Se le menciona en la guía de jugadores de la Alianza, pero no aparece por ningún sitio. Todo lo que hay son referencias a las novelas. Es posible que esté muerta, porque cuando Arthas escapa de los no muertos de las ruinas de Lordaeron, piensa en la salida secreta que él tomó, y que tanto Calia como su padre tenían una. Sólo conocían la existencia de las mismas él mismo, Terenas, Calia, Lianne, Uther y el Obispo Alonsus Faol. Como él comenta en sus memorias, recuerda que todos se fueron. No se sabe si “fueron” significa la muerte en referencia a Calia, pero es muy posible.

Un candidato posible para Calia Menethil, por lo que podría estar viva es Calia Hastings del IV:7.

El lanzamiento de la guía del juego de rol para jugadores de la horda quizás traiga más luz a esta historia. En una historia corta, un paladín de nombre Andarin trata de infiltrarse en Entrañas para liberar prisioneros, y es descubierto por un sacerdote caído llamado Trevor. El no-muerto le hace una “oferta que no puede rechazar” para ayudarle. El paladín sopesa la situación porque debe liberar algunos prisioneros del Alba Argenta, y finalmente acepta. Tras luchar contra algunos guardias y abominaciones, el extraño dúo decide combatir contra los guardias de la prisión y elaboran un plan: Andarin distraerá a los guardias y Trevor liberará a los prisioneros. Sabiendo que no tenía otra elección el paladín acepta. Trevor rápidamente consigue una llave y abre la puerta de la celda en la que se encuentra a una chica que reconoce al renegado y que queda en estado de shock. Trevor simplemente hace una reverencia, diciendo “Buenas tardes, mi princesa”.

Sobre Prestor:
En la novela Arthas: Ascenso del Rey Exánime, Calia estaba prometida al matrimonio con Prestor y aun en la moneda de la fuente expresa su deseo de recibir noticias de él.

Es posible para ello que esto sea un indicativo de nuevos eventos, influencias mágicas o simplemente los deseos de una chica enamorada los que causan este hecho…

¿Sabremos más sobre Calia Menethil en Cataclismo? ¿Continúa vivo el linaje real del Reino Humano del Norte? ¿Qué opinas al respecto?


¿Echar o no echar?

Posted: 16 May 2010 10:08 PM PDT

Desde el lanzamiento de World of Warcraft, el líder de grupo o de banda podía quitar a un jugador en cualquier momento por cualquier razón. Algunas veces el líder podía abusar de esto si se trataba de una persona elitista o antisocial.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21493

En los meses recientes, el votar para echar se implementó. Un Raid Líder no puede tirar a un jugador de un grupo por cuenta propia, y requiere que más gente esté de acuerdo para ello.

Sin embargo, algunas veces la gente le da al botón de echar y no saben por qué la persona que lo inicia quiere que un personaje específico se vaya a la calle. Votar por echar significa ser democráticos.


¿El tanque no está haciendo su trabajo? Tengo experiencia de hace varios días cuando un Caballeros de la Muerte no usaba sus habilidades bien para pullear a los médicos brujos en la carrera de escape de Cámaras de Reflexión y wipeamos tres veces.

¿Cómo puedes explicar que era el tanque el que fallaba? Pues cuando los bichos le pegan a un sanador o a un dps y uno o más mueren hay un problema de agro en el tanque.

El tanque debía saber que tras matar a los geist, los médicos brujos debían caer primero. Si una abominación llegaba antes, había que pegarle hasta que el médico brujo llegara a rango. Esto es: cambiar el foco.

De otra manera, comenzarían a cascar a los sanadores o a los DPS. Algunos tanques no se conocen bien el evento y hacen su trabajo lejos de donde está Jaina o Sylvannas. Esto es un error. A más lejos estés del héroe alianza/horda, más cerca estará el rey Exánime – sobre todo si sabes que los médicos brujo salen delante del rey exánime y se pueden pullear.

¿Debería votarse para echar al tanque si pasa más de una vez? Pues parece que sí. Sin embargo deberíamos ser tolerantes y comentarle al tanque el fallo e intentarlo otra vez. Si el problema continúa, y hay otro wipe, entonces sin duda el tanque debe dejar el grupo.

En el caso de los sanadores es diferente ligeramente. ¿Cómo se determina si hay que sacar a un sanador? Algunas veces los dps se equivocan y generan agro de más. Algunas clases de dps tienen mecánicas para bajar el agro. Si no las usas y mueres no le eches la culpa al sanador, porque a veces pasa.

Un sanador debe echarse si se queda sin maná en un jefe o en un pull. Es un signo malo que un sanador se quede sin maná en un encuentro, ya sea porque tenga poco maná o porque lo gestiona fatal. Hay muchas maneras igualmente de recuperar maná y evitar quedarte sin él.

Si hay más de dos wipes y sabes que el sanador está fallando, se debería considerar echarle.

Con los dps los motivos para echar son diferentes. ¿Se pasan de agro demasiadas veces y mueren una vez tras otra? ¿Tiene el sanador que curar más a los dps que a los tanques? ¿Está el dps pulleando antes de que el tanque lo haga? ¿Los dps no disipan las maldiciones, enfermedades,… y por culpa de esto se wipea? ¿Los dps no controlan a sus personajes? Estas son razones para votar echarlos.

¿Hace poco dps en los contadores? Esto no es necesariamente un motivo para echarlo, salvo que haya muchos wipes en un jefe o un evento, o el jefe entre en enrage. La tolerancia es importante en un juego social.

En ocasiones aisladas, votar echar muchas veces es un método de los trolls, cuyo único propósito en la vida es fastidiar y molestar a la gente. Así que ten cuidado cuando pulses que sí para echar a alguien, siempre pregunta y consulta con la gente antes de dejar fuera a alguien.

Tengo una experiencia como sanador en Oculus heróico, tras matar al primer jefe, coger nuestras monturas y aterrizar en el primer anillo. En cada pull, antes de matar a los enemigos, veía la pantalla de echar abierta.

El tanque y un dps estaban conmigo. Dos jugadores estaban volando lejos de nosotros, y no estaban en rango de sanación.

¿Por qué un jugador estaba señalado para echarlo? Nunca lo supe, votaba que no. Cinco segundos más tarde me echaron por una votación de echar. No se había producido ningún wipe, todo el mundo estaba sanado (nunca nadie por debajo de 50% de salud, y yo tenía 5691 de gear score, con 31654 puntos de maná sin bufar).

He tratado de pensar qué hice mal, pero considerando que otros dps habían pasado por una votación y a mi me lo pusieron en un corto espacio de tiempo – mientras que peleábamos contra un grupo de enemigos – lo que pienso es que el que empezó la votación era un troll.

Más interesante que el por qué el troll empezaba la votación era el por qué los otros dos jugadores votaron sí, sin preguntar por qué había habido dos votaciones. ¿La gente está ciega y pulsa ok sin mirar? ¿Sin saber por qué?

Compartid vuestras experiencia. ¿Estáis seguros antes de votar de lo que vais a hacer? ¿Creéis que este sistema de votación está bien o tienes algún comentario o sugerencia que hacerle a los desarrolladores para mejorar esta característica? ¡Hacednos saber!


ss39_hires-029 [Flickr]

Posted: 04 Sep 2009 03:49 PM PDT

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Posted: 04 Sep 2009 03:49 PM PDT

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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 19/05/2010

Mensaje  wenli Miér Mayo 19, 2010 6:16 pm

Todo sobre el World of warcraft


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Los boletos para BLIZZCON 2010 a la venta el 2 y 5 de Junio
Captura del día: Gilneas
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Los boletos para BLIZZCON 2010 a la venta el 2 y 5 de Junio

Posted: 18 May 2010 11:22 AM PDT

Las entradas para la convención de juegos BlizzCon 2010, que tendrá lugar los días 22 y 23 de octubre en Anaheim, California, saldrán a la venta a nivel mundial en dos tandas:

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21619

Miércoles 2 de junio a las 19:00 PST
Sábado 5 de junio a las 10:00 PST
Aquí os dejo la nota de presa.


Cita de: Blizzard (Fuente)
Cobertura exclusiva de la convención de videojuegos de Blizzard Entertainment por medio del servicio de televisión satelital de DIRECTV®️ y un mejorado stream por internet con múltiples canales

IRVINE, Calif. – 18 de mayo de 2010 – Blizzard Entertainment, Inc. anunció hoy que los boletos para la BlizzCon®️ 2010, su quinta convención de videojuegos, saldrán a la venta en dos lotes; el primero estará a la venta el miércoles 2 de junio y el segundo el sábado 5 de junio. La BlizzCon es una ocasión para celebrar los universos creados por Blizzard Entertainment®️: Warcraft®️, Diablo®️ y StarCraft®️. El evento tendrá lugar en el Centro de Convenciones de Anaheim, California los días 22 y 23 de octubre. Además, habrá cobertura en vivo por medio de DIRECTV®️ a través de pago por evento y por medio de un stream en internet con múltiples canales, lo que le permitirá a los espectadores en línea la capacidad de cambiar de una cobertura a otra dependiendo de qué mesas redondas o actividades quieren ver durante la convención.

“La BlizzCon es una oportunidad única para que nuestros jugadores se conozcan entre sí, fortalezcan las amistades que han formado en línea y celebren la pasión que comparten por los videojuegos con los empleados de Blizzard,” afirmó Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. “Además, para quienes no puedan atender, nos complace proporcionar acceso, a un nivel nunca antes visto, a las actividades y atracciones que la BlizzCon ofrece.”

Además de servir como lugar de reunión para las diversas comunidades de juego de Blizzard Entertainment, la BlizzCon ofrecerá una amplia gama de actividades, incluyendo mesas redondas, torneos causales y competitivos, concursos, la oportunidad de probar los títulos actuales y los próximos lanzamientos de Blizzard Entertainment y muchas cosas más.

Cada boleto para la convención tendrá un costo de $150 USD y estarán a la venta desde el sitio web oficial de la BlizzCon www.blizzcon.com en dos lotes. El primero estará disponible el 2 de junio a las 7 p.m., tiempo de verano del pacífico, y el segundo lote estará disponible el 5 de junio a las 10 a.m., tiempo de verano del pacífico. Quienes estén considerando asistir a la BlizzCon, pueden simplificar el proceso de compra creando, antes de que comience la venta de boletos, una cuenta de Battle.net.

El popular pago por evento de la BlizzCon por DIRECTV®️ estará nuevamente disponible este año y podrá ser contratado por los clientes de DIRECTV en Estados Unidos por $39.95 USD. El evento volverá a tener cobertura en vivo en alta definición desde el centro de convenciones, incluyendo entrevistas exclusivas, demos y muchas cosas más.

Los jugadores alrededor del mundo que no puedan asistir a la BlizzCon podrán contratarla como pago por evento como stream de internet con múltiples canales por $39.95 USD (el costo puede variar de acuerdo a la región del mundo en la que estén); además, por primera vez, todo aquel que contrate el stream por internet tendrá la posibilidad de cambiar entre múltiples canales de cobertura que estarán dedicados a distintas áreas de la BlizzCon, lo que les proporcionará acceso adicional a las mesas redondas y a los eventos que más les interesen. Los clientes de DIRECTV que contraten la transmisión recibirán, sin costo adicional, el stream de internet, lo que les permitirá verlo en el formato de su preferencia. Asimismo, todo el que contrate dicho evento recibirá un objeto dentro del juego de World of Warcraft®️ (su disponibilidad puede variar de acuerdo a la región del mundo en que estén) que será exclusivo de la BlizzCon de este año y que será revelado próximamente. Por otro lado, habrá cobertura limitada de la ceremonia de inauguración de la BlizzCon, así como de algunos torneos, y estará disponible por internet sin costo alguno.

A medida que la fecha de la BlizzCon se acerque, se anunciarán más detalles sobre la convención, incluyendo la contratación y programación del pago por evento y del stream de internet con múltiples canales de DIRECTV, en www.blizzcon.com.

Para mantenerse a la par del crecimiento continuo de World of Warcraft así como del desarrollo de otros juegos de Blizzard Entertainment, la empresa tiene actualmente varias ofertas de empleo. Para mayor información acerca de éstas, consulta www.blizzard.com/jobs.


Captura del día: Gilneas

Posted: 18 May 2010 02:19 AM PDT

Blizzard nos muestra en su sección “Captura del día” una nueva imagen relacionada con el Cataclismo. Se trata de Gilneas, la zona de inicio de la raza Huargens.


Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21620

Lord Daval Prestor, Alamuerte

Posted: 17 May 2010 11:11 PM PDT

Daval Prestor (cuya verdadera identidad es ni más ni menos que Alamuerte) era un joven diplomático humano que se unió al alto consejo de la Alianza durante la Segunda Guerra. Nadie había oído nada de él hasta cinco años antes del Día del Dragón.


Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21621

Se dice que era oriundo de Alterac, o “la región más montañosa y oscura de Lordaeron”, y que ahora reclama la línea de sangre de la Casa Real de Alterac, siendo un primo lejano de Aliden Perenolde. Prestor era un noble menor, soltero y procedente del norte, tras haber sido arrasadas sus tierras por el ataque de un dragón tras la II Guerra. Él y gran parte de su familia viajó a pie, sin monturas, ni sirvientes o guardias a Lordaeron, donde se presentó al Rey Terenas. Pronto se convirtió en parte del consejo del Rey Terenas, y debatiendo con el señor Aiden Perenolde, el rey traidor de alterac, Prestor aconsejó a Terenas destituir al Perenolde y declarar la Ley Marcial en la región de Alterac.

Prestor era alto, delgado, de pelo oscuro y con perfil afeitado con rasgos de halcón, y su presencia causaba furor entre las damas de la Corte de Terenas. Además era de pensamientos rápidos y amistosos, y encontró la forma de involucrarse en las resoluciones de la crisis de Alterac. Se dice, además, que consiguió que el rey Genn Melenagrís, normalmente serio, le sonriera.

Melenagris, Thoras Trollbane de Stromgarde, y Daelin Proudmoore de Kul Tiras debatieron qué debían hacer con Alterac, protestando sobre la presencia continua de Lordaeron en ese lugar. Melenagrís apoyó la causa del nieto de Perenolde en su aspiración por el trono de Alterac, Trollbane estaba dividido entre la postura de Lordaeron y Stromgarde. En esta situación y teniendo en cuenta que Lordaeron no podía anexar las tierras así por las buenas, Terenas –manipulado telepáticamente por Prestor- creyó que un gran líder y fuerte con el soporte de los líderes de la Alianza debería ser Rey de Alterac, y declaró a Lord Prestor como su elección para esa posición. Para ello le otorgó la mano de su hija, la princesa Calia, como parte para asegurar en los años futuros una alianza entre el nuevo rey de Alterac y el rey de Lordaeron.

El Kirin Tor de Dalaran tenía sus dudas. El dragón rojo Korialstrasz, como Krasus (miembro del consejo del Kirin Tor) intentó entrar en el castillo de Lord Prestor, siendo expulsado por una poderosa trampa mágica conocida como el Hambre Final. Este poder le superó , pero Krasus descubrió lo que realmente era. Dos de los otros miembros del alto consejo de Dalaran, Drenden y Modera, observaron que Prestor estaba colmado de magia, y que poseía un gran poder (posiblemente era más poderoso que Medivh, dijo Modera). El hecho es que los líderes de la alianza, incluyendo el esquivo Melenagris, le dieron apoyo a Prestor, y Terenas dejó que Dalaran incrementara las sospechas sobre ese hombre tan singular.

Poco después de la batalla de Grim Batol, Lord Prestor desapareció bajo circunstancias inusuales, su castillo quedó abandonado, sus sirvientes desaparecieron. Los rumores dicen que él no es quien dice y que los nobles de Lordaeron están bajo su control…

Auténtica identidad:
Daval Prestor es la forma humana tomada por el Aspecto Alamuerte, que intentaba manipular la Alianza para destruirla desde dentro. Perdió la vida completa de un hombre noble infiltrándose en las cortes reales de Lordaeron y consolidando su poder para aventajar a los otros Aspectos.

Tras Grim Batol – cuando los poderes perdidos de los Aspectos fueron restaurados tras la destrucción del Alma de Demonio – Alamuerte se escondió, por lo que Lord Prestor desapareció misteriosamente. Su identidad real sólo es conocida por Krasus y Rhonin, y se cree que sólo Krasus conocía el nombre que Alamuerte había tomado en su forma humana.

La relación de Lord Prestor con Katrana Prestor no está clara. No hay versión que de cobertura exacta de cómo estaban relacionados, y se especula que era la hija de Daval (teniendo en cuenta que Katrana Prestor era la forma humana de Onyxia, hija de Alamuerte).

Especulaciones
El Norte de Lordaeron puede ser la localización de las tierras de Lord Prestor, puesto que sus recursos venían de Alterac o de “un señorío del norte”. Aun así pueden haber venido de cualquier sitio, sin embargo en el Día del Dragón habla de los Vasallos del Norte durante la época de abuelo de Terenas, como presente de las negociaciones exitosas sobre las fronteras con los elfos de Quel’Thalas.

Daval Prestor II, un segundo Lord Prestor, aparece en la beta de World of Warcraft, pero fue reemplazado por Katrana Prestor. No parece que este Prestor forme parte del Lore.
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 20/05/2010

Mensaje  wenli Jue Mayo 20, 2010 4:39 pm

Todo sobre el World of warcraft


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Set de Imágenes de Huargens Hembras
World of Warcraft Hardcover: nuevo libro de comics
Machinima: Wardens of Azeroth
Casa de Subsatas Online de World of Warcraft
Set de Imágenes de Huargens Hembras

Posted: 19 May 2010 09:00 AM PDT
Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21748

Huargens

Una de las cosas que la comunidad de jugadores lleva esperando desde hace tiempo, es alguna imagen de como serán las Huargens.

Blizzard nos ofrece, en exclusiva, a los Fansites Oficiales, un set de fotos de ellas. En el set podréis verlas con diferentes conjuntos de armadura. Tened en cuenta que estas imágenes no son finales, se encuentran todavía en estado de desarrollo.

Tras el salto podéis encontrar el set completo.
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World of Warcraft Hardcover: nuevo libro de comics

Posted: 18 May 2010 10:18 PM PDT

La editorial que publica los cómics de World of Warcraft ha anunciado que sus números #22 al #25 y el especial denominado “World of Warcraft: Horde” serán reunidos en un libro de bolsillo denominado “World of Warcraft 4 Hardcover“.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21755

Continua leyendo para enterarte de las características de este nuevo libro.


Este libro de bolsillo estará disponible para todo publico a partir del 23 de Octubre de este mismo año, casualmente sera por esas fechas que probablemente Cataclysm vea la luz en su forma final, así que seguramente veremos algo en ese “tomo” relacionado al inminente cataclismo que sacudirá Azeroth.

Lo que ocurrirá en el especial y en los números de los cómics es vital para ampliar los eventos previos al cataclismo. El propio cataclismo fue profetizado por Cho’gall el primer ogro mago y verdadero líder del clan Martillo Crepuscular.

En la profecía, el hijo de Garona Halforcen y Medivh debían morir para así con su poder liberado romper las prisiones de los Dioses Antiguos. A pesar de que la profecía no se cumplió, y Med’an no murió, algo bastante extraño ocurrió. Cho’gall absorbió un enorme rayo de poder que le lanzo Med’an y lo redirigió a lo que pareció ser el Maelstorm.

Las Tierras Altas Crepusculares y las Cavernas de Roca Negra son las pruebas de los continuos intentos de Cho’gall y su clan Martillo Crepuscular para traer el cataclismo que destruirá la barrera entre el mundo elemental y Azeroth como una especie de preludio para liberar a los Dioses Antiguos de sus prisiones eternas.

Acaso pensaron que C’thun y Yogg-Saron habían muerto? Ellos pueden ser “revividos” por el Martillo Crepuscular como se muestra en estos números.

Aunque aun falta un poco de tiempo para que salga este libro de bolsillo, es mejor ir viendo donde reservarlo, debido a la información que dara sobre Cataclysm y que, basándome en las estadísticas de otros libros, se agotara rápidamente. Lectura mas que recomendada para cualquier amante del tema Dioses Antiguos, Señores elementales y del Consejo de Tirisfal.


Machinima: Wardens of Azeroth

Posted: 18 May 2010 10:13 PM PDT

Si eres un gran aficionado a los machinimas seguramente conocerás el nombre de Erunno, fue el creador del galardonado machinima “A Dead Bug’s Life”.

Pinche aquí para ver el vídeo : http://todowow.com/media/machinima/machinima-wardens-of-azeroth/

“Wardens of Azeroth” rompe con el molde clásico de los machinimas presentándose como una película “silente”, motivando a los espectadores a encontrar la historia por ellos mismos. Personalmente, la técnica de Erunno consiste en lograr que los vídeos sean mas interactivo, ya que no solo debe intentar recordar la trama de la historia, sino que además debe pensar en el contexto donde tiene lugar esa historia.

Al ver el vídeo muchas preguntas se vienen a la mente, que sucederá con los personajes principales?, cuales son sus conflictos personales?. Muy pronto la segunda parte estará disponible, y una vez mas los invito a ver el trabajo de este genial artista.


Casa de Subsatas Online de World of Warcraft

Posted: 18 May 2010 10:03 PM PDT

Blizzard añade una nueva función de Casa de subastas online, que permitirá a cualquier jugador de World of Warcraft acceder a las Casas de subastas del juego, además de ver el estado de sus pujas y objetos puestos en subasta. Además, con una suscripción al servicio World of Warcraft A Distancia de Blizzard Entertainment, podrás realizar las siguientes acciones a través de la página web de la Armería y de la Armería Móvil:

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21756

Poner a subastar objetos directamente desde la mochila, banco o buzón del personaje, tanto en la Casa de subastas de tu reino, como en la subasta cruzada entre facciones.
Realizar pujas y compras directas de la Casa de subastas del juego.
Recolectar las ganancias obtenidas por la venta de un objeto en la Casa de subastas, o recuperar el oro de la puja de una subasta que no hayas ganado.
Durante la fase de prueba beta, todas las características (incluyendo las exclusivas como la compraventa de objetos y recuperación de oro) estarán disponibles. Una vez haya concluido esta fase beta, será necesaria una suscripción al WoW A Distancia para poder acceder a las herramientas exclusivas. Se pueden llevar a cabo hasta 25 transacciones por día durante este periodo beta.


Todos los jugadores pueden acceder de forma gratuita a la Casa de Subastas a través de la página web de la Armería o a través de un dispositivo móvil compatible, no obstante la suscripción a World of Warcraft A Distancia requiere una cuota mensual.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21757

Preguntas y Respuestas sobre La Casa de Subastas
Cita de: Blizzard (Fuente)
¿Qué es la Casa de Subastas Online?
La Casa de Subastas Online es un nueva aplicación, actualmente en fase de prueba beta, que permite a los jugadores iniciar sesión en la Armería y entrar en cualquier casa de subastas a la que tengan acceso los personajes de tu cuenta. Una vez que haya finalizado el período de prueba beta y se abra la Casa de Subastas Online, los jugadores que se suscriban al nuevo servicio World of Warcraft A Distancia podrán comprar y pujar por objetos en subasta, así como poner en venta los objetos que se encuentren en sus bolsas, banco y buzón de correos. También podrán recoger el oro que hayan obtenido de tus subastas o el oro reembolsado como consecuencia de que su puja haya sido superada, y todo a través de la web o de un dispositivo móvil compatible con esta aplicación. Durante el período de prueba beta, los jugadores podrán probar todas las funciones, incluidas las funciones avanzadas como crear subastas o pujar por objetos en subasta, sin necesidad de una suscripción a World of Warcraft A Distancia.

¿Cómo puedo acceder a la Casa de Subastas Online a través de la web?
Después de iniciar sesión y haber designado a tu personaje principal, haz clic en la pestaña ‘Ver subastas’ y escribe el nombre del objeto que buscas en el campo de búsqueda. Puedes restringir tu búsqueda utilizando los filtros y las opciones correspondientes, del mismo modo que en el juego. Para cambiar entre la casa de subastas de la facción del personaje y la casa de subastas neutral del reino, haz clic en el símbolo de facción que aparece en la esquina superior derecha de la página. No será necesario estar suscrito a World of Warcraft A Distancia para acceder a la casa de subastas de esta facción. Sin embargo, hay que tener en cuenta que una vez que acabe el período de prueba beta, será necesario estar suscrito a World of Warcraft A Distancia para comprar o pujar por objetos desde la ventana de resultados.

¿Qué hay que hacer para crear subastas?
Haz clic en la pestaña ‘Crear subastas’ y selecciona el objeto de la lista que deseas vender. Puedes vender cualquier objeto transferible (salvo si está ligado a la cuenta) que se encuentre en tus bolsas, banco o buzón de correos. Una vez seleccionado, puedes establecer el precio inicial, el precio de compra, la cantidad que deseas vender y el total de montones (para crear subastas múltiples de dicho objeto). Hay que tener en cuenta que una vez que acabe el período de prueba beta, será necesario estar suscrito a World of Warcraft A Distancia para poder crear subastas.

¿Cómo puedo recoger el oro de subastas vendidas y pujas perdidas?
Para recoger el oro de una subasta vendida, abre la pestaña ‘Mis subastas’ y a continuación haz clic en el botón ‘Recoger oro’ que aparece junto a la subasta vendida, o en ‘Recoger todo el oro’ para retirar el de todas las subastas vendidas. El oro será retirado de tu buzón de correos y entregado a tu personaje. También puedes recoger el oro de las pujas perdidas desde la pestaña ‘Mis pujas’. Ten en cuenta que una vez finalizado el período de prueba beta y se abra el servicio al público, será necesario estar suscrito a World of Warcraft A Distancia para realizar estas operaciones.

¿Cómo podré suscribirme a World of Warcraft A Distancia?
Aún no está disponible el servicio de suscripción a World of Warcraft A Distancia. Ofreceremos más información sobre cómo suscribirse al servicio una vez que haya acabado el período de la prueba beta. Mientras tanto, puedes consultar las preguntas frecuentes sobre World of Warcraft A Distancia para tener más información.

¿Existe un límite máximo de transacciones (compras y ventas) que puedo realizar?
Sí. Para tratar de evitar abusos en el servicio, se establecerá un sistema para limitar el número total de transacciones en la Casa de Subastas (incluido pujas, comprar y creación de subastas) que puede realizar una misma licencia de World of Warcraft a través de World of Warcraft A Distancia en un mismo día. Durante la prueba beta, el límite está establecido en 25 transacciones diarias por cada licencia de World of Warcraft. A partir del momento en el que finalice el período de la prueba beta y se abra el servicio World of Warcraft A Distancia, tenemos pensado incrementar ese límite hasta 200 transacciones por día (si estás suscrito al servicio), aunque dicho límite estará sujeto a posibles cambios. El objetivo de este sistema es asegurarnos de que la mayor parte de los jugadores que utilicen este servicio no llegue a alcanzar dicho límite, y por otro lado, controlaremos de forma regular cómo se está utilizando este servicio e iremos realizando ajustes cuando lo consideremos necesario.

¿Se verá afectada la Casa de Subastas Online por el mantenimiento semanal?
La Casa de Subastas Online no estará disponible durante los períodos de mantenimiento, incluido el que se realiza cada miércoles para los servidores del juego y de las páginas web. Además, durante el período de la prueba beta, es posible que el servicio no esté disponible durante un tiempo por motivos de pruebas.

¿Quién pueden participar en la prueba beta de la Casa de Subasta Online de World of Warcraft?
La prueba beta de la Casa de Subastas Online está abierta a todos los jugadores de World of Warcraft en ciertos reinos, y no es necesario registrarse para participar. Para ver una lista completa de los reinos disponibles para la prueba beta, consulta los foros oficiales de World of Warcraft sobre la prueba beta de la Casa de Subastas Online. Si tu reino no aparece en la lista, vuelve a consultar más adelante ya que nuestra intención es ampliar en el futuro la prueba beta a todos los reinos.

Capturas de la Casa de Subastas Online
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Capturas de pantalla del iPhone
[View with PicLens]
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21767

Puedes encontrar más información sobre este servicio en las páginas web siguientes:

Preguntas Frecuentes sobre la Casa de subastas Web
Preguntas Frecuentas sobre World of Warcraft A Distancia
Suscripción al servicio World of Warcraft A Distancia


Última edición por wenli el Dom Mayo 23, 2010 7:59 am, editado 1 vez
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 21/05/2010

Mensaje  wenli Sáb Mayo 22, 2010 10:49 am

Todo sobre el World of warcraft


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Multi Scan

Posted: 19 May 2010 10:45 PM PDT

Vaya, siempre se me cuela algún email fraudulento, de esos que contienen fármacos a precio barato y chicas más o menos vestidas. Pero es acercarse el verano y parece que no hay tregua para el scanneo de cuentas de World of Warcraft. Y como una imagen vale más que mil palabras, esté era el estado de mi correo esta mañana:

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21991

Todos esos emails eran fraudulentos, y todos contenían enlaces a páginas webs copiadas de las originales, pero con destinos bastante sospechosos. Os recuerdo e insisto que NINGUN empleado de Blizzard os pedirá nunca vuestros datos personales, ni vuestra contraseña, ni nada que tenga alguna relación con vuestras cuentas de BattleNet. Incluso si llamáis por teléfono a los números de asistencia o información, NUNCA os pedirán esos datos.


Es importante que recordéis que sólo en las páginas webs oficiales de Blizzard es dónde debéis introducir datos como vuestro nombre de cuenta, contraseña o código del autentificador (si lo tenéis).

Es más, os cito textualmente de los foros:

“Recuerde que Blizzard solamente le contactará desde una dirección acabada en @blizzard.com (normalmente wowaccountrevieweu@blizzard.com o wowgmeu@blizzard.com) o @email.blizzard.com (en el caso de las noticias). “

Y a continuación os hago algunas recomendaciones bastante útiles:

1. Si disponéis de un autentificador, NUNCA lo llevéis con vosotros, es fácil perderlo y mediante el número de serie del mismo podrían intentar robaros la cuenta, o bien usarlo de manera mal intencionada para bloquear vuestra cuenta.

2. No le deis vuestro nombre de cuenta ni contraseña a nadie. Recordar qué las cuentas son personales e intransferibles y ninguna otra persona salvo la dueña de la cuenta puede hacer uso de la misma.

3. Revisar periódicamente vuestro ordenador, para liberarlo de virus y otros softwares dañinos (keyloggers, gusanos, etc). Existen muchos y numerosos antivirus y softwares de protección que podéis usar, visitar este enlace para obtener más información. (enlace a WikiPedia).

OJO: no instaléis más de un antivirus, estos programas suelen instalarse y operar sobre los mismos archivos y es posible que si usáis más de uno se produzcan errores en la detección de virus y demás.

4. Si teneís sospechas de qué vuestro ordenador está infectado con un virus, procurad entrar el mínimo posible en páginas webs que necesiten contraseñas e incluso en vuestros juegos. Y si no disponéis de las herramientas o conocimientos para solventar estos problemas, llevar vuestro ordenador a un servicio técnico especializado o bien al “informático” amigo que todos conocemos xD

5. Si no os queda más remedio … formatear vuestro ordenador. Es un engorro, pero seguramente sea la mejor solución.

6. Si sois usuarios expertos, ¿por qué narices sigues usando Windows? xD

Y ya para terminar, recordar que aunque ha comenzado el proceso de selección de la fase beta para Cataclysm, no confiéis en ningún email que os comenté algo acerca del tema, ya que si sois agraciados podreís disfrutar de la misma entrando en vuestra cuenta de BattleNet y revisando los juegos a los qué teneís acceso.


Captura del día: Páramos de Poniente

Posted: 19 May 2010 10:43 PM PDT

Blizzard actualiza la sección de Capturas del día con una imagen de los Páramos de Poniente, una zona para personajes de la alianza con niveles del 10 al 20.


Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21992
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 22/05/2010

Mensaje  wenli Sáb Mayo 22, 2010 11:19 am

Todo sobre el World of warcraft


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Cataclysm: Posible nuevas Cavernas del Tiempo
Azules diarios 21/5/2010
Captura del día: Criaturas del océano
Conociendo el lore: Preguntas y Respuestas
FanArt 21/5/2010
Sagrario Rubí: EF BIE EI vs. Halion (25 jugadores, reinos de pruebas)
Que objeto salvarías antes del Cataclismo
Cataclysm: Posible nuevas Cavernas del Tiempo

Posted: 20 May 2010 11:48 PM PDT

A lo largo de estos años, los desarrolladores de World of Warcraft han incorporado varias mazmorras a las Cavernas del Tiempo (desde la Burning Crusade, en el año 2007). El concepto de “Cavernas del tiempo” fue introducido por primera vez en la novela de Richard A. Knaak, Warcraft: Day of the Dragon (2001), donde Krasus visita a todos los Aspectos con el propósito de rescatar a su amada reina Alexstrazsa.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21993

Krasus visita a un Malygos completamente loco en el Nexo, y a Nozdormu en las Cavernas del Tiempo. The Burning Crusade añadió 3 mazmorras a las Cavernas del Tiempo: Antiguas Laderas de Trabalomas, la Ciénaga Negra, y el Monte Hyjal.


El origen del vuelo infinito es aun incierto. Básicamente son dragones negros que pueden viajar en el tiempo. El vuelo de bronce te envía al pasado para asegurarte de que Thrall escape de Durnholde para así encontrar su destino como creador de la nueva Horda y futuro Jefe de Guerra.

En la Ciénaga Negra, volvemos al momento en el que Medivh el Ultimo Guardián, bajo el dominio del espíritu de Sargeras, abre el Portal Oscuro que permite a la Horda de Gul’dan entrar a Azeroth.

La Batalla del Monte Hyjal nos lleva apenas unos años atrás en el momento en el cual Archimonde y la Legión Ardiente intenta absorber las energías de Noldrassil el Árbol del mundo (esto sucede en Warcraft III: Reign of Chaos, RTS, 2002).

Las tres mazmorras están, de alguna forma u otra, vinculadas con Terrallende/Legión Ardiente.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21994

Con Wrath of the Lich King, Blizzard corrigió muchos errores que había cometido en The Burning Crusade. Illidan ni siquiera tenia presencia en el juego hasta que llegabas al Templo Oscuro, excepto por la carta enviada a Vazruden el Heraldo, el ultimo jefe de las Murallas de Fuego Infernal. Carta que esta firmada por Illidan. También vemos a Illidan como una proyección en Valle Sombraluna y es cuando descubre nuestro disfraz de orco vil.

En Wrath of the Lich King, Arthas (y por ende el Rey Exánime) esta presente en cada zona del juego a la que nos movemos. Incluso aparece en varias mazmorras y misiones para advertirte. Toda la expansión se baso en él, desde Drakuru en la Fortaleza de Drak’tharon y luego en una necropolis flotante en Zul’drak cuando nos enfrentamos a Drakuru. Arthas también aparece en la batalla que tenemos contra un poderoso señor de los Vyrkuls en Corona de Hielo durante la misión “La revancha del alma en pena“, donde matas al Señor feudal supremo Balagarde.

También esta la lucha entre Arthas y Tirion Fordring en la capilla Esperanza de la Luz (misión final de los Caballeros de la muerte) y en la Catedral de Oscuridad (Corona de Hielo). Y así lo vemos muchas veces.

Las nuevas Cavernas del Tiempo estaban basadas en la expansión Wrath of the Lich King. La mazmorra “La Masacre de Stratholme” esta basado en un hecho que ocurrió en Warcraft III: Reign of Chaos. En esa misión, Arthas disuelve la orden de la Mano de Plata, y purga la ciudad de Stratholme, matando a cualquier persona, para que de esta forma no se levanten como no-muertos al servicio del Azote.

Este es un evento esencial en la historia de Arthas, quien pierde su cordura y se transforma en alguien llevo de venganza y odio con el único objetivo de matar a Mal’ganis. A partir de ese momento es cuando comienza su camino a la perdición, para convertirse en todo lo que fue.

La pregunta es, a donde nos llevara Blizzard en World of Warcraft: Cataclysm? Cual podría ser la próxima Caverna del tiempo que se abra?

Tenemos algo muy claro; la expansión esta centrada en el Aspecto negro Deathwing.

Aquí algunas de las teorías que quizás podríamos ver:

1. La Guerra de los Ancestros

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21995

En Wrath of the Lich King, ayudamos a Arthas a convertirse en el Rey Exánime, e incluso antes de que sirviera al Azote.

Nos encontraremos con Deathwing en las Cavernas del tiempo antes de su transformación? Hace diez mil años, aun era conocido como Neltharion el Guardián de la Tierra, un Aspecto de los dragones. Debido a su posición, él debía vigilar lugares como Ulduar, Uldaman, Uldum, y otros mas profundos donde en algún momento le llegaron los susurros de los Dioses Antiguos, quienes corrompieron su mente, e implantaron en él la idea de crear el Alma del Dragón.

El Alma del Dragón es un disco de oro reforzado con la sangre de Neltharion, creación hecha por sus sirvientes goblins.

Neltharion (actualmente Deathwing) mágicamente absorbió el alma de un demonio de la Legión Ardiente y lo encerró en el ahora conocido como Alma del Demonio, y de alguna manera también incluyo algo de poder de los Dioses Antiguos.

Entonces les mostró el artefacto, pidiendo al resto de los Aspectos para que cedieran parte de su poder, con el fin de crear un arma para acabar con la Legión Ardiente que estaba invadiendo Azeroth.

Todos los Aspectos pusieron gran parte de su poder en ese arma, haciendo del Alma del Demonio el arma mas poderosa jamas creada en Azeroth.

Cuando la Guerra de los Ancestros termino, los dragones escondieron el Alma del Demonio y la camuflaron mágicamente para que Deathwing jamas volviera a usarla.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 22019

En que podría basarse una Caverna del tiempo sobre este tema?

Podría involucrar la lucha de los Ancestros contra la Legión. El Vuelo infinito intentaría impedir la creación del Alma del Dragón. El conflicto aquí es que, sin el Alma del Demonio, la Legión destruiría Azeroth. Eso definitivamente beneficiaria al Vuelo Infinito cierto?

Por otro lado, el Vuelo Infinito previenen a Malfurion, Rhonin, Krasus y Alexstrasza de que el Alma del Dragón se puede usar contra la Legión, de esta forma con el cataclismo que hubiera ocasionado semejante poder, los Dioses Antiguos serian liberados.

Eso beneficia al Vuelo Infinito? No lo sabemos, porque tanto sus intenciones como su líder permanecen aun en una nube de misterio. Vimos como Nozdormu se mostraba como líder del Vuelo Infinito, pero Cromie no estaba seguro de que significaba la presencia del Aspecto de Bronce allí.

Tendría sentido si Nozdormu se hubiera transformado en la nueva mascota de los Dioses Antiguos, creando el Vuelo infinito para servir a los intereses de los Dioses Antiguos.

Había algo que no conocíamos en esto hasta que el comic de World of Warcraft nos dio una pista. Que tal si Cho’gall, imbuido en el poder de C’thun, pudiera obligar a Nozdormu a cumplir la voluntad de su maestro?

Como? Hay muchos “nudos” argumentales que podrían ser explotados y explicados por Chris Metzen, y Micky Neilson. Recuerdan el manga WoW: Shadow Wings, Dragons of Outland donde los Dragones Abisales son usados para curar la locura de Malygos? Dragones negros alterados con magia, eso son los dragones abisales. Muy sospechoso.

Acaso nunca consideraron que sucedió luego de la muerte de Malygos? Que pudo haber hecho Cho’gall con el cuerpo de Malygos? Que tal si la magia de su cuerpo podria haberse usado para crear a otro Aspecto, o transformar a Nozdormu en un poderoso sirviente de los Dioses Antiguos *ejem*… Vuelo Infinito…

En Warcraft: War of the Ancients escrito por Richard A. Knaak, Nozdormu sabe como, donde y cuando morirá ya que los titanes le muestra una visión de ese futuro. Ya hemos visto a un Aspecto de los dragones caer ante los susurros de los Dioses Antiguos una vez. Podría suceder de nuevo.


2. Antigua Grim Batol

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21997

Con el tiempo Deathwing encontró el Alma del Demonio, y atrajo a la Horda de Gul’dan a través de su sirviente Kryll, un Goblin.

La novela Warcraft: Day of the Dragón estaba basado en el plan maestro de Deathwing para dominar al Vuelo Rojo.

Durante la Segunda Guerra, el vuelo rojo fue esclavizado por el Clan Faucedraco usando el Alma del Demonio para atrapar a Alexstrasza dentro de Grim Batol.

De estar la próxima Caverna del Tiempo basada en los eventos de Grim Batol, seguramente tratara cuando Rhonin, Vereesa y Falstad se aventuran dentro de la fortaleza para asustar a Nekros Skullcrusher para que trasladara a Alexstrasza y a sus huevos a las afueras de Grim Batol.

Que podría tratar de prevenir el Vuelo Infinito aquí? Detener a Rhonin para que no destruya el Alma del Demonio.

Quizás tendríamos que luchar contra el clan Faucedraco, dragones negros, y el Vuelo Infinito. Ayudar a liberar a Alexstrasza y ayudar a Rhonin a completar su destino .

Si Rhonin no hubiera destruido el Alma del Demonio, los Aspectos no hubieran podido derrotar a Deathwing en un poderoso combate. Y el Vuelo Cromático hubiera sido creado 20 años antes. La Horda no seria derrotada, porque el clan Faucedraco continuaría aportando apoyo aéreo en forma de Dragones rojos, lo que esto significa que Thrall no habría podido ser Jefe de Guerra, la Nueva Horda jamas habría existido, Arthas no se habría convertido en el Rey Exánime ya que Lordaeron posiblemente hubiera sido arrasada por la Horda, y probablemente la Casa Real de Ventormenta también hubiera caído.

Mas importante, si el clan Faucedraco hubiera continuado apoyando a la Horda, dándole muchas tropas, Orgrim Doomhammer no se hubiera molestado en perseguir a Gul’dan cuando él junto con el Clan Martillo Crepuscular y el Stormreaver se hubieran marchado a la Tumba de Sargeras.

Quien sabe que hubiera sido de Azeroth si Rhonin no hubiera cumplido su destino. La Horda dominaría Azeroth, y Deathwing hubiera completado con éxito la creación del Vuelo Cromático y Crepuscular.

3. La Tumba de Sargeras

Con lo involucrado que estarán Cho’gall y el Martillo Crepuscular en World of Warcraft: Cataclysm, tendría sentido ver unas Cavernas del Tiempo: La Tumba de Sargeras, donde Cho’gall y Gul’dan trazan los planes para hacerse con el poder de un antiguo titan.

Los espíritus de los Clanes Martillo Crepuscular y Stormreaver luchan en eterno combate como vemos en Warcraft III: Frozen Throne.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21998

Una parte del lore puede verse en Warcraft II: Tides of Darkness (RTS), World of Warcraft: Tides of Darkness (novela), y Warcraft III: Frozen Throne (Cuando Maiev lee las runas que cuentan la historia de Gul’dan en la Tumba de Sargeras).

No importa cual de estas sea la elegida, todas son increíbles. Blizzard Entertaiment ha crecido mucho en estos años, y han aprendido muchísimo en cada expansión. La tecnología de “phasing” es una herramienta descubierta accidentalmente pero implementada de manera formidable en varios aspectos de Wrath of the Lich King, incluyendo la zona de inicio de los Caballeros de la Muerte, Angrathar la Puerta de la Cólera, La Batalla por Entrañas, y otras zonas por Corona de Hielo.

Ahora les pasamos la “posta” a ustedes, apreciados lectores. En su opinión, que hechos del pasado les gustaría ver en las “Cavernas del Tiempo” en el cada vez mas cercano World of Warcraft: Cataclysm?…


Azules diarios 21/5/2010

Posted: 20 May 2010 11:35 PM PDT

Aquí os dejo Breve resumen de los azules del foro. Hay temas diversos como los peinado de la Huargen femina, problemas de funcionamiento con el addon AVG y algunas preocupaciones con la casa de subasta online.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 21999


Cita de: Blizzard
Estilos de peinado para Huargen femenina (fuente)
Tendrán varios tipos de peinados para elegir. El modelo todavía esta siendo desarrollado y las imágenes enviadas a los fansites no poseían ningún peinado por ese motivo.

El método de sanación sera diferente en Cataclysm? (fuente)
Creo que la parte “sanación diferente en Cataclysm” es correcto, pero la otra parte esta sacado de contexto. Estaba diciendo que seguramente habría “algunos” encuentros donde se hiciera daño de área al grupo para que la forma de sanar cambiase entre encuentro y encuentro. Pero esto no significa que en cada encuentro habrá desventajas para todo el grupo siempre. Tampoco es nuestro objetivo que todas las mazmorras se basen en el control de masas, pero que si esperábamos que tuvieran que realizar mas control de masas (CC), que en Wrath of the Lich King.

El addon AVG no funciona en 3.3.5 (fuente)

Hemos notado que con los cambios recientes añadido al parche 3.3.5 de los Reinos de Prueba se deshabilita el addon Realidad Aumentada (AVG por sus siglas en ingles), este cambio ha sido intencionado. Para aquellos que no lo conocían, este mod permite dibujar el terreno del juego en tres dimensiones, y que luego puede ser compartido y visto por aquellos que también poseen este mod. En algunos casos se usa para crear paisajes o dibujarlos, pero su uso mas popular es para dibujar en tres dimensiones los mapas de las mazmorras para las guías.

Hicimos ese cambio por dos razones. La naturaleza invasiva de este mod, interactuando y/o modificando el juego es algo que no permitiremos. Los accesorios de World of Warcraft se limitan a la interfaz, no a interactuar con el juego. La segunda razón es le quita mucho la diversión a los encuentros, entorpeciendo la reacción de los jugadores. Mientra que otros accesorios también funcionan con este objetivo, encontramos que la forma en la que AVR visualiza la estrategia dentro del juego se involucra mucho mas allá de lo que permitimos.

Los cambios que estamos realizando para que esto no funcione mas son sutiles y muy cuidadosos. Ya que puede afectar el funcionamiento de otros accesorios, pero como ya he mencionado, estamos siendo muy cuidadosos. Si encontramos alguna versión del AVR (o cualquier accesorio que imite sus funciones) que funcione después del parche 3.3.5 tomaremos medidas mas drásticas y severas.

Es la Casa de Subastas online una ventaja dentro del juego? (fuente)

Primero que nada, no puede existir ninguna relación entre una Casa de subastas online y la venta de equipos épicos gratis.

Segundo, un jugador que tiene mas tiempo que el que tu dispones para jugar ya hace que él tenga una ventaja. Alguien que tiene horas y horas para usar la Casa de Subastas ya posee una ventaja sobre ti, e incluso no tiene que pagar ningún cargo extra por ello. La Casa de subastas online ofrece una funcionalidad que esta dentro del juego para ser usada fuera del juego, así como los jugadores pueden usar la Casa de Subastas dentro del juego cuantas veces quieran sin ningún cargo adicional. La única diferencia es que, por un pequeño pago adicional por mes, los jugadores pueden usar la Casa de Subastas fuera del juego, especialmente para aquellos que ni siquiera pueden entrar al juego.

Posiblemente dentro de un tiempo venderán épicos, no importa cuanto Blizzard se canse en desmentirlo.

Es una preocupación razonable. Compartiría esa preocupación si no supiera de que nuestro compromiso con nuestros jugadores de brindarles juegos épicos con un soporte técnico sin igual y varios aspectos extras. Lamentablemente muchos jugadores tienen esta preocupación, pero les diré que pasara muchísimo tiempo para que eso suceda. Con cualquier anuncio que hacemos sobre alguna característica o aspecto que tiene un costo extra observamos esta reacción, donde se dan muchas opiniones acerca de ese servicio, no importando en realidad en servicio en si que prestamos.

Nuestra filosofía central no ha cambiado, y verdaderamente estamos orgullosos de ofrecerles productos de primera calidad a cambio de un precio razonable. Esto nos permite mantener una de las compañías mas fuertes, y tener lo ultimo tanto en software como hardware, también ese precio que muchos pagan por mes o el dinero de los servicios extras nos permiten mantener en Blizzard a las mentes creativas mas geniales del mundo de los videojuegos, y gracias a ellos podemos seguir haciendo juegos épicos para que los disfruten. Smile


Captura del día: Criaturas del océano :
http://todowow.com/media/captura-pant/captura-del-dia-criaturas-del-oceano/

Posted: 20 May 2010 09:25 PM PDT

Blizzard nos muestra una nueva captura de pantalla relacionada con las nuevas criaturas del Cataclismo, en la imagen una anguila de aspecto maligno, muy parecida a Alien jejeje.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 22000


Conociendo el lore: Preguntas y Respuestas: http://todowow.com/noticias/conociendo-el-lore-preguntas-y-respuestas/

Posted: 20 May 2010 09:13 PM PDT

En esta ocasión trataré de responder algunas de las preguntas que han enviado a través del correo electrónico, debido a que son muchas las preguntas que llegan, he escogido las que mas se repiten o que no requieren una extensa explicación. Esta vez en “Conociendo el lore” llego el momento de responder tus preguntas!

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 22002


“Tengo una pregunta sobre Sartharion. Durante el encuentro (con los tres dracos todavía vivos) uno de ellos (no recuerdo cual) dice “Nuestro padre tenia razón sobre ti, Sartharion, eres un cobarde!” Primero que nada, esta frase da por sentado que los tres dragones son hermanos. Es esto cierto? Segundo, quien es su padre? es importante? Acaso lo veremos en un futuro?”

Cuando menciona a “nuestro padre” se refiere a Deathwing el Destructor (también conocido como Neltharion), la mente maestra y el líder de todos los dragones del Vuelo Negro. También es el Aspecto (líder) de ese vuelo. Desde que los dragones negros crearon al Vuelo Crepuscular, ellos califican a su maestro de “padre” y si, seguramente esos tres dragones son “hermanos”.

Deathwing tendrá un papel protagonico en la próxima expansión de World of Warcraft, siendo el causante de toda la destrucción de Azeroth. En un gran Resumen, la amenaza de Deathwing (ya sea de forma directa o indirecta) es una de las mas constantes a lo largo de la historia de Azeroth, siendo el causante de muchas penurias tanto para las razas mortales como para el resto de los dragones.

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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 22003

“Tengo una pregunta sobre los Draenei. Para resumirla, Por que se quedaron en Azeroth? Quiero decir, se que es debido a que si se los quita de Azeroth desequilibraría el juego, pero existe una justificación para ello? No debería Velen estar en Shattrah?”

Al igual que los orcos, ellos hicieron de Azeroth su hogar. Su mundo natal (Argus) es ahora un bastión de la Legión Ardiente, y no pueden volver. Terrallende esta muy inestable debido al cataclismo. Nosotros eliminamos a la Legión Ardiente de ese planeta (la mayoría), pero aun es un caos. Azeroth es el lugar donde esta la vaticinada “Armada de la Luz”. Debido a esto los Draenei seguirán estando aquí. Les gusta este lugar, y es su mejor posibilidad para un nuevo comienzo… y derrotar a la Legión. Quieren estar cerca de otras razas que adoran a la Luz. Cuando tu mayor enemigo es la Legión Ardiente, por que tendrías que arriesgarte en otro planeta desconocido?

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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 22004


“Quien construyo la Ciudadela de Corona de Hielo y las otras fortalezas? Fue luego de que Arthas se convirtiera en el Rey Exánime, o ya estaban allí?”

Las estructuras hechas completamente de saronita: http://todowow.com/noticias/analisis-opinion/conociendo-el-lore-saronita/ . parecen relativamente nuevas, por lo que veo. La mayoría de la arquitectura del Azote esta basada en el diseño Nerubian (como puedes ver en Ahn’kahet) pero las estructuras construidas con saronita parecen ser mas recientes y hechas luego de que Arthas se convirtiera en el Rey Exánime. Definitivamente no vimos ese tipo de estructuras en Warcraft III, pero supongo que no es algo en lo que nos podamos basar.

Inevitablemente surge la duda de como el Azote pudo construir todo eso en menos de una década entre Warcraft III y Wrath of the Lich King , así que responderé de una forma concreta. Se han detenido a ver a los miembros que forman el Azote? Ya sabes, esas hordas sin fin de condenados, algunos de los cuales son gigantes de decenas de metros que están ensamblados con magia, carne putrefacta, metal y huesos? Si, seguramente a cualquier raza mortal le llevaría años levantar semejantes fortalezas, pero para el Azote? Esos gigantes de Corona de Hielo son tan altos como la mitad de las puertas. Fácilmente podrían haber levantado enormes placas de metal en unos pocos días.

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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 22005


“Sobre el tema de los Nerubian y Quiraji, existe alguna relación entre estos dos? O son dos civilizaciones totalmente distintas?”

Definitivamente existe una relación entre estos dos. Ambos tienen un ancestro en común. Los Quiraji y los Nerubians descienden de una raza mucho mas antigua, los Aquir. Eso fue cuando Azeroth recién había sido creada y los trols eran una de las razas dominantes. Habían tres grupos principales dominando Azeroth: Los trols Amani, los Trols Gurubashi, y los Aquir. Estos tres grupos lucharon entre su durante miles de años. Si, miles. Fue una guerra mas que nada de desgaste, y los tres grupos desistieron debido a que las perdidas eran demasiadas.

El poderoso Imperio Aquir se dividió en dos, un gran reinado al norte y el otro ubicado al sur. Los Aquir del norte fundaron el magnánimo imperio de Azjol’Nerub. Los del sur fundaron la misteriosa ciudad de Ahn’Quiraj. Luego de miles y miles de años, ambos evolucionaron, adaptando su cuerpo a dos ambientes y territorios distintos. Básicamente los Aquir se extinguieron, y su lugar lo tomaron los Quiraji y los Nerubians.

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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 22006

“Que se sabe acerca del Sendero de los Titanes (ese sendero que va desde Ulduar hasta Cementerio de Dragones)? Lo que me sorprende es que no termina allí, sino que si nos adentramos en el mar vemos las ruinas. Para mas misterio, en la Playa de los Ancestros, que supuestamente esta ubicada al sur de Cementerio de Dragones, puedes ver el sendero que continua y se adentra hacia el sur.”

No recuerdo donde escuche o leí esto, así que por favor no lo tomes como algo definitivamente cierto: Por lo que pude entender, el Sendero de los titanes era un camino que iba desde la parte mas al norte de Azeroth (Ulduar/ Cumbres tormentosas), hasta el lugar mas al sur de Azeroth. Ese sendero recorría al mundo por la mitad. Y fue construido cuando el mundo era un solo continente, antes del cataclismo. Luego de que el Pozo de la Eternidad colapsara, los continentes se separaron, destruyendo parte del sendero. Northrend es el unico continente que hemos visitado que tiene partes de ese sendero intactas. Quizas cuando visitemos el Maelstorm, podremos ver algunos restos de lo que fue ese sendero.

Aquí termina esta “sección” dentro de Conociendo el lore. Como siempre cualquier comentario, pregunta o sugerencia es bienvenida. Y desde ya les invitamos a enviar cualquier e-mail con sus preguntas sobre el lore a nuestro correo: seccionlore@hotmail.com . Una vez mas, los invito a disfrutar de este articulo y agradecerles por todo el apoyo dado.


FanArt 21/5/2010

Posted: 20 May 2010 09:05 PM PDT

Se actualiza la sección de Fanart de Blizzard con nuevas obras de arte.: http://us.blizzard.com/es-mx/community/fanart/index.html?rhtml=y

[View with PicLens]
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Sagrario Rubí: EF BIE EI vs. Halion (25 jugadores, reinos de pruebas) : http://todowow.com/videos/sagrario-rubi-ef-bie-ei-vs-halion-25-jugadores-reinos-de-pruebas/

Posted: 20 May 2010 03:31 PM PDT

La hermandad EF BIE EI (EU – Dalvengyr) estrena su vídeo donde derrotan a Halion el Destructor Crepuscular, actualmente disponible en los reinos públicos de pruebas. El Sagrario Rubì,una de las instancias del Templo Reposo del Dragon es un lugar secreto de encuentro para miembros del vuelo rojo,que se ve atacado por Halion con sus generales y consiste en salvar el Sagrario,se encuentra disponible a partir del parche 3.3.5.El portal de la instancia lo encontrarás debajo del Templo en Cementerio de Dragones.

Pinche aquí para ver el vídeo: http://todowow.com/videos/sagrario-rubi-ef-bie-ei-vs-halion-25-jugadores-reinos-de-pruebas/

Jefes:
Halion el Destructor Crepuscular y sus generales:

Baltharus el Batallante
General Zarithrian
Saviana Furia Ardiente
PoV: Weazl (Sacerdote sombras)
Música: Wildstylez – No Time To Waste (Pavelow RMX – Defqon1 2010 Anthem), T’N'T aka Technoboy & Tuneboy – Tritolo


Que objeto salvarías antes del Cataclismo: http://todowow.com/azules/cual-objeto-salvarias-antes-del-cataclismo/

Posted: 20 May 2010 02:25 PM PDT

Imaginaros vuestros personajes en un ambiente desolador, todo destruido por el fuego…¿Que objetos, de los que posees actualmente, salvarías?…Es parte de la encuesta de Blizzard en los foros oficiales.

Cita de: Katriedna (Fuente)
Mientras recuperas la consciencia, te das cuenta de que el mundo alrededor tuyo ha sido devastado por fuego y terremotos. La tierra se ha hendido y de repente te das cuenta que no llevas más que tu ropa interior. Con un ataque de ira, gritas enfurecidamente ante la crueldad de la situación. En ese momento, recuerdas que guardaste tu más preciado objeto en un lugar seguro, que ¡ni siquiera Alamuerte en persona podría encontrar y eliminar!

¿Qué objeto protegerías de las garras de la maldad si tuvieras la oportunidad de salvar un objeto y solamente uno? ¡Explícanoslo en la encuesta de esta semana!
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 23/05/2010

Mensaje  wenli Dom Mayo 23, 2010 7:57 am

Todo sobre el World of warcraft


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Fases del Pase de Arenas http://todowow.com/azules/fases-del-pase-de-arenas/

Posted: 21 May 2010 11:44 PM PDT

Blizzard nos muestra las diversas fases con la que cuenta el Pase de Arenas de este año.

Cita de: Katriedna (Fuente) http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13517554120&sid=4&pageNo=1#0
Hemos dividido en varias fases el Pase de Arenas de este año; vamos a explicar cada fase para que comprendáis perfectamente su funcionamiento y sepáis qué debéis hacer para poder calificar y poder optar a épicas recompensas.

Fase de registro

Del 22 de abril al 8 de junio a las 21h

Durante este periodo podréis registraros para el servicio Pase de Arenas europeo. Las inscripciones se cerraran concluido el periodo.

Fase de prácticas

Del 28 de abril al 26 de mayo

Durante este periodo, podréis practicar vuestras tácticas de combate con vuestros compañeros. Los enfrentamientos que tengan lugar durante esta fase no contarán hacia el ranking y recompensas.

Fase de competición 1

Del 26 de mayo al 9 de junio

Todos los puntos de arenas se pondrán a 0 al comienzo de esta fase. Los enfrentamientos 3 contra 3 de esta fase sí contarán hacia la recompensa de título y mascota. Si un jugador cambia entre equipos de arenas, el equipo que incorpore al nuevo jugador será penalizado con 150 puntos de su ranking.

Fase de competición 2

Del 9 al 22 de junio a las 21h

Los enfrentamientos 3 contra 3 de esta fase sí contarán hacia la recompensa de título y mascota. Durante esta segunda fase de competición, los jugadores no podrán cambiar de equipo de arenas.

Opciones a los premios:

los enfrentamientos puntuables de 3 contra 3, con opción a recompensa de título y mascota, comenzarán el 26 de mayo del 2010 (una vez terminado el mantenimiento programado de los reinos) y concluirá el 22 de junio del 2010 a las 21h.

Es importante
tener en cuenta que las fases comenzarán una vez haya concluido el mantenimiento programado de los reinos de esa fecha, salvo que informemos de lo contrario más adelante.


Coordinar sanaciones, trabajo en equipo http://todowow.com/noticias/analisis-opinion/coordinar-sanaciones-trabajo-en-equipo/

Posted: 21 May 2010 11:39 PM PDT

En Wrath of the Lich King, la abundancia de sanadores parece haber mejorado. Gracias al contenido de las bandas de 10 o 25, los modos difíciles o normales, se dispone al menos de un healer más por cada 9 personajes de otras clases. Se piensa que para hacer una banda exitosa se requiere coordinación, además de un equipo de sanadores efectivo. Esto no sólo requiere coordinación, sino que además necesita comprensión y trabajo en equipo. Sanar no es generar amenaza o presionar botones en el orden correcto, requiere control y un nivel particular de capacidad de comprensión y actitud.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 22175


Asignar sanadores

Como mucha gente argumenta, esto no es importante, pero sí lo es con sanadores inexpertos. No se requiere para gente con suficiente instinto como para saber qué rol tomar, pero para otros resulta en un punto crucial de entendimiento en su función como sanador. Las asignaciones típicas son: paladines sagrados y sacerdotes disciplina para sanar a tanques, chamanes, druidas y sacerdotes sagrados para sanar a banda. No es muy concreto, pero son los nichos de sanación estándares dadas las características de las clases y las especializaciones.

Una vez visto esto, el equipo también formará parte de forma significativa cuando se seleccione a alguien. Por ejemplo 3 paladines sagrados en 25, el menos equipado generalmente va a sanar a banda. Creo con sinceridad que la habilidad > equipo, pero es cierto que generalmente sucede así. Si la mazmorra es con un grupo de gente cerrado, como una hermandad, seguramente se asignarán funciones según el nivel de equipo, aunque esto es más complicado en PuGs.

La Actitud
Tienes que tener la actitud correcta para trabajar bien con otra gente, por cualquier motivo. ¡No debes pensar jamás que tu forma de hacer las cosas es la mejor y la única! No digas jamás “es mi camino o mi camino”, ni siquiera pensarlo. No digas jamás “Tú… haz esto” o “Haz esto y yo mientras hago esto”. ¿Por qué? Porque te estás metiendo en la forma de curar de otros. Y esto sin entrar en consideraciones de si te encuentras cómodo sanando. Es de mala educación asumir que los demás no saben hacer su trabajo. Este tipo de actitud es terrible para que nuevos sanadores den el paso. No los empujes a adonis o a macros, simplemente explica la mejor forma que haya para mejorar, pero nunca los obligues. Hay gente que sana muy bien sin usar adonis.

Si yo tengo al tanque y lo estoy curando, tengo que estar totalmente centrado en él y no fallar en mi trabajo específico. Ahora bien, hay luchas más flexibles, como Caminasueños, pero si lo que se hace es ir a la propia bola, y pasando de otros sanadores, al final se acaba estando ansioso, aburrido e ineficiente.

Hay formas apropiadas para estas situaciones, en las que se puedan coordinar las señales de la Luz, y son importantes para que no se convierta todo en un caos.

Hay además una forma apropiada de apoyar y ayudar a jugadores con poca experiencia para tener mejores tácticas, pero abrumarlos con órdenes sin explicaciones no ayuda en absoluto.

El compromiso y la coordinación son importantes aquí, esto permite compartir la habilidad de dos personas y que se sientan confortables en una zona común, con un bajo margen de error. Usa tus palabras para abrir conversaciones con los otros sanadores.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 22176

Conciencia situacional
No estoy diciendo que tener un addon sea requerido porque la IU estándar funciona, pero unos buenos marcos y ventanas de jugadores, grupos y bandas son importantes extremadamente. Debes saber que los tanques y otros sanadores deben estar en el mismo marco. Cuando un sanador tiene problemas, esto te permite verlo y echar una mano (beneficiándolo, por ejemplo, usando señal de la luz en tu propio tanque). Si un sanador cae, puedes saberlo rápidamente, etc… Estos marcos te permiten saber qué está pasando en la banda.

Además debes ser consciente de qué está pasando en tu zona. Los sanadores no deben MORIR, quedarse en orbes congelados, fuegos, muertes y descomposiciones, etc… Debes saber cómo moverte y curar acorde a esto. Como pala-heal, cuando te quedas en un fuego un choque sagrado es ideal para el movimiento. ¡Te permite moverte! Y es espectacular en situaciones como la tormenta de huesos de Lord Tuétano. Lo último que quieres hacer es morir, o acabar formando parte de los dientes del jefe.

Las funciones del sanador
Es importante antes de que te pongas a sanar, que comprendas las cosas más sencillas de la sanación. Es tu trabajo recordarte siempre que eres importante. SIN TI LA RAID MUERE, pero te puedo asegurar que sanar es un trabajo desagradecido. Prepárate para escuchar ¿Qué pasa con los sanadores? o ¡Por dios curadme! o ¡Más curas! Alguna vez en tu vida, si no en tu hermandad, pero alguna vez, te tratarán como si fueras un fallo.

Es importante que conozcas tu clase, tu especialización y tu rol. Es más importante ser proactivo que reactivo. Prepárate y serás bueno. Ajústate a tu trabajo con el resto del equipo de sanaciones y serás grande.
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 24/05/2010

Mensaje  wenli Lun Mayo 24, 2010 5:38 pm

Todo sobre el World of warcraft


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Jay Mohr estará en la BlizzCon 2010
Lo mejor de Ocio Networks 23/5/2010
Sagrario Rubí: Vodka vs. Halion Jay Mohr estará en la BlizzCon 2010


Posted: 22 May 2010 09:40 PM PDT


Jay Mohr estará en la BlizzCon 2010 http://todowow.com/noticias/eventos/jay-mohr-estara-en-la-blizzcoJay Mohr estará en la BlizzCon 2010 n-2010/

El conocido comediante y actor Jay Mohr http://es.wikipedia.org/wiki/Jay_Mohr regresará a la BlizzCon este año para fungir como maestro de ceremonias para el concurso de disfraces, entre otros, durante la primera noche del evento.

Pinche aquí para ver el vídeo http://todowow.com/noticias/eventos/jay-mohr-estara-en-la-blizzcon-2010/

Jay es la estrella del popular programa de televisión Gary Unmarried, ha tenido papeles en películas como Jerry Maguire y es creador, productor y anfitrión de la exitosa serie de TV Last Comic Standing. Publicaremos más información acerca de los concursos que se celebrarán el viernes por la noche, así como otros eventos en la BlizzCon conforme se aproxime la fecha de la convención. Estén pendientes de BlizzCon.com http://us.blizzard.com/blizzcon/?rhtml=y para más información.


Lo mejor de Ocio Networks 23/5/2010 http://todowow.com/ocio-networks/lo-mejor-de-ocio-networks-2352010/

Posted: 22 May 2010 09:31 PM PDT

Algunas de las noticias más importante de Ocio Networks durante los días del 17 al 23 de mayo del 2010.

[color=cyan]Desmitificando el fracaso del emprendedor – Alejandro Suarez http://www.alejandrosuarez.es/2010/05/desmitificando-el-fracaso-del-emprendedor/
Eclipse de Crepúsculo, nuevos carteles – Peliculas http://www.peliculas.info/22-05-2010/peliculas/eclipse-de-crepusculo-nuevos-carteles
¿Cómo seducir? Madonna, Cameron Diaz y Demi Moore les enseñan a los hombres en Reportajes http://www.reportajes.org/2010/05/19/como-seducir-madonna-cameron-diaz-y-demi-moore-les-ensenan-a-los-hombres/
True Blood, nuevo póster de la tercera temporada – Seriesblog http://www.seriesblog.es/2010/05/true-blood-nuevo-poster-de-la-tercera-temporada/
Los Rolling Stones reeditan Exile on Main Street – Tomamusica http://www.tomamusica.com/2010/05/20/los-rolling-stones-reeditan-exile-on-main-street/
Final Fantasy XIV se deja ver de nuevo por Consolas http://www.consolas.es/21-05-2010/consolas/final-fantasy-xiv-se-deja-ver-de-nuevo
Factura de 10000 dólares en su Iphone – Telefonos http://www.telefonos.net/21-05-2010/smartphones/iphone/factura-de-10000-dolares-en-su-iphone
Christina Aguilera desnuda en fotos para la revista GQ – Fotografias http://www.fotografias.net/22-05-2010/farandula/christina-aguilera-desnuda-en-fotos-para-la-revista-gq
Todowow http://todowow.com/noticias/casa-de-subsatas-online-de-world-of-warcraft/%3C/a%3E%20–%20%3Ca%20%20href=
Buenafuente y las consolas – Tele http://www.tele.org/22-05-2010/programas/buenafuente-y-las-consolas


Sagrario Rubí: Vodka vs. Halion http://todowow.com/videos/sagrario-rubi-vodka-vs-halion/

Posted: 22 May 2010 07:47 PM PDT

La hermandad Vodka estrena vídeo de su enfrentamiento contra Halion en los Reinos de pruebas (PTR).

Pinche aquí para ver el vídeo http://todowow.com/videos/sagrario-rubi-vodka-vs-halion/
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 26/05/2010

Mensaje  wenli Miér Mayo 26, 2010 5:01 pm

Todo sobre el World of warcraft


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Comienza la segunda fase del Torneo de Arena 2010
Prueba beta de Casa de Subastas Online
Machinima: Illegal Danish 2
Captura del día: Cavernas de Roca Negra



Comienza la segunda fase del Torneo de Arena 2010 http://todowow.com/azules/comienza-la-segunda-fase-del-torneo-de-arena-2010/

Posted: 25 May 2010 02:56 PM PDT

Cita de: Benzenn (Fuente)
La segunda fase del Torneo Arena 2010 de World of Warcraft ha iniciado. Todos los participantes del Torneo tendrán suficiente tiempo durante la fase de práctica para afinar sus estrategias, intentar diferentes combinaciones de equipo y, acostumbrarse a jugar con ellos. Es hora de jugar para ganar. Para seguir el progreso tanto de tu equipo como la competencia, visita la Armería de World of Warcraft y selecciona el grupo de batalla del Coliseo. Los mejores equipos tendrán la oportunidad de participar en eventos en vivo , incluyendo las finales globales que se realizan en la BlizzCon. Si aun no te has inscrito al torneo, podrás hacerlo hasta el 7 de junio. Para más información acerca del torneo, visita nuestra página de información del Torneo Arena de World of Warcraft; para platicar sobre el torneo con tus compañeros visita el foro Torneo Arena de WoW. ¡Buena suerte y que gane el mejor equipo!

Armería de World of Warcraft: http://www.wowarmory.com/arena-ladder.xml?ts=3&b=Coliseum+1
Página de información del Torneo Arena de World of Warcraft: http://www.worldofwarcraft.com/na/pvp/tournament/index.xml
Foro del Torneo Arena de WoW: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=16612080&sid=2


Prueba beta de Casa de Subastas Online http://todowow.com/azules/prueba-beta-de-casa-de-subastas-online/

Posted: 25 May 2010 03:50 AM PDT

Ya está activa la casa de subastas online en los Reinos Europeos, y puedes acceder a traves de tu iPhone o desde la Web.

Cita de: Draztal (Fuente)
¡La prueba beta de la Casa de Subastas Online de World of Warcraft se encuentra ya abierta al público! La Casa de Subastas Online es un nuevo servicio en desarrollo que permite a los jugadores acceder a la casa de subastas de World of Warcraft desde la página web de la Armería (http://eu.wowarmory.com/auctionhouse/) o desde la aplicación Armería Móvil para iPhone e iPod touch (http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=321057000&mt=Cool . Los jugadores pueden echar un vistazo a las casas de subastas de sus personajes con las mismas opciones de búsqueda que dentro del juego, y también pueden ver el estado en tiempo real de sus pujas y subastas actuales.

Como ya mencionamos previamente, algunas características de la Casa de Subastas Online, serán de acceso premium.

Una vez la prueba beta finalice y la Casa de Subastas Online se active, los jugadores podrán suscribirse a un nuevo servicio llamado World of Warcraft A Distancia (http://eu.wowarmory.com/wow-remote.xml) , que les permitirá comprar objetos, poner objetos en venta desde las bolsas de sus personajes, banco o buzón, recoger oro de sus pujas y subastas, y más. Durante esta prueba beta, los jugadores podrán probar estas funciones gratuitamente, y cada cuenta de World of Warcraft podrá hacer hasta 25 transacciones por día (Nótese que este límite se incrementará en el lanzamiento).

Para más información sobre la Casa de Subastas Online, dirigíos al artículo de preguntas frecuentes “FAQ” ( http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=43513 ). Esperamos que disfrutéis probando este nuevo servicio y estamos deseando leer vuestros comentarios.


Machinima: Illegal Danish 2 http://todowow.com/media/machinima/machinima-illegal-danish-2/

Posted: 24 May 2010 10:07 PM PDT

Myndflame, nos muestra las aventuras de Floivan y Dirti en la Vega de Tuercespina.



Captura del día: Cavernas de Roca Negra http://todowow.com/media/captura-pant/captura-del-dia-cavernas-de-roca-negra/

Posted: 24 May 2010 09:51 PM PDT

Blizzard nos muestra una nueva captura de pantalla http://www.worldofwarcraft.com/downloads/ssotd/#1333 relacionada con la nueva mazmorra para 5 jugadores en las Cavernas de Roca Negra.
Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 23069
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Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 Empty 27/05/2010

Mensaje  wenli Jue Mayo 27, 2010 4:59 pm

Todo sobre el World of warcraft


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Parche 3.3.5: Calendario de pruebas del Sagrario Rubí en el RPP
Azules diarios 25/5/2010
Captura del día: Zona de inicio Goblins
10 cosas que hacer antes de Cataclismo (por Fuubaar)



Parche 3.3.5: Calendario de pruebas del Sagrario Rubí en el RPP http://todowow.com/azules/parche-3-3-5-calendario-de-pruebas-del-sagrario-rubi-en-el-rpp/
Posted: 25 May 2010 10:44 PM PDT

Blizzard nos muestra el Calendario de pruebas para el Sagrario Rubí en el RPP (parche 3.3.5).

Cita de: Daelo (Fuente)
Las pruebas realizadas al Santuario Rubí fueron satisfactorias. En la próxima fase de pruebas, permitiremos a las Bandas activar el Modo Heroico.

El modo heroico solo estará disponible durante un tiempo limitado, no obstante permitiremos que se realicen pruebas en modo Normal con una mayor cantidad de tiempo.

Calendario de pruebas de Europa:
Viernes, 28 de mayo, a partir de las 19:30, hora peninsular. .

Calendario de pruebas de Estados Unidos:
Jueves, 27 de mayo, a partir de las 10:00, hora peninsular.

Tenemos planeado que las pruebas del jueves tengan una duración prolongada. Sin embargo, dado que esto es un reino de pruebas, incidencias no previstas podrían retrasar o cancelar las pruebas en cualquier momento.


Azules diarios 25/5/2010 http://todowow.com/azules/azules-diarios-2552010/

Posted: 25 May 2010 10:33 PM PDT

Os dejo u resumen de los azules más destacado en los foros de World of Warcraft, El beneficio de la Ciudadela de Corona de Hielo ha aumentado a %20, a falta de un 25%(22 junio) y 30% (20 Julio).

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 23264


Cita de: Blizzard
La ventaja de la Ciudadela de Corona de Hielo ha aumentado a %20 (Fuente)

Hemos incrementado en un %5 el beneficio que otorgaba la Fuerza de Wrynn y el Canto de guerra de Grito Infernal en la Ciudadela de Corona de Hielo. Esta nueva modificación hará que toda la salud, sanación realizada y el daño realizado aumente un %20. Además, el numero de intentos permitidos para todos los jefes finales en dificultad heroica ha aumentado a 50 intentos.

Problemas con los cambios al Tótem de cólera? (Fuente)

Se trata de 100 yardas (91 metros). La nueva implementación no es un tótem, sino más bien un efecto que tiene como base el tótem de Cólera.

La mayoría se basan en el %10 del Poder con hechizos del objetivo (no solamente los beneficios del chaman o el brujo). Queremos que los brujos demonologia y los chamanes elementales (y todas las clases que tengan beneficios similares) sean aceptados en una banda por el hecho de que funcionan perfectamente con los demas miembros del grupo y es un buen jugador. No queremos que un lider de banda sienta que deba tener obligatoriamente a cierta clase debido a un beneficio indispensable.

Hambre de sangre desaparecerá en Cataclysm? (Fuente)

Si, esa habilidad no existirá en Cataclysm.

Yo me rehúso a tanquear X mazmorra, y aquí el porque… (Fuente)

A cualquier mazmorra que voy, solamente soporto un “wipe” antes de irme. Esto lo implemente con todos mis personajes. Si “wipeamos”, evalúo como lo hicimos. Un ejemplo claro es tanquear las Cámaras de Reflexión, si morimos antes del primer jefe, me voy. Si morimos en las oleadas finales, les doy otra oportunidad y reevaluo si se necesita cambiar algo.

Por mucho que no necesite los objetos de las mazmorras, trato de mantener en mente de que estoy jugando con otras personas en situaciones distintas, y que nuestro objetivo es el mismo. Al mismo tiempo no estoy para perder tiempo en mazmorras donde los jugadores no llegan al mínimo de equipo.

Es difícil para mi explicar esto sin equivocarme en nada.

Si, bien, siento que si yo pude superarme y conseguir un equipo bastante bueno, creo que los demás podrían hacerlo.

Esta Blizzard pendiente de los cambios que se avecinan (Fuente)

Bueno, “arruinar” es quizás una palabra algo fuerte. Afortunadamente nadie que camine por una zona post-cataclismica dirá “Esto esta arruinado!” a menos que se refiera al terreno de la zona claro esta…

Creo que es bastante estimulante. Luego de cinco “80’s”, un par de “70’s”, y un par mas de “60’s”, he sido consiente sobre cuales zonas no me gustan pero que tengo que pasar por ellas para subir de nivel, y a veces llega a aburrirme. Pero esto esta cambiando, y yo creo que sera para bien. Estoy realmente ansioso por subir de nivel y ver los cambios que se realizaron. Para tener una experiencia renovada. Mientras que aun tengo recuerdos muy gratos de varias zonas, estoy listo para el cambio. Estoy listo para nuevas misiones con nuevas mecánicas, mejor desarrollo de misiones a través de una zona, para experimentar todas estas zonas de una forma diferente, con todo totalmente actualizado; misiones, desarrollo, historia, recompensas, etc.

Estoy subiendo de nivel a otro personaje para echar un vistazo, para asegurarme de que recordare Azeroth antes del Cataclismo… pero también estoy listo para verlo reducidos a cenizas, y definitivamente estoy dispuesto a jugar en un mundo donde un dragon negro gigante me persigue.

Acaso los equipos de desarrollo de misiones y de diseño no están mas experimentados ahora que hace 5 años? Que nuevos rasgos y herramientas añadirán al mundo y a la interfaz? Cual es el porcentaje de cambio que tendrá una zona, y cual sera el porcentaje de misiones que serán reemplazadas o modificadas? En que porcentaje aumentara las misiones en cada zona en especial?

Vale la pena seguir intentando raidear (25) o después del verano aún faltará mucho para Cataclysm? (Fuente)

Cataclysm ofrecerá mucho contenido de bandas, pero hasta entonces, Ciudadela de la Corona de Hielo ofrece muchos retos (y por qué no, hasta el Rey Exánime en 25 heroico si te gustan los retos). Además, el Sagrario Rubí también vendrá en un futuro próximo para ofrecer todavía más retos.

Y cuando llegue Cataclysm, desde luego, si es lo que queréis, podréis hacer bandas con 25 personas.

Además, todo el equipo que puedas conseguir ahora, seguramente te ayudará a poder progresar más rápido, en al menos, tu camino hacia nivel 85.


Captura del día: Zona de inicio Goblins http://todowow.com/media/captura-pant/captura-del-dia-zona-de-inicio-goblins/

Posted: 25 May 2010 10:22 PM PDT

Blizzard nos muestra una nueva Captura de pantalla de las Islas Perdidas, la zona de inicio de la raza goblins en Cataclysm.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 23267


10 cosas que hacer antes de Cataclismo (por Fuubaar) http://todowow.com/noticias/10-cosas-que-hacer-antes-de-cataclismo-por-fuubaar/

Posted: 25 May 2010 10:18 PM PDT

Como la gran mayoría de vosotros, estamos esperando noticias de cataclismo y en esta situación te encuentras con que no te conectas tanto al WoW tan a menudo como estabas acostumbrado. He compilado una lista de cosas que tengo como objetivos en el juego para mantenerme entretenido. Los he clasificado en orden de sencillez (el 10 es el más fácil y el 1 requiere mucho tiempo y dificultad). Las puede hacer una persona en soledad, aunque se pueden hacer entre varios amigos, para que sea más divertido. Aun así, son cosas que no dependen de varios, de forma que la falta de alguien no te fastidiará los planes.

Noticias del mes de Mayo 01/05/2010 23269 ¡No te aburras jugando!


10) Acabar el Torneo Argenta: Si eres como yo, posiblemente te emocionaras cuando salió PdC y sentiste la necesidad de hacerte campeón de todas las ciudades de la Horda o de la alianza. Si es ese el caso, quizás te faltan 2 ó 3 ciudades para conseguirlo. Posiblemente, incluso las dejaras en su momento por ser aburrido, o simplemente dejaste de tener tiempo para ello. Es una buena ocasión para ponerse.

9) Reputaciones de Rasganorte: Asumimos que posiblemente has pillado todos los tabardos que han estado a mano, y que ahora eres exaltado en todas esas facciones. Pero… ¿qué pasa con esas facciones que no dan tabardo? Bueno, puedes mirar… ahora que no tienes mucho qué hacer. ¡Hay muchos Wolvar pequeños que robar!

Cool Logros heróicos de Rasganorte: Muchos de nosotros estamos hartos de hacer heróicas. A medida que el equipo sube de nivel, la velocidad a la que caen los jefes se hace más y más rápida. Hasta 30 segundos. Aparecen en la instancia y mueren instantáneamente, porque estamos sobre-equipados. Podrías echar un vistazo a tu tabla de logros heróicos, y hacer los que te faltan con tus mejores amigos. Esto no es difícil si das con la gente adecuada y ¡además consigues una montura!

7) Mazmorras de Kalimdor y de los Reinos del Este: Bueno, esto es suave. Dependiendo de cuándo es empezaste a jugar al WoW, puede que te hayas dejado por el camino algunas instancias que jamás has pisado, y te has perdido lo bonito que pueden ser. Hazte el logro de maestro en mazmorras clásicas. Requiere bastante viaje, pero si tienes las rutas de vuelo, puedes hacerlas todas en unas cuantas horitas. Hazte una buena ruta para optimizar el tiempo y podrás hacer con facilidad el logro. Esto no es tan fácil de completar como parece, pero es el mejor momento para hacerlo, sobre todo porque con Cataclismo muchas cosas van a cambiar.

6) Mazmorras de Terrallende: Si eres un 80, estoy seguro de que puedes solearte las heróicas de Terrallende. Lo he hecho con mi palatanque y sin ningún problema. No voy a decir que mi pj no haya muerto algunas veces, porque sí, pero estoy seguro que cada clase lo hace de una forma distinta, un dps por ejemplo no va bien con grandes grupos de bichos, pero matan a un objetivo concreto con gran velocidad, los tanques tienen problemas con no matar a los jefes suficientemente rápido. Los sanadores, opr otro lado, no tienen que hacer otra cosa que cambiar de especialización. Sí es cierto que algunos DPS no han sabido nunca que hay jefes que hay que mover, o interrumpirles los hechizos. ¡Hay que tener mucho cuídado esquivando pulles, porque algunos jefes los llaman a todos! Y esto termina con un Wipe.

5) Reputación de Terrallende: De Nuevo, depende de cuándo has empezado a jugar. La reputación se consigue matando npcs, pero recuerda que no necesitas tabardo de facción, sino que cada mazmorra te da reputación con un bando en concreto. Por ejemplo para expedición Cenarion, tienes que hacer las instancias de la Marisma de Zangar. Si eres más bien vago y quieres hacerlas aleatoriamente, recuerda qué reputación te da cada una. Estoy seguro de que todas las mazmorras de los logros de heróicas te darán un chorro de reputación una vez completadas. Para las facciones que no están en mazmorras, hay que hacer diarias o misiones repetibles. Muchos objetos se pueden encontrar para ello es en la casa de subastas y así te harás exaltado antes de lo que pensabas. Las recompensas son mascotas, tabardos, monturas,… ¡diviértete!

4) Llaves: Bueno, las llaves en el WoTLK desaparecieron, porque no era divertido para los jugadores. Pero las líneas históricas de por qué la mazmorra está cerrada la dan las cadenas de misiones. Es un trabajo difícil conseguir por ejemplo las llaves de Karazhan, y hoy día necesitas la llave para entrar.

3) Coleccionar mascotas-monturas: Algunas son extremadamente fáciles de conseguir o comprar, o se consiguen de cadenas de misiones. Otras se basan en reputación o en la buena suerte. Si realmente las quieres todas vas a tener que esforzarte mucho (por eso esto está en el número 3 de la lista). Con las reputaciones, puedes conseguirlas más o menos todas, pero el mayor desafío son las que salen del botín de algunos bichos. Ejemplos son dragoncitos de los que salen a la primera o al millón de intento. Son adorables y gruñen cuando los pinchas. Si te encantan los dragones como a mi, los querrás todos. Además, tengo la sensación de que las zonas donde salen van a cambiar muchos, y esas mascotas no van a estar mucho tiempo más disponibles. Al igual que las monturas, como las instancias todo va a cambiar, y no sabemos qué cosas permanecerán. ¡Buena Suerte!

2) Maestro cultural / El Buscador: ¡Sí! Ya sabías que estaría esto aquí. Si eres un “coleccionista” esto debe estar en tu lista y además arriba del todo. Necesitas hacer muchas cosas. Trabajar por zonas y por continentes, realmente lo hace mucho más digerible. Si eres serio en el trabajo de hacerlo todo, te sugiero que consigas un addon llamado “EveryQuest”, que te permite ver las que has hecho y las que necesitas completar para tu título de Maestro Cultural. Además si lo haces así recibirás las de las mazmorras.Redoble de tambores:

1) Logro de fuerza de Demente Supereminente: Puedo decir una cosa, esto es IMPRESIONANTE. Si quieres que la gente sepa cómo te aburres, trata de llegar a este logro, si alguien te ha llamado alguna vez sin-vida-social de primera, con este logro los que no tienen vida social te considerarán su Rey. No sólo porque tienes que ser exaltado con las peores facciones del juego, sino porque tendrás que conseguir que te odien los Goblins y luego hacer que te amen de nuevo, sin fastidiar la reputación con los Velasangre (suena horriblemente insano ¿verdad?). Hay muchos artículos sobre como conseguir esto, pero necesitas hacer un plan antes de ponerte. No sólo gasta tiempo sino que es muy caro, y al final tendrás el mejor título y más duro de conseguir del juego. Es muy raro y no lo he visto aun en el juego.

Pues esto es todo. Esta lista si se completa te costará todo tu tiempo hasta cataclismo. Si estás sentado pensando que no hay nada que hacer… MIENTES. Bueno, vale,… si has conseguido todos los logros del juego está bien. Pero El resto de los 10,9 millones de jugadores, tienen aquí una guía para matar el aburrimiento. Wink
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